新手玩家剛接觸《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》時,一定會被他獨特加點方式和屬性分配給搞到頭暈目眩,不知如何是好!現在就讓小編來大大們普及下《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的基本加點和屬性分配吧! 人物加點分配: 攻擊力:攻擊力越...

新手玩家剛接觸《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》時,一定會被他獨特加點方式和屬性分配給搞到頭暈目眩,不知如何是好!現在就讓小編來大大們普及下《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的基本加點和屬性分配吧!

人物加點分配:

攻擊力:攻擊力越高,敵人受的傷害越大.

防御力:防御力越高,自己所受的傷害越少.

敏捷力:影響回避率及發(fā)動攻擊的次序.

耐久力:當戰(zhàn)斗中此數值變成0時,人物不能再戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗完結時會恢復到1,人物就復活了.

魅力:這個數值越高,寵物的忠誠度越高.在戰(zhàn)斗時被打死會下降.

體力:體力加1,耐久力上升4點.但不知道為什么,很少人加體力.

耐力:加1點耐力,防御力及耐久力各提升1點.

腕力:加1點腕力,耐久力和攻擊力各提升1點.

敏捷:加1點敏捷,耐久力及敏捷力各提升1點,魅力則加2點.

魔法屬性加點:

地屬性:對水屬性較強,對風屬性會較弱.

水屬性:對火屬性較強,對地屬性會較弱.

火屬性:對風屬性較強,對水屬性會較弱.

風屬性:對地屬性較強,對火屬性會較弱.

地水火風屬性相互克制,大大們在選擇時可酌情考慮。

武器裝備功能:

空手道:(赤手空拳)可以一次向數個敵人發(fā)動多次攻擊

斧頭:攻擊力比其它武器強,但對status的影響很大.

槍:攻擊力較斧頭弱,但對status影響較少.

棍:攻擊力較槍稍弱,對status的影響相當少.

爪:和赤手空拳一樣,可發(fā)動多次攻擊,攻擊力較空手強,但攻擊力亦分成多次.

弓:一次可以攻擊數個敵人,不能合擊.回力標:攻擊力很弱,但可以同時攻擊一列敵人.

投擲斧:投擲武器,不能和隊友合擊,但不會被敵人反擊.

石頭:和投擲斧一樣,不能和隊友合擊,每次攻擊可令一個敵人麻痹一回合.

防具屬性:衣服:一般防具,防御力較弱,但不會對status造成什么影響.

鎧類:防御力較衣服強,但對status造成相當的影響.

帽子:防御力相當小,但不會影響本身status.

兜類:防御力較強.盾類:防御力

鞋類:防御力.戒指:裝備在首飾欄右面的道具.

護身符:裝備在首飾欄左面的道具.各種咒術都是來自各種不同的防具.

以上就是《原始守衛(wèi)戰(zhàn)》的新手指導啦,正所謂磨刀不誤砍柴工,只有先理順了游戲的方方面面,才能做到得心應手哇!