大家好,我是西門,借著周年免費(fèi)重置3次,把自己都釘子流隊(duì)伍全體解散,外加背包重置卡,一口氣重置了6只(中間在一次重置掉了波克飛機(jī)),為的是找點(diǎn)新得樂(lè)子和玩法,在這次重置之旅中,感觸良多,也更加接近和客觀的去推薦和判斷一些平民精靈和氪金精靈的存在價(jià)值。
黑夢(mèng)降臨,可以說(shuō)是一個(gè)策劃鐵了心推出的自創(chuàng)寵,測(cè)試服沒(méi)有一點(diǎn)資料和技能透露,直接出現(xiàn),優(yōu)秀的抗性和高強(qiáng)化高恢復(fù)的優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)黑夢(mèng)是可以橫行很長(zhǎng)一段時(shí)間,在黑夢(mèng)的到來(lái)這里,出現(xiàn)了很客觀明顯的精靈分割和精靈崛起沒(méi)落趨勢(shì),下面會(huì)說(shuō)明和推薦各位置的精靈給大家。
PVP熱門鐵三角推薦
PVP局勢(shì)很長(zhǎng)一段時(shí)間,都給月神、月布、天蝎這3個(gè)平民三角聯(lián)防統(tǒng)治,這三位精靈因?yàn)榕χ档募尤牒吞匦钥剐缘膬?yōu)秀,無(wú)論任何戰(zhàn)斗力場(chǎng)次,都是高出場(chǎng)率的存在,先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)明一下這3者的存在。
月神:后知后覺加不會(huì)給踩影子特性抓到,輔助技能學(xué)習(xí)面廣,可學(xué)習(xí)凍風(fēng)、鬼火、猛毒、減半等,一度是平民和高戰(zhàn)的聯(lián)防首選,而后知后覺又避開了強(qiáng)化寵的聯(lián)防困難性,因此月神在黑夢(mèng)來(lái)之前是聯(lián)防首選,而隨著版本Y鳥的普及和黑夢(mèng)的來(lái)臨,月神地位有了明顯的削弱,弱惡性弊端明顯,相信在接下來(lái)的版本,會(huì)慢慢給磚石公主替代。
月布:月布在伊布家族中,是僅存的最后一個(gè),詐欺的反手高爆發(fā),月光的高回復(fù),雙抗和血量的優(yōu)秀,是很多物攻手的噩夢(mèng),而這次版本更新鏡子系技能開賣,很大程度鎖死了月布的配招和聯(lián)防有效性,外加黑夢(mèng)的到來(lái),中高端戰(zhàn)局聯(lián)防變得疲軟,地位也開始動(dòng)搖,非常容易給抓死和送強(qiáng)化。
天蝎:浪了幾個(gè)版本,每個(gè)人都知道,出來(lái)就開始浪,高抗性和毒療回血,聯(lián)防為所欲為,地飛屬性,聯(lián)防地面和輸出主流,是目前輔助和輸出的關(guān)鍵手,沒(méi)有比他更適合平民的釘子和除霧還有聯(lián)防手了。
這3者是目前版本最直接和平民的聯(lián)防體系,現(xiàn)在也能用,能抗強(qiáng)化流,能輔助反手擊殺,肉度足夠,輸出也有強(qiáng)化,只是戰(zhàn)力高了后,對(duì)手因?yàn)殡唇鸪潭鹊脑颍瑫?huì)比較難受,輔助的狀態(tài)流和釘子手,都比不過(guò)氪金的輔助流(水君)和釘子手(忍蛙、外星人、創(chuàng)世神),因此在中端戰(zhàn)力,這3者聯(lián)防和組隊(duì)是非常推薦的。
PVP新崛起精靈分析
PVP新貴有好幾個(gè),都很強(qiáng)勢(shì),列舉一下點(diǎn)評(píng),也是主流和高勝率的首選
黑夢(mèng):黑夢(mèng)毋庸置疑,看過(guò)種族的都會(huì)知道,黑夢(mèng)的抗性和種族是一流的,作為一個(gè)可強(qiáng)化和恢復(fù)的輸出手,肉度直接逼近盾牌的月布,而強(qiáng)化技能有套路的健美還有快速暴力的劍舞,可以說(shuō)除非克制,很難可以抵擋的住黑夢(mèng)的輸出和收割,很多人說(shuō)我有鑰匙圈啊,我有大嘴啊,我有誰(shuí),目前唯一比較平民考慮的聯(lián)防手,就為苗娃和公主,而后者是最穩(wěn)的一個(gè),其他的鋼系聯(lián)防手,恢復(fù)能力都為0,因此作為對(duì)手的黑夢(mèng),隊(duì)友必定不會(huì)差,因此遇到黑夢(mèng),目前版本還是輸多贏少,而黑夢(mèng)的雙倍直接就克制住了老一輩的鐵三角:月布、月神、天蝎,因此黑夢(mèng)的沖擊力對(duì)平民是最傷的。
隊(duì)友推薦:水君或者白龍。黑夢(mèng)因?yàn)橛谢謴?fù)技能和強(qiáng)化技能,因此局限性就基本雙攻,配合隊(duì)友也基本足夠輸出了 ,性格普遍為開朗為主,少數(shù)有固執(zhí),因?yàn)榭紤]到黑夢(mèng)隊(duì)友比較強(qiáng)大,黑夢(mèng)內(nèi)戰(zhàn)固執(zhí)配合健美,是對(duì)面開朗劍舞比較難受的,黑夢(mèng)基本雙本沒(méi)帶異常技能,所有很穩(wěn),隊(duì)友推薦水君必備或者白龍,黑夢(mèng)害怕狀態(tài),所以白龍水君比較穩(wěn)妥,因?yàn)樘匦詼p低了弱惡環(huán)節(jié)的傷害,基本弱鋼一個(gè),有個(gè)好隊(duì)友很關(guān)鍵。
聯(lián)防克制寵推薦:鑰匙圈、機(jī)器貓、公主為一級(jí)聯(lián)防選擇,水母、妙蛙、巨金、鋼龍、鋼飛螳螂、大嘴為二級(jí)聯(lián)防選擇。
黑夢(mèng)雖然攻擊非常高,可是因?yàn)槟壳岸际枪袅?,所以基本是害怕狀態(tài)的,而在恢復(fù)流聯(lián)防選擇中,公主是最優(yōu)的選擇(毒單本黑夢(mèng)巨怕),次之是鋼飛螳螂,鑰匙圈聯(lián)防多為撒丁咒語(yǔ)逼退,水母熱水拼灼傷,鋼龍鋼炮如果帶專屬,接近秒殺黑夢(mèng),其余的都比較局限聯(lián)防,很容易送強(qiáng)化,目前版本最穩(wěn)的就是公主了,看自己陣容進(jìn)行修改吧,黑夢(mèng)短時(shí)間依舊強(qiáng)勢(shì)。
Y鳥:專屬Y鳥,Y鳥的專屬普及度很高,外加平民的輸出選擇十分有限,賽場(chǎng)上普遍存在的多為保守Y鳥,極限特工加次元之力,可以說(shuō)Y鳥是很多平民逆襲氪金玩家的一大法寶,肉加回復(fù)加平民性加高爆發(fā)和惡波動(dòng)的高退縮,噩夢(mèng)后時(shí)代的惡系代表。
隊(duì)友推薦:Y鳥弱巖冰妖為主流,月神是一個(gè)很好的搭檔,額外妙蛙也不錯(cuò),2者都可以通過(guò)聯(lián)防和騷擾給Y鳥創(chuàng)造空間,Y鳥作為主攻手的隊(duì)伍,需要的多為創(chuàng)造空間,順風(fēng)天蝎也可以給保守Y制造一速的環(huán)境,瘋狂輸出。
聯(lián)防克制:Y鳥的克制點(diǎn),在普遍的PVP環(huán)境中,非常的少,偶皮可以聯(lián)防和反擊,可是一旦Y鳥帶了劇毒光線,偶皮也是無(wú)奈,月布緊張感帶泰山壓頂也是不錯(cuò)的選擇,唯獨(dú)害怕的是無(wú)限退縮或者氣壓Y鳥等,而最穩(wěn)的聯(lián)防和反擊就是公主了,雙克制的情況下,而且還是本系克制Y鳥,也不怕落拳,推薦公主的同時(shí)多少要注意猛毒Y鳥。
Y鳥很惡心,談不上特別特別的強(qiáng)大,可是就是惡心,惡心之處在于:一,惡波動(dòng)退縮,和當(dāng)年的噩夢(mèng)神一樣,有時(shí)臉黑,無(wú)限退縮到死。二:肉度加挑撥歇息,這個(gè)是最煩人的,打不死的情況下,出來(lái)挑撥歇息,又恢復(fù)了血量繼續(xù)浪。三:配招豐富和坑爹大招,Y鳥的組合配招很廣,有時(shí)不好預(yù)測(cè),落拳,猛毒,2攻,3攻太多,大招帶有咒語(yǔ)效果,很是煩人。
真專屬海王:噴水海王依舊強(qiáng)勢(shì),首發(fā)滿血噴水殺傷力極強(qiáng),次之根源和熱水補(bǔ)充血量下降后的輸出能力,限定和真專屬首發(fā)有時(shí)往往很難預(yù)判,沒(méi)有很好的聯(lián)防寵物,目前版本可以聯(lián)防的,多為輔助寵,如妙蛙,引水洛,特防水母和大力鱷也可以聯(lián)防,只是沒(méi)有回復(fù)比較局限。
隊(duì)友推薦:海王主要是天氣加成,因此古拉是一身的天敵,雖然有大招在,可是如果預(yù)判失誤,就很傷,這邊推薦的為天蝎最佳隊(duì)友,一可順風(fēng),二可聯(lián)防對(duì)面古拉強(qiáng)天氣,其次為水狗,水狗的肉度和免疫電系加不怕冰,也是聯(lián)防黑龍的一個(gè)好隊(duì)友點(diǎn)。
聯(lián)防克制:海王聯(lián)防要看對(duì)面浪不浪,穩(wěn)不穩(wěn),穩(wěn)的玩家常常會(huì)很保守的保住海王的血量和隊(duì)友血量,常見的配合多為天蝎順風(fēng),因此推薦聯(lián)防為妙蛙最佳,次之引水洛,引水洛對(duì)付海王還是舒服的,速度比海王快的情況下,恢復(fù)也保險(xiǎn)。
說(shuō)完了崛起的3個(gè)代表精靈,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)版本有用缺尷尬的,平民實(shí)用性精靈推薦
一:閃光巨金怪
閃光巨金從出來(lái)到現(xiàn)在,使用率非常的低,沒(méi)有回復(fù)是最大的問(wèn)題,二者就是價(jià)格偏貴,而目前版本因?yàn)楹趬?mèng)的加入,巨金的性價(jià)比又高了一點(diǎn),漂浮特性避免了平民的四倍弱地,而閃光巨金的種族非常高,速度雙防都很不錯(cuò),加速的巨金怪加滿努力值有1.5萬(wàn)多,對(duì)付目前高端的精靈用處非常大,中低端就很吃力,畢竟中低端充滿著月神月布組合。
聯(lián)防熱門精靈:黑暗洛基亞,黑雞的高爆發(fā)很多玩家非常頭痛,劍舞一次月布也不住,吃著釘子來(lái)的月神也扛不住,因此巨金的抗飛性和巖本輸出,是黑暗洛基亞頭痛的存在。
性格努力值推薦:性格推薦開朗或者固執(zhí),努力值攻速最佳,攜帶剩飯最好。
二:閃光水母
閃光水母后期畢業(yè),肉度非常的高,千萬(wàn)需要注意不要給落拳,熱水和水泡的輸出能力很強(qiáng),外加抗性優(yōu)良不吃毒狀態(tài),是目前不可多得的除釘手和聯(lián)防輸出手,智噴遇到水母是非常頭痛惡心的,巖頂天蝎也對(duì)他沒(méi)辦法。
聯(lián)防熱門精靈:聯(lián)防智噴是最佳代表,智噴多為雙攻,套路的也為減半猛毒流,不管是何種套路,水母都輕易對(duì)付,很是優(yōu)秀。
性格努力值推薦:性格推薦保守,本身的肉度很足,血量努力加好,保守努力下聯(lián)防反手輸出水系技能依靠特性效果,傷害爆炸,很容易讓對(duì)手大意中失去大部分主力。
三:風(fēng)速狗
毛皮大衣的風(fēng)速狗出來(lái)有一段時(shí)間了,后月布月神盾牌時(shí)代,風(fēng)速狗可以說(shuō)是最佳的接替者,物攻手除了嘎啦,沒(méi)人打的動(dòng)他,外加可狗叫,可輸出和狀態(tài)流,是平民克制黑夢(mèng)的一大法寶,后期畢業(yè)的風(fēng)速狗絕對(duì)是個(gè)搞屎棍,肉度非常之高。
聯(lián)防絕大部分的物攻手,只要對(duì)面吃狀態(tài)或者非強(qiáng)化過(guò)度,風(fēng)速狗都可以應(yīng)對(duì)。
性格努力值推薦:性格推薦淘氣為主,極限物防,努力值物防血量,非常非常的肉。
四:水狗
水狗是個(gè)破天荒的存在,閃光的種族有加強(qiáng),然后雙本輸出也夠力,自帶小天氣是完美制裁現(xiàn)版本的智噴,外加地震的吃香,閃光水狗的存在很讓人看好,唯獨(dú)的缺點(diǎn)就是恢復(fù)麻煩,專屬不能被落拳,落拳后傷害和恢復(fù)就沒(méi)了,
聯(lián)防熱門精靈:智噴/風(fēng)王,水狗聯(lián)防智噴和風(fēng)王是一絕的,外之2次聯(lián)防古拉天蝎也很不錯(cuò)。
努力值性格推薦:這里有2套分享,第一個(gè)為防守的,就為淘氣為主,吃的下Z神4下不死,如果是攻擊型為主,就固執(zhí)最佳,努力值攻血,足夠一錘驚人。
五:鋼龍
隨著地龍的沒(méi)落和古拉的先對(duì)減少,鋼龍又回來(lái)了,過(guò)濾鋼龍作為釘子手,絕對(duì)是個(gè)肉麻煩,外加現(xiàn)在黑夢(mèng)的存在,鋼龍作用也進(jìn)一步提升,一個(gè)鋼炮過(guò)去黑夢(mèng)基本3分2血的傷害,鋼龍一樣因?yàn)榕湔谐氐呢S富,各屬性技能都可學(xué)習(xí),因此聯(lián)防要謹(jǐn)慎,天龍流星說(shuō)不定突然丟出來(lái)。
聯(lián)防熱門精靈:鋼龍多為機(jī)智出場(chǎng),首發(fā)為主,合金和狗叫坑人很煩。
努力值推薦:大膽為主,努力值物抗血或者特抗血,攜帶剩飯。
時(shí)間關(guān)系,就只列舉了5個(gè)比較有爭(zhēng)議和代表性的寵物,他們的共同點(diǎn)都是恢復(fù)能力差,可是個(gè)人的綜合能力和聯(lián)防輸出能力是很不錯(cuò)的,喜歡玩另類的玩家可以嘗試玩玩,擺脫一下千篇一律的陣容和套路。
總結(jié)
經(jīng)過(guò)周年的大膽重置,自己深有感觸,復(fù)刻的努力值系統(tǒng)和重置系統(tǒng),是很難讓玩家玩的動(dòng)的根本原因,無(wú)論精靈多有趣,套路多好玩,一個(gè)精靈從培養(yǎng)到成型,不計(jì)算突破材料,最快都需要2個(gè)月,個(gè)體的金幣花費(fèi)和努力值開荒的金幣花費(fèi),差不多需要5個(gè)億的金幣,一個(gè)V13以下的玩家一天500-1000萬(wàn)金幣,一個(gè)月基本為1.5億到3億之間,努力值雙滿大概也是2個(gè)月時(shí)間,這樣算起來(lái),一個(gè)隊(duì)伍重置到回復(fù)狀態(tài),時(shí)間是2個(gè)月,這樣的周期,作為玩家攻略手的我來(lái)說(shuō),重置不起,這次周年自己來(lái)來(lái)回回重置了7只精靈,唯獨(dú)一只智噴努力個(gè)體滿,本著探索玩法和開發(fā)精靈的出發(fā)點(diǎn),卻不斷的失敗和給嘲諷,視為其余普通玩家,如何可能經(jīng)得起這樣的考驗(yàn),希望最后策劃可以修改一下金幣系統(tǒng)和重置系統(tǒng),不是免費(fèi)重置在多,玩家依舊不會(huì)改變陣容,不是不想玩,而是玩不起,沒(méi)人會(huì)愿意把穩(wěn)定的陣容打散,換取2個(gè)月的為止和嘲諷,這期的攻略就到這里了,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。
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