不少玩家都知道《怪物獵人世界》中的長(zhǎng)槍有著很好的防御性能,但是并不是所有玩家都知其所以然,只有了解了其中的機(jī)制才能更好的游玩。請(qǐng)看下面的《怪物獵人世界》長(zhǎng)槍力量防御機(jī)制科普及效果測(cè)試,大家一起來(lái)看看吧。
科普
“力量防御”抱頭蹲防,這個(gè)動(dòng)作的優(yōu)點(diǎn)是可以來(lái)自防御360度的攻擊,并可以向任何方向造成一個(gè)動(dòng)作值很高的反擊動(dòng)作。
不過(guò)代價(jià)呢,就是要消耗很多的耐力,并且力量防御 不受防御性能的技能的加成 指正:會(huì)有削減防御性能的懲罰,這個(gè)很重要,如果蹲防那類高額傷害會(huì)付出慘重代價(jià)(我管力量防御為用內(nèi)力去接傷害);在力量防御狀態(tài)下,人物會(huì)蹲在原地?zé)o法移動(dòng),多段傷害的技能也就會(huì)強(qiáng)行全吃。
舉例來(lái)說(shuō),滅盡龍 咩咩子 的如來(lái)神掌,三段傷害,如果是站防在吃第一下會(huì)被震開而避開后續(xù)傷害,蹲防則會(huì)完全吃下。同理的還有鋼龍的蓄力風(fēng)炮和麒麟的天罰(這個(gè)是一段傷害,不過(guò)傷害超高),強(qiáng)行蹲防這些技能可能會(huì)當(dāng)場(chǎng)去世,這些都是我血的教訓(xùn)。
所以力量防御在所有的情況下并不是一種通用解法,高額的耐力消耗也可能造成破防的隱患,這就是我拒絕稱呼其為絕對(duì)防御的原因。
長(zhǎng)槍最大優(yōu)勢(shì)還是在那極快的攻守轉(zhuǎn)換速度上,除了蹲防和前置動(dòng)作的防反,其實(shí)還有一個(gè)很容易被忽視,但我今天要極力推薦的動(dòng)作,盾突,盾突這個(gè)動(dòng)作可以接任意的攻擊動(dòng)作之后(按法是方向鍵+平刺+防御),非常靈活而且享受全部防御性能加成,盾突后按上刺鍵可以向前躍進(jìn)突刺,這兩個(gè)動(dòng)作,能極大彌補(bǔ)長(zhǎng)槍的機(jī)動(dòng)性(要注意之后的平刺和上刺能接兩下),但盾突不能接原地平刺和上刺,可能會(huì)打亂輸出節(jié)奏。
什么時(shí)候蹲防,什么時(shí)候盾突,怪物哪些動(dòng)作可以不依賴防御性能,這些都靠理解和練習(xí),力量防御雖然和“絕對(duì)防御”相去甚遠(yuǎn),但仍是長(zhǎng)槍的“最強(qiáng)防反”。
PS:在對(duì)抗恐暴龍時(shí),恐暴龍有時(shí)會(huì)有一個(gè)突然大幅后退然后鏟地攻擊玩家,類似太刀看破斬的動(dòng)作,這時(shí)候用力量防御并向后戳,基本都可以來(lái)個(gè)大硬直或者直接擊倒,這點(diǎn)就是盾突做不到的。
測(cè)試
測(cè)試狀態(tài):未穿防具未帶護(hù)符和爪,防御和屬防都是0,防御性能的技能靠插武器上鐵壁珠和護(hù)石;
測(cè)試對(duì)象:8星自由任務(wù),麒麟,選擇的技能是天罰(角上纏雷前搖后一次大雷擊)
防御性能0站防
就差一絲血。
防御性能0蹲防
當(dāng)場(chǎng)去世。
防御性能3蹲防
這個(gè)血量是不是有點(diǎn)似曾相識(shí)?(這里怕耐力不夠所以磕了強(qiáng)走)
防御性能3站防
防御性能5蹲防
防御性能5站防
可以完全防住。
結(jié)論
力量防御并非完全不受防御性能加成,確實(shí)有的削減,削減程度大致為2級(jí)防御性能。
全部評(píng)論