導(dǎo) 在《無人深空》中擁有自己的飛船與裝備后,玩家還需要合理的搭配模塊組件來發(fā)揮飛船與裝備的性能,許家不知道科技模塊如何排列,今天給大家?guī)怼癥0ungSun”分享的《無人深空》飛船、套裝、武器模塊推薦,希...

在《無人深空》中擁有自己的飛船與裝備后,玩家還需要合理的搭配模塊組件來發(fā)揮飛船與裝備的性能,許家不知道科技模塊如何排列,今天給大家?guī)怼癥0ungSun”分享的《無人深空》飛船、套裝、武器模塊推薦,希望大家喜歡。

飛船

《無人深空》飛船、套裝、武器模塊推薦

首先是我的目前使用的飛船。是一艘初始布局并不怎么樣的戰(zhàn)艦。

但是我依舊使用了這艘船,因?yàn)樵谖覀€(gè)人的理解里,戰(zhàn)艦其實(shí)沒必要去追求完美。

放棄一些所謂的田字格加成,主要提升武器和靈活,那么作為一艘戰(zhàn)艦足以。

我個(gè)人的理解,戰(zhàn)艦至少是800操控性和19000傷害。(其實(shí)可以配出20000+)。

這里的19000傷害是指單弩炮的情況下,因?yàn)槟阊b再多武器,其實(shí)你也只能用一樣。

至于武器的選擇,因人而異,你開心就好!

請各位善用戰(zhàn)艦的技術(shù)欄,戰(zhàn)艦的技術(shù)欄是這艘船最變態(tài)的地方。12格技術(shù)欄位使這艘船非常的強(qiáng)。

因?yàn)榇蠹叶贾缼齑婧图夹g(shù)的模塊是不沖突的。所以利用特殊模塊形成的雙田字格布局對加成非常強(qiáng)力。

套裝

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首先一點(diǎn)就是我徹底放棄了環(huán)境防護(hù)罩,因?yàn)楫?dāng)護(hù)盾達(dá)到一定強(qiáng)度之后。環(huán)境的影響根本就不大,隨便帶幾塊電池就夠你騷很久了。而且環(huán)境護(hù)罩不能自我恢復(fù),只能你自己使用燃料來增加。

環(huán)境護(hù)罩的最高聯(lián)排是14聯(lián)排。太占地方了!而且你如果套裝放了環(huán)境護(hù)罩,那你技術(shù)放不放呢?技術(shù)一共就14個(gè)位置。不放感覺又不舒服,放了更不舒服。沒地方增強(qiáng)維生系統(tǒng)和運(yùn)動還有護(hù)盾了。所以你開心就好。

依舊是利用特殊模塊來形成雙田字格的排列加成。雖然看上去沒什么值得注意的地方,但是其實(shí)其細(xì)節(jié)令人匪夷所思。

多用途工具

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我的武器選擇或許和你不一樣,但是如果你打算使用和我一樣的武器。那么你直接按照我這樣裝就行了,絕對!是加成最高的排列方式。(并非數(shù)據(jù)最高)

大部分人都只知道田字格排列效果會好一些。但其實(shí)如果你的3個(gè)S級模塊是環(huán)繞著你的主模塊來放置,效果會更好!所以你可以看到,我除了掃描儀,其他3種武器都是以3個(gè)S級模塊來環(huán)繞主模塊,然后特殊模塊放在下面。

我個(gè)人經(jīng)過多種嘗試,最后決定使用離子閃電槍和散彈槍。一個(gè)用來對付中遠(yuǎn)距離,一個(gè)用來破門和近距離高傷害。地質(zhì)大炮和等離子球,既容易殺死自己,彈藥使用也不同。散彈槍近距離傷害足以,完全沒必要裝“彈彈球”。

改變模塊屬性方法

各位,我們大家都知道,模塊打上去的屬性,并不是固定的,而是有變量的。

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維生系統(tǒng)模塊的兩個(gè)屬性:維生儲罐,太陽能板能量。第一個(gè)是50%-100%,第二個(gè)是25%-50%。應(yīng)該是這樣的一個(gè)變量。

但是我可以負(fù)責(zé)的告訴你們,我6個(gè)維生模塊幾乎全是這種屬性。你可以打開游戲看看你的。

為什么會出現(xiàn)這種情況呢,有人可能認(rèn)為是S/L,但是其實(shí)不然,單純的S/L并不能改變模塊的屬性。方法具體看下面的視頻。

模塊屬性排列順序

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傷害+2%,射速+15%,熱分散+35% 是弩炮模塊的最高變量!那么是不是只要把6個(gè)模塊都弄成這樣,就是完美屬性了呢?并不是!

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同樣的屬性,但是上面那個(gè)模塊加的傷害不如這個(gè)!

實(shí)測!弩炮的模塊,15%、2%、35%比2%、15%、35%這個(gè)順序加的傷害高,2%、15%、35%又比35%、15%、2%加的高,35%、15%、2%又比35%、2%、15%這個(gè)順序的加的高!

一艘完美的飛船理論上來說是可以出現(xiàn)的。

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用過的人應(yīng)該都知道,離子閃電槍的4個(gè)屬性里,有一個(gè)是“開啟彈射”。

這其實(shí)是一個(gè)廢屬性,如果你的4個(gè)屬性里有一個(gè)是這個(gè),那么就代表你少了一個(gè)真正“實(shí)用”的屬性。

更不要說,你打3個(gè)模塊,3個(gè)模塊都帶一個(gè)開啟彈射,那你簡直虧爆!

所以我建議大家,把開啟彈射刷掉,3個(gè)S模塊都刷到4個(gè)實(shí)用屬性后,就可以了。

也沒必要追求極限,因?yàn)?個(gè)屬性的模塊,追求極限的話就沒個(gè)頭了,那概率只存在于理論上。

2個(gè)屬性,3個(gè)屬性的模塊,你可以刷一下。4個(gè)的你根據(jù)情況來調(diào)整就好了。

最后附上一個(gè)視頻,里面講的東西或許比看帖子要更加直觀。

 

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