導(dǎo) 爐石傳說(shuō)的新版本上線也有半個(gè)月了,現(xiàn)在天梯上的卡組大多都是機(jī)械系的卡組,比較機(jī)械牌才是這個(gè)版本的主流嘛,不過(guò)今天給大家介紹的是一套新版本的咆哮德,殘血翻盤,滿血斬殺都是非常刺激的,一起來(lái)看看卡組吧。 ...

爐石傳說(shuō)的新版本上線也有半個(gè)月了,現(xiàn)在天梯上的卡組大多都是機(jī)械系的卡組,比較機(jī)械牌才是這個(gè)版本的主流嘛,不過(guò)今天給大家介紹的是一套新版本的咆哮德,殘血翻盤,滿血斬殺都是非常刺激的,一起來(lái)看看卡組吧。

 
爐石傳說(shuō)系列 軟件
爐石傳說(shuō)砰砰計(jì)劃咆哮德卡組 一個(gè)半小時(shí)拿低保 爐石傳說(shuō)安卓版 Android游戲 立即查看
爐石傳說(shuō) iOS游戲 立即查看

下面來(lái)看構(gòu)筑:

 

套牌編碼:AAECAZICApnTAoTmAg5AX/0C9wPmBYUI5AigzQKHzgKY0gKe0gLb0wLX7wLi+AIA

主要combo講解:

這套牌combo有十多種,也正是因?yàn)檫@么高的了靈活性和配合,才有如此高的勝率,在環(huán)境中立于不敗之地。①精靈之森、叢林之魂②歡樂(lè)發(fā)明家、叢林之魂③傳播瘟疫、叢林之魂④精靈之森、野性之力⑤橡樹的召喚出紫羅蘭、硬幣、法術(shù)石⑥滋養(yǎng)、奧術(shù)統(tǒng)御者⑦DK疊甲、法術(shù)石⑧分岔路口加甲、法術(shù)石⑨歡樂(lè)發(fā)明家、分岔路口加攻…………

 

套牌定位:

不是筆者吹,這套牌在目前的天梯處于食物鏈頂端,不懼任何套牌,輸只有一種情況,對(duì)手運(yùn)氣太好,而我們起手巨卡。并且從筆者實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)這套牌目前還不是很普及,內(nèi)戰(zhàn)很少遇到,所以趕緊使用上分,效率依然是90%以上;因?yàn)樗袌?chǎng)面,能賴場(chǎng),有補(bǔ)牌,有解場(chǎng),有斬殺能力,有回復(fù)能力,有反制快攻的手段,有疊護(hù)甲的茍活能力,非常完美,如果硬要挑出一個(gè)毛病的話,那就是解場(chǎng)aoe不夠強(qiáng)力吧。

 

對(duì)陣思路分析:

快攻卡組:

打快攻起手找成長(zhǎng)、橡樹召喚、老師、精靈之森、傳播瘟疫,歡樂(lè)發(fā)明家,老師下場(chǎng)是拿來(lái)站場(chǎng)/賣的,精靈之森是用頻率取勝確保有場(chǎng)面再伺機(jī)反撲,發(fā)明家同樣是扛?jìng)ΡWo(hù)英雄血量的,傳播瘟疫叫直接返場(chǎng)!!!只要隨從站場(chǎng)了,配合叢林之魂或者咆哮或分岔路口的全體加攻把快攻場(chǎng)面清了,快攻就走遠(yuǎn)了,補(bǔ)上一個(gè)DK??旃ゾ涂梢渣c(diǎn)投降了,不退那就給我們兩回合時(shí)間,打爆他。

控制卡組:

起手找成長(zhǎng),橡樹召喚、紫羅蘭、精靈之森,前期基本不需要解場(chǎng),4費(fèi)裸下老師或者開(kāi)一波小精靈,對(duì)手解就解,不解我們就站場(chǎng)輸出,下回合滋養(yǎng)+奧術(shù)統(tǒng)御者,或者歡樂(lè)的發(fā)明家都是可以的。場(chǎng)面一樣穩(wěn)如老狗。有場(chǎng)面的前提下,接一個(gè)叢林之魂,這局就直接拿下,接不上就慢慢鋪,或者野性之力buff,慢慢蹭血。對(duì)手下一個(gè)怪死一個(gè)怪,等咆哮到了直接帶走。思路清晰,對(duì)局就很容易了。

如果對(duì)手是OTK或者奇數(shù)戰(zhàn)這種能憋的,不好意思,沒(méi)有用,只要我隨從貼上了叢林之魂,或者我們一波被你清完再鋪一波,你根本拿我一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,慢慢蹭血,等咆哮甚至雙咆哮。別說(shuō)30血,40血的亡語(yǔ)牧都是直接秒的。 對(duì)陣要點(diǎn):

①可以針對(duì)我們的一張卡→血騎士,會(huì)把發(fā)明家克的死死的,并且我們還要分神去解,很虧節(jié)奏,但是帶血騎士我們也不是那么怕,一來(lái)對(duì)手未必準(zhǔn)時(shí)抽的到,二來(lái)如果對(duì)手前期場(chǎng)面不是碾壓我們,我們發(fā)明家被吸,我們一樣輕松解掉血騎士繼續(xù)壓場(chǎng)。

②分岔路口的使用,這張卡3個(gè)抉擇都有用,不過(guò)用的比較多的是過(guò)牌和加攻,一個(gè)是手中沒(méi)其他過(guò)牌的時(shí)候,拿來(lái)過(guò)牌希望能過(guò)到滋養(yǎng)等保持手牌補(bǔ)給充足,而加攻則是有場(chǎng)面抽不到的咆哮的時(shí)候替代咆哮使用的,或者10費(fèi)雙咆哮+分岔路口,傷害爆炸。而護(hù)甲一般是為了茍活或者升級(jí)法術(shù)石。當(dāng)然也有時(shí)候混用,比如過(guò)牌+護(hù)甲,加攻+過(guò)牌等,因此沒(méi)有定式,要靈活使用,根據(jù)場(chǎng)面需求。

③任何時(shí)候只要還沒(méi)死,都有機(jī)會(huì),請(qǐng)不要放棄,好好想活下去的辦法,希望就在下一張卡!因?yàn)槲覀冧佉徊ㄖ灰换睾希鴤?,我們一回合秒?duì)手都是家常便飯,這就是筆者喜歡這套牌的原因(無(wú)限潛力),完爆那些鋪場(chǎng)快攻十條街,場(chǎng)面一丟就只能投降的渣渣。

最后附上上分過(guò)程的幾張圖:(左下角時(shí)間了解一下)