導(dǎo) 對于在線動作RPG《圣歌》這款游戲,玩家仍然有很多不了解的地方,制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動,竭盡能力地為玩家解答疑問,幫助他們更深一步的了解這款游戲。 據(jù)Darra...

對于在線動作RPG《圣歌》這款游戲,玩家仍然有很多不了解的地方,制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動,竭盡能力地為玩家解答疑問,幫助他們更深一步的了解這款游戲。

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制

據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說,可能是為了防劇透。

盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。

戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。

自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機甲。

盡管每一種機甲有自己獨特的裝備,但機甲的技能是通用的。

之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點,你可以復(fù)活隊友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊友復(fù)活。

任務(wù)沒有時間限制,你可以慢慢地做。

《圣歌》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制

對于在線動作RPG《圣歌》這款游戲,玩家仍然有很多不了解的地方,制作人Mark Darrah在Twitter上和粉絲互動,竭盡能力地為玩家解答疑問,幫助他們更深一步的了解這款游戲。

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制

據(jù)Darrah,《圣歌》將有自己的成就系統(tǒng),但具體有哪些成就,他沒有明說,可能是為了防劇透。

盡管游戲中沒有水下戰(zhàn)斗,但水下仍有一些生物,這些生物純粹是裝飾目的,玩家不能攻擊。

戰(zhàn)斗方面,玩家可以使用腰下射擊。

自定義方面,玩家可以使用圖案和紋理自定義你的機甲。

盡管每一種機甲有自己獨特的裝備,但機甲的技能是通用的。

之前我們了解到游戲中有兩種可以重生的檢查點,你可以復(fù)活隊友,但在boss戰(zhàn)中你不能重生,你需要被隊友復(fù)活。

任務(wù)沒有時間限制,你可以慢慢地做。

《圣歌》定于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制

動作RPG《圣歌》可自定義機甲 玩家執(zhí)行任務(wù)無時間限制