導(dǎo) “從Devolver自家的《邁阿密熱線》《英雄薩姆》等游戲中冒出這樣一款特別少女心的作品,讓人感覺畫風(fēng)突變?!?8月14日,一款名為《Gris》的游戲登上了Steam商店頁,并預(yù)計于12月發(fā)售。這款名...
“從Devolver自家的《邁阿密熱線》《英雄薩姆》等游戲中冒出這樣一款特別少女心的作品,讓人感覺畫風(fēng)突變。” 8月14日,一款名為《Gris》的游戲登上了Steam商店頁,并預(yù)計于12月發(fā)售。這款名不見經(jīng)傳的游戲由于其夢幻唯美的美術(shù)風(fēng)格,很快便吸引到了大量關(guān)注。

以“暴力”聞名的廠商發(fā)行了一款畫風(fēng)唯美的藝術(shù)游戲

《Gris》由Devolver發(fā)行,對于熟悉這家廠商的朋友來說,聽起來可能有些不可思議。畢竟D社的游戲一向以胡逼和暴力美學(xué)聞名,旗下代表作是《邁阿密熱線》《英雄薩姆》這樣的游戲,你感受一下代表作里慘烈的場面:

以“暴力”聞名的廠商發(fā)行了一款畫風(fēng)唯美的藝術(shù)游戲

在暴力之中,突然冒出這樣一款特別少女心的作品,自然會讓人好奇,這到底是怎樣一款游戲?我們可以先從官方剛放出的預(yù)告片中了解一下。從預(yù)告片看來,《Gris》應(yīng)該是一款平臺跳躍類游戲。講述了一個叫做Gris的女孩迷失于自己內(nèi)心世界中,試圖解開自己的苦痛經(jīng)歷的故事,隨著劇情的推進(jìn),Gris最終將獲得情感的成長,以更好的方式看待世界。在開發(fā)者的描述中,《Gris》將帶給玩家一種寧靜且令人回味的體驗,游戲中沒有危險、令人沮喪的難度和死亡。

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無論是從預(yù)告片還是從官方描述來看,《Gris》都是一款頗為特立獨行的作品,比起游戲性,開發(fā)者似乎更重視藝術(shù)的表達(dá)。這很難不讓人聯(lián)想起大名鼎鼎的《風(fēng)之旅人》,而不同于《風(fēng)之旅人》壯美的氣質(zhì),《Gris》顯得更加優(yōu)雅、孤寂。

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做出這款游戲的開發(fā)商N(yùn)omada Studio是一家西班牙小型工作室,成立時間不長,《Gris》 算是他們的處女作。但公司的主創(chuàng)人員并不是業(yè)界菜鳥,不少人都有過開發(fā)3A游戲的經(jīng)歷。 很多人看到《Gris》的整體風(fēng)格都猜測這款游戲的主創(chuàng)可能是女性,但實際上操刀整款游戲藝術(shù)風(fēng)格的人是位名叫Conrad Roset的男性藝術(shù)家。開發(fā)游戲之前他在業(yè)界便已非常知名,而《Gris》的獨特畫風(fēng)正是延續(xù)了他的個人風(fēng)格。 在開發(fā)游戲之前,Roset從事插畫工作,同時擔(dān)任巴塞羅那一家藝術(shù)院校的教授,曾為不少知名品牌繪制過廣告插畫,作品頻繁出現(xiàn)在商業(yè)場合。

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他繪制的一套名為“Muses”的插畫,在互聯(lián)網(wǎng)上頗受歡迎。他常從女性姿態(tài)汲取靈感,在配色的使用上頗為大膽。他筆下的女性婀娜多姿,極具魅力,畫面氛圍浪漫空靈,這些特色在《Gris》中都得到了繼承。Roset雖然不是女性,但他深知如何表現(xiàn)女性的魅力。

以“暴力”聞名的廠商發(fā)行了一款畫風(fēng)唯美的藝術(shù)游戲

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Roset在推特上表示,《Gris》將是他最具野心的作品,想必他自己對游戲質(zhì)量也較為滿意吧。

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細(xì)看之下我們不難發(fā)現(xiàn),除了唯美的畫風(fēng),這款游戲在手繪風(fēng)格的動畫效果上也頗為考究。比如預(yù)告片中那只變形的飛鳥,雖然只有短短幾秒鐘時間,但能做得如此流暢自然也并不是一件容易的事。

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又比如主角裙擺的飄動、場景中植物的晃動,這些細(xì)節(jié)都讓游戲本身顯得更為生動。

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這些則要感謝游戲的動畫設(shè)計Adrián Miguel,他曾是一位網(wǎng)絡(luò)漫畫創(chuàng)作者,這些經(jīng)驗讓他得以創(chuàng)作出高質(zhì)量的手繪動畫。

以“暴力”聞名的廠商發(fā)行了一款畫風(fēng)唯美的藝術(shù)游戲

(Miguel繪制的龍珠同人) 有的朋友可能會擔(dān)心《Gris》只是一款徒有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,而缺乏內(nèi)涵的游戲。雖然從現(xiàn)有的信息看來,開發(fā)者將大部分注意力都放在了美術(shù)上,但通過官推偶爾放出的一些進(jìn)度圖,也能看出他們在游戲的玩法設(shè)計上也做了一些考量。簡介中已經(jīng)說過,這款游戲不會太難,不過應(yīng)該還包含著不少探索和解謎要素。

以“暴力”聞名的廠商發(fā)行了一款畫風(fēng)唯美的藝術(shù)游戲

(從草稿上看,這游戲確實不難)

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在玩法之外,我其實更期待這款游戲能為我們帶來一段深刻的劇情,畢竟光是看著預(yù)告片就能讓人心生觸動的游戲并不多,《Gris》有一副很好的底子,至于最后發(fā)揮得如何,還是要看開發(fā)團(tuán)隊的實力。希望最后的成品,不會讓玩家們失望。