導(dǎo)   《怪物獵人世界》中的大錘是本作制作人辻本先生十分喜歡的一種武器,是14種武器中少數(shù)的打擊類武器。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》PC版大錘特點(diǎn)及操作圖文詳解,希望對(duì)大家有用。 大錘的特點(diǎn)以...

 

怪物獵人世界》中的大錘是本作制作人辻本先生十分喜歡的一種武器,是14種武器中少數(shù)的打擊類武器。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》PC版大錘特點(diǎn)及操作圖文詳解,希望對(duì)大家有用。

大錘的特點(diǎn)以及優(yōu)勢(shì)

大錘雖然看上去笨重,但實(shí)際上是屬于比較靈活的武器。在持刀狀態(tài)下走動(dòng)速度與太刀持平,快于大劍;同時(shí)可以朝任意方向翻滾。

直接出手的普通攻擊傷害和后搖都屬于適中水平。持續(xù)輸出能力并不弱。(當(dāng)然,肯定比不上無(wú)敵見(jiàn)切俠什么的)但是大錘相比于持續(xù)輸出的標(biāo)桿級(jí)武器們,又多了蓄力這個(gè)選項(xiàng)。

在需要一擊一擊打輸出的場(chǎng)合,移動(dòng)蓄力和三段不同硬直不同傷害的蓄力動(dòng)作給了大錘相當(dāng)多的選擇。

作為和笛子并列唯二的打擊武器,錘子任何攻擊打頭都會(huì)積攢氣絕值(即眩暈值),怪物眩暈之后將會(huì)進(jìn)入長(zhǎng)時(shí)間倒地的硬直狀態(tài),所以錘子也是一個(gè)自帶強(qiáng)控的武器。

大錘招式-普通攻擊

入門(mén)一把武器乃至這個(gè)游戲,首當(dāng)其沖的應(yīng)是——知己知彼。

知己,即為“我能做什么”。而知彼,則是“敵人將會(huì)做什么”。兩相結(jié)合,每個(gè)人就都會(huì)總結(jié)出屬于自己的戰(zhàn)術(shù),即“這個(gè)時(shí)候,我該做什么?!?/p>

攻略的第一部分,自然就是“大錘都能干點(diǎn)兒嘛?”。而在接下來(lái)的部分中講會(huì)進(jìn)一步講解如何正確運(yùn)用招式與怪物戰(zhàn)斗。

所有招式按鍵將以Xbox One手柄按鍵為準(zhǔn)。

鍵鼠黨以下文等式對(duì)應(yīng):

手柄按鍵 = 鍵鼠按鍵 = 游戲功能

X = E = 收刀/使用道具

Y = 鼠標(biāo)左鍵 = 拔刀/基礎(chǔ)攻擊

A = 空格 = 翻滾

B = 鼠標(biāo)右鍵 = 特殊攻擊

RT = Ctrl = 蓄力

進(jìn)入正題,大錘的招式系統(tǒng)可分為兩大部分。分別為攻擊和蓄力。普通攻擊為Y和B鍵,RT為蓄力。蓄力與攻擊的配合為大錘的核心系統(tǒng)。

首先是普通攻擊動(dòng)作:

收刀狀態(tài),Y鍵拔刀。走動(dòng)中Y鍵為踏步橫振,有一段位移,可用于起手。持刀狀態(tài)下,連按Y三次可發(fā)動(dòng)三連擊。

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拔刀

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拔刀橫振

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縱振三連

連按B五次,可發(fā)動(dòng)素質(zhì)五連。素質(zhì)五連可接在任何攻擊動(dòng)作之后但注意任何一擊打空都會(huì)中斷連擊,五連傷害遞增,因此推薦在怪物無(wú)法動(dòng)彈的時(shí)候進(jìn)行輸出。

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素質(zhì)五連

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第2頁(yè):大錘招式-蓄力攻擊

大錘招式-蓄力攻擊

接下來(lái)是蓄力動(dòng)作:

收刀狀態(tài),直接長(zhǎng)按RT進(jìn)入蓄力狀態(tài),持續(xù)消耗耐力;蓄力狀態(tài)下可以自由走動(dòng);按A翻滾可以取消蓄力狀態(tài)。

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拔刀蓄力

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蓄力走動(dòng)

蓄力一共有三段。每段蓄力能夠觸發(fā)的動(dòng)作不同。

第一段蓄力松開(kāi)RT或按Y為蓄力橫振+反揮,可接普通攻擊。

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普通蓄力1接三連

第二段蓄力松開(kāi)RT或按Y為蓄力升龍,同樣可接普通攻擊。

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普通蓄力2接三連

第三段蓄力,劃重點(diǎn)。第三段蓄力分為兩個(gè)形態(tài),蓄至第三段時(shí)松開(kāi)左搖桿不要進(jìn)入走動(dòng)狀態(tài),這時(shí)松開(kāi)RT將發(fā)動(dòng)大地一擊。大地一擊具有大范圍沖擊波與氣絕效果,同時(shí)也是錘子單發(fā)出手傷害最高的招式……之一2333,跟本壘打還有風(fēng)火輪比還是低。但是勝在平地蓄力走著走著抬手就能放!

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大地一擊

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大地一擊范圍

走動(dòng)狀態(tài)下松開(kāi)RT為旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)一共六圈半。旋轉(zhuǎn)中按Y可中斷旋轉(zhuǎn)并發(fā)動(dòng)一擊重錘,如果沒(méi)有按Y則打不出終結(jié)一擊。

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旋轉(zhuǎn)全覽

六圈半中,不同圈數(shù)按Y將會(huì)發(fā)動(dòng)不同的終結(jié)技。

前兩圈為橫振

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旋轉(zhuǎn)第一階段

二圈半至四圈為反揮

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旋轉(zhuǎn)第二階段

四圈至六圈為蓄力本壘打。

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旋轉(zhuǎn)第三階段

三段蓄力時(shí)一定要想清楚是要大地一擊還是開(kāi)轉(zhuǎn),左右手協(xié)調(diào)好,不然會(huì)輸入錯(cuò)誤的指令浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。

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第3頁(yè):大錘招式-強(qiáng)蓄力

大錘招式-強(qiáng)蓄力

蓄力途中按B可將力量轉(zhuǎn)入錘子內(nèi),強(qiáng)化攻擊力。稱之為強(qiáng)蓄力。強(qiáng)蓄力狀態(tài)下招式的攻擊力、氣絕值與部分招式的動(dòng)作會(huì)變化;蓄力模式下不會(huì)被輕微的攻擊打出硬直。在受到攻擊出現(xiàn)硬直(吼也可以)以及收刀后會(huì)解除強(qiáng)蓄力狀態(tài)。強(qiáng)蓄力狀態(tài)的威力增幅不與進(jìn)入強(qiáng)蓄力狀態(tài)時(shí)的蓄力等級(jí)掛鉤,時(shí)間也是除上述情況外會(huì)一直持續(xù),因此直接RT蓄力接B快速進(jìn)入即可。

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強(qiáng)蓄力

以下是強(qiáng)蓄力狀態(tài)下出現(xiàn)較大變化的招式:

蓄力一段的蓄力橫振+反揮。反揮傷害翻!倍!

蓄力二段的升龍變?yōu)閺?qiáng)蓄力升龍,會(huì)跳起一定高度,起手速度一丟丟提升。

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強(qiáng)蓄力升龍

蓄力三段大地一擊變?yōu)閺?qiáng)蓄力大地一擊,動(dòng)作幅度略微變多但是效果大幅提升。。

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強(qiáng)蓄力大地一擊

蓄力三段旋轉(zhuǎn)本壘打變?yōu)閺?qiáng)蓄力本壘打。

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強(qiáng)蓄力本壘打

強(qiáng)蓄力會(huì)強(qiáng)化+6點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,約為6%傷害。進(jìn)入強(qiáng)蓄力還可提升部分攻擊的動(dòng)作值以及氣絕值??偟膩?lái)說(shuō)請(qǐng)務(wù)必進(jìn)入強(qiáng)蓄力。

第四部分,滑坡/跳躍攻擊。

收刀狀態(tài)下奔跑可進(jìn)入滑坡?tīng)顟B(tài),中途按Y可發(fā)動(dòng)滑坡跳躍攻擊。

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斜坡跳躍攻擊

持刀狀態(tài)下蓄力走動(dòng)也可進(jìn)入滑坡?tīng)顟B(tài)。按Y可發(fā)動(dòng)跳躍蓄力攻擊;直接松開(kāi)RT則是大錘本作的靈魂技能風(fēng)火輪。傷害超高。

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斜坡蓄力一擊

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斜坡風(fēng)火輪

跳躍狀態(tài)下按Y即為跳躍攻擊;任何跳躍狀態(tài)下,在空中按住RT也可以進(jìn)入蓄力狀態(tài)。

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跳躍攻擊

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空中蓄力

蓄力狀態(tài)下走向蘑菇墻可以發(fā)動(dòng)攀墻風(fēng)火輪,個(gè)人認(rèn)為是大錘時(shí)髦度最高的一招233。

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爬墻風(fēng)火輪

以上,為大錘所有招式的基本操作方法。

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第4頁(yè):大錘輸出思路

大錘輸出思路

以下,將這對(duì)大錘幾大招式的特性,分析各自不同的運(yùn)用場(chǎng)合。

Y縱振三連擊與最后的揮擊,最后的揮擊我們稱之為本壘打。同時(shí)所有相同樣子的招式全部都屬于本壘打。(本作官中翻譯為壓迫,什么玩意……)本壘打擁有高達(dá)86的動(dòng)作值和50的氣絕值,比前兩擊的37+23動(dòng)作值以及20+25眩暈值加起來(lái)還要高出不少。然而在收刀狀態(tài)下移動(dòng)+Y將會(huì)使出拔刀橫振+反揮+三連。需要很長(zhǎng)的時(shí)間才能打出本壘打,在這之前的小攻擊的收益其實(shí)并不高。因此,在使用Y鍵連擊的場(chǎng)合,不推薦頻繁收刀后拔刀橫振。同時(shí)后文中將會(huì)提到不少可以快速接本壘打的招式,抓住機(jī)會(huì)對(duì)頭部本壘打是大錘的核心技巧之一。

B連打的八十八十八十素質(zhì)五連擊。氣絕值五下加起來(lái)都不如一個(gè)本壘打,但是動(dòng)作值高達(dá)28+32+45+65+28x2+100=326,接近四發(fā)本壘打。而五連總共打下來(lái)大概需要9.5秒,同時(shí)前四連任何一錘子空了都會(huì)中斷攻擊。因此推薦在怪物倒地的時(shí)候用五連對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行爆發(fā)輸出,調(diào)整好站位,并用左搖桿微調(diào)角度。

RT蓄力攻擊。重點(diǎn)以強(qiáng)蓄力模式下的攻擊來(lái)討論。

第一段蓄力的反揮,普通模式下動(dòng)作值只有25,然而強(qiáng)蓄力模式下動(dòng)作值高達(dá)55,且速度在大錘動(dòng)作中屬于很快,破綻很小。十分推薦在偷刀的時(shí)候使用強(qiáng)蓄力反揮。

第二段的強(qiáng)蓄力升龍,動(dòng)作值45,優(yōu)點(diǎn)是有一段位移并可以接本壘三連擊。它的重點(diǎn)是擁有55的高眩暈值,且打點(diǎn)較高,在快速的戰(zhàn)斗中使用強(qiáng)蓄力升龍給高怪物的下巴殼升龍豈不美哉。

第三段之一的大地一擊,動(dòng)作值15+76,氣絕值35。傷害不如平A第三下本壘打,但優(yōu)點(diǎn)是沖擊波范圍大,輸出距離是大錘招式中最長(zhǎng)的,強(qiáng)蓄力狀態(tài)下動(dòng)作值變?yōu)?5+15+85,氣絕值變?yōu)?0+20+55。是錘子的招牌招式。預(yù)判怪物動(dòng)作進(jìn)行一次又一次的大地一擊在可以較為安全的距離有節(jié)奏的打出氣絕。又或者怪物倒地或麻痹狀態(tài)下選用這招可以快速讓怪物進(jìn)入氣絕狀態(tài)打出二段控制,再接素質(zhì)五連,是大錘招牌的浪漫連段。

第三段蓄力之二,轉(zhuǎn)六圈的動(dòng)作值為26+18x5=220。氣絕值15+12x5=135

前兩圈按Y的橫揮后連打Y兩下可直接出本壘打,這是這招的最大優(yōu)點(diǎn)。

中段的蓄力反揮傷害一般,且需要三下Y才能出本壘打,不推薦頻繁使用。

最后的蓄力回旋本壘打,動(dòng)作值和普通本壘打一樣是86,氣絕值也是50。這也是大風(fēng)車派生出的傷害最高的技能。

但是總體來(lái)說(shuō)不推薦玩大風(fēng)車,因?yàn)橐皇寝D(zhuǎn)到一半派生出的反揮太撈,轉(zhuǎn)完派生本壘打又太費(fèi)時(shí)間。偷刀用風(fēng)車太危險(xiǎn)不如強(qiáng)蓄力反揮,一套加起來(lái)打站樁輸出,動(dòng)作值怎么都趕不上素質(zhì)五連打點(diǎn)還很飄。相比于大地一擊的一重錘翻滾脫離又太笨,比較尷尬(雖然大風(fēng)車超快樂(lè)的!).

斜坡/空中攻擊中,最強(qiáng)的當(dāng)之無(wú)愧是滑坡/攀墻風(fēng)火輪。動(dòng)作值高達(dá)——30xN(打到的次數(shù))+100!??!甚至說(shuō)本作大錘的最強(qiáng)招式就是它也沒(méi)問(wèn)題。唯一的缺點(diǎn)就是飛著容易被怪物拍,其他沒(méi)有缺點(diǎn)!沒(méi)有!我這一輪子下去你不是硬直就是眩暈要么就是騎乘,怕不怕!怕不怕!!本作大錘被尊稱斜坡戰(zhàn)神正是因?yàn)檫@招的存在。有斜坡的場(chǎng)合,特別點(diǎn)名打滅盡龍的那個(gè)區(qū),轉(zhuǎn)就完事兒了!

總結(jié)一下上文兩大部分的廢話:

首先請(qǐng)務(wù)必進(jìn)入強(qiáng)蓄力。然后在立回時(shí)間,根據(jù)怪物不同硬直的招式、需要打的部位選擇強(qiáng)蓄力橫揮反揮、強(qiáng)蓄力升龍、大地一擊蹭傷害。優(yōu)先對(duì)頭部輸出高氣絕值的動(dòng)作。倒地輸出優(yōu)先素質(zhì)五連;在倒地時(shí)間不夠的情況下,強(qiáng)蓄力橫揮反揮接本壘三連也是不錯(cuò)的選擇,速度更快且硬直更低。有斜坡轉(zhuǎn)就完事兒了!

結(jié)語(yǔ)

在我個(gè)人的心目中,最適合新人入門(mén)《怪物獵人》這個(gè)游戲的武器有三:銃槍、雙刀、大鐵錘。

為什么?難道玩家數(shù)量最多的不是我大太刀嗎?從無(wú)印開(kāi)始穩(wěn)坐怪獵形象大使的不是我大劍嗎?版本之爹和版本之子不是我弓弩兄弟嗎?你又置我波板糖……啊不,超解神教于何地?

為什么不給新人推薦見(jiàn)切如風(fēng)常伴吾身;推薦鐵山靠萬(wàn)物;超解解天地;一發(fā)穿云箭?

因?yàn)?,這些操作,他們爆炸的快感,都是在熟悉、理解這個(gè)游戲的節(jié)奏之后,才能流暢的運(yùn)用并從中獲得快樂(lè)的。

但是新人在入門(mén)這個(gè)游戲的時(shí)候,最缺是解嗎?是神仙射箭轉(zhuǎn)身拔刀龍矢或是屬性滑板鞋嗎?都不是。新人急需練成的,是學(xué)會(huì)看懂怪物,是學(xué)會(huì)如何從穩(wěn)甚至茍,一步步走向起飛。從而體會(huì)到怪物獵人的樂(lè)趣所在。急于求成的學(xué)習(xí)所謂的強(qiáng)勢(shì)武器、酷炫操作或者瘋狂輸出,終究會(huì)在開(kāi)荒的某一步路上栽跟頭的。

而這三把武器之所以被我推薦,他們的共同點(diǎn)就在于:

1. 穩(wěn)。首當(dāng)其沖的就是銃槍,再萌的新人,防御按住就完事兒了,怪秒的了你算我輸。雖然做出防御性能3之前還不能練就不動(dòng)明王,但是想死的話,也要問(wèn)問(wèn)自己右手上的盾牌答不答應(yīng)。銃槍因?yàn)橛蟹烙B刺的存在,茍起來(lái)的偷刀能力完全不輸絕對(duì)防御的長(zhǎng)槍。

再說(shuō)雙刀和錘子,這兩把武器的穩(wěn)和銃槍不同的是,銃槍是回合制,而雙刀錘子穩(wěn)在靈活。雙刀在鬼人和半鬼人下的小陀螺攻擊,以及鬼人化的高速拔刀跑動(dòng),都是靈活的代名詞。任何所謂的新手勸退怪,什么蠻顎龍慘爪龍balabla的,只要你的小陀螺轉(zhuǎn)起來(lái),他們想用大招懟到你就難了。不貪刀勤蹭刀,總能把他們洗倒之后搓臉搓死。而大錘則是可以移動(dòng)蓄力,一錘一錘打出實(shí)打?qū)嵉妮敵觥?/p>

2. 爽。只穩(wěn)的話,擁有絕對(duì)防御和防御反擊的長(zhǎng)槍難道不是最適合新人的嗎?不是。因?yàn)殚L(zhǎng)槍太穩(wěn)了,穩(wěn)到年輕躁動(dòng)的心無(wú)處釋放壓抑的激情。但是上述三把武器不同,他們都有在怪物出現(xiàn)大破綻的時(shí)候打出一波爆炸輸出,釋放之前茍活過(guò)程中一切情緒的能力。銃槍有龍機(jī)炮,龍杭炮,素質(zhì)三連,全蛋發(fā)射;雙刀有鬼人亂舞,而錘子有全壘打和八十八十錘法。從茍到穩(wěn)到爽飛,釋放一波輸出之后信心滿滿茍下一輪直到怪物仰天長(zhǎng)嘯倒地,這種步步為營(yíng)的快樂(lè)是我個(gè)人極為推薦的。

因上述兩點(diǎn)的結(jié)合,這三把武器能夠給新人提供觀察、試探、立回、爆發(fā)到勝利一整套完整的體驗(yàn)過(guò)程,從茍到穩(wěn),從穩(wěn)到浪。此才謂“入門(mén)武器”。

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