導(dǎo) 對于小編這種80后中國第一批網(wǎng)游玩家來說,當(dāng)初受邀來評測《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的時候是拒絕的。在小編的心中,石器時代一直是個青春的符號,容不得半點玷污。因此聽到《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》是端游石器時代復(fù)刻時,小編滿滿的質(zhì)...

對于小編這種80后中國第一批網(wǎng)游玩家來說,當(dāng)初受邀來評測《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的時候是拒絕的。在小編的心中,石器時代一直是個青春的符號,容不得半點玷污。因此聽到《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》是端游石器時代復(fù)刻時,小編滿滿的質(zhì)疑。

在經(jīng)過了兩天的深入評測后,小編已淚流滿面,十年的等待終于迎來滿意的答復(fù),小編仿佛又回到當(dāng)初的青蔥歲月。如果你是老石器玩家,那么恭喜你!因為你真的很幸福,能在十年之際重新遇上了青春。

【極高還原 我回到了加加村】

游戲從一登陸開始,熟悉的背景音樂襲來,過目不忘的角色選擇,小編陷入了回憶中,極高還原度是小編第一個冒出來的感受。進入登錄選擇,呈現(xiàn)目前手游基本會做的捏臉操作:1.改變頭發(fā)顏色 2.改變?nèi)宋锴斑M方向 3.改變?nèi)宋矧T寵效果 4.改變眼睛形狀 5.改變嘴巴形狀 人物造型自由度較高,比較符合目前手游圈的趨性。分配完屬性點,進入村莊選擇,加加村我胡漢三又回來了!還是一樣的配方還是熟悉的味道,當(dāng)我與加加村長四目相對時,我熱淚盈眶,是的,我回來了!

煽情的話不多說,回到我們評測的正軌—三個關(guān)鍵詞:熟悉,極高,還原度!如果是老石器玩家,不能錯過,《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》會帶你回到你瘋狂的青蔥歲月。

【端游瑕疵 手游微創(chuàng)新真愛】

在寫這段的時候,小編先來說說一些梗!這些梗相信老玩家會印象深刻:一. 1.82版本可以加入隊伍將隊友打飛 二.1.82版本有個精靈叫鏡,具有反傷效果套在隊友身上會被打飛 三.1.82版本之前是沒有交易系統(tǒng),因為騙子較多 四.五轉(zhuǎn)送機爆,剛開始機爆的屬性很垃圾,后面改版(忘記哪個版本了),機爆牛逼到價格暴漲!五.坐加美航空時,經(jīng)常給人提前打GO而上不了飛機。

以上的梗便是端游時代是人人吐槽的點,但在手游端,CP們做了全部優(yōu)化(有趣的部份仍舊保留)。

角色在創(chuàng)建游戲成功之后便可以擺攤,也就是說沒,《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》是具有交易系統(tǒng)的,對于手游的交易系統(tǒng)仁者見仁智者見智,小編不做表述。說到這,CP方做了個小小的貼心操作—陪練雕像,可以召喚出兩個鏡像自己,在60級之前可以一直與你組隊陪練,這也就不擔(dān)心前期升級被飛的危險了。為了順應(yīng)移動端零碎化時間的需求,CP方在原有的基礎(chǔ)上添加了便捷傳送功能,分別有五大選擇:1.練級傳送 2.村莊傳送 3.抓寵傳送 4.莊園傳送 5.素材傳送。當(dāng)然了,加美航空仍然存在,可是生意會少了很多,傳送功能順應(yīng)了時代潮流,但也少了樂趣。

【寵物PK 豐富系統(tǒng)接不暇】

石器時代是我家,恐龍寵物仍我抓!寵物一直是石器時代的賣點,《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》完美的繼承下來了。游戲在開始時會送個新手騎寵老虎,前期可練著。而十大騎寵,5.0成長,機爆,紅虎,紅雷龍這些寵物一如往常,需要玩家們用心去抓取,培養(yǎng)著。

PK系統(tǒng)一直都是游戲的靈魂,而《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》在這方面做得極為出色。玩家之間隨時可以進行PK,同時也會有比賽活動進行著,據(jù)小編從運營方獲得的小道消息,后續(xù)會有線下的大型比賽,勝負(fù)雙方都會有獎勵,或豐富的獎金又或者實物。為什么小編會說《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的PK系統(tǒng)做得極其出生呢,因為影響PK之間的勝負(fù)關(guān)系,不再單單是裝備和等級這些膚淺的表面數(shù)值,而是以下的六大方面:1.人物加點 2.屬性分配 3.精靈選擇 4.寵物培養(yǎng) 5.裝備穿戴 6.道具使用

《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》是有屬性相克的,地—水—火—風(fēng)環(huán)環(huán)相克。而人物的加點,決定了你是需要做醫(yī)生還是敏人還是肉盾亦或是戰(zhàn)士。同理,寵物作為角色的忠實小伙伴,亦是第二個你,重要性不然而語。道具是指料理出來的道具,可補氣補血補藍。也就是說想要做常勝將軍,六大方面環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。大R玩家霸服?小編看未必,平民亦能逆襲,小編只想給《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》點100個贊

【五轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)生 是結(jié)束也是開始】

轉(zhuǎn)生系統(tǒng)是《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的亮點,轉(zhuǎn)生即是結(jié)束也是開始。轉(zhuǎn)生的過程小編就不長篇大論了,簡單說明一下:做完四大封印任務(wù)—上漆黑打守護獸—打機爆—面基精靈王—轉(zhuǎn)生成功,成功之后,人物會回到1級,重新練級!角色從80級開始就可以轉(zhuǎn)生了,但在80級這個階段轉(zhuǎn)生的人物稱為垃圾人(屬性加點少很多),一般都是在140級之后開始轉(zhuǎn)生,被稱為極品人。目前游戲只有五轉(zhuǎn),熟悉石器時代的老玩家會曉得,六轉(zhuǎn)才是終點。

【指導(dǎo)欠缺 用戶上手難度高】

《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》在目前Demo包階段還存在一定的缺點。首先新手引導(dǎo)體驗較差。未有解鎖功能相應(yīng)UI跳轉(zhuǎn)解鎖提示;同時在操作細(xì)節(jié)上亦有區(qū)別于虛擬搖桿控制角色,游戲僅能通過點擊進行移動或者NPC對話,這對無石器基礎(chǔ)的用戶來說,操作成本新手成本極高。

【日常單調(diào) 無情懷者易流失】

在理,以游戲目前的畫質(zhì)表現(xiàn)力相對市場的A+產(chǎn)品來說還是有些差距,但游戲主打高復(fù)刻原因已經(jīng)是意料中的事。游戲日常目前較為單調(diào),相關(guān)日常留存玩法指引較少,小編估計新用戶粘性較低。

以上兩點,這是CP目前急需想辦法解決的問題。

雖說《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的畫質(zhì)與日常存在一定的缺陷,但在石器情懷,移動創(chuàng)新,豐富系統(tǒng),劇情張力,PK表現(xiàn)都是《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》得滿分的關(guān)鍵核心。在理性與感性的選擇上,小編選擇從專業(yè)的角度出發(fā):好游戲需要細(xì)細(xì)磨礪,而《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》已經(jīng)具備成為好游戲的所有條件,接下CP需要好好打磨,潛龍終會飛天。

推薦指數(shù):★★★★★(爆星)