流星蝴蝶劍手游PVP怎么玩?很多游戲都有為玩家提供PVP玩法,當(dāng)然在流星蝴蝶劍當(dāng)中這也是核心的玩法,游戲上手是比較容易,但是如果你想精通就需要花費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間了,那么下面我們就來(lái)看下PVP玩法的相關(guān)攻略。
1武器選擇與技能組合
劍:
具備靈活,萬(wàn)金油的特點(diǎn),筆者的技能選擇一般是鬼牙突,刃舞織。為什么不帶氣旋斬,主要是因?yàn)榕卸ǚ秶行┱?,克制紅霸體的特性在這么窄的判定內(nèi)其實(shí)并不好用,1拳的兩個(gè)紅霸體皆為近身技能,高手的對(duì)決很少有空放近身技能來(lái)抓人的,因?yàn)槭照薪┲边^(guò)長(zhǎng),判定太短的原因,也就是后搖,2氣旋斬打完是在擊飛狀態(tài),且傷害并不理想。所以選擇為替代品。
鬼牙突,全程藍(lán)色霸體,判定極遠(yuǎn),多為起手,固定技能,一定要帶。刃舞織,這個(gè)技能傷害不俗,可以說(shuō)是劍里傷害數(shù)一數(shù)二的技能,紅色霸體,判定也很窄但段數(shù)多判定強(qiáng),靈活的運(yùn)用會(huì)事半功倍,1劍與劍的內(nèi)戰(zhàn),如果你能預(yù)判,可以有效的防一手對(duì)面鬼牙突,2在鬼牙突后,可一個(gè)重?fù)艋?輕擊后接刃舞織,傷害不俗,且連段穩(wěn)定。還能提供封位,防突進(jìn)等效果
哈薩ki,劍的第三個(gè)技能,很多人覺(jué)得沒(méi)用,其實(shí)是PVP中很不錯(cuò)的技能,核心在于可以受擊時(shí)使用的同時(shí)拉開(kāi)身位放風(fēng)墻,還能提高防御,在PVP中,一個(gè)受身技能相當(dāng)于一個(gè)曝氣豆兒,非常關(guān)鍵,但進(jìn)攻性較差,看個(gè)人取舍。
拳:
具備高爆發(fā),高連段且高判定的特點(diǎn)。筆者的技能選擇在驟雨勁拳+崩山or風(fēng)擒。
舞空踢,先說(shuō)說(shuō)筆者為何不帶這個(gè)技能,原因有三,1作為高連段貼身技能,與驟雨沖突,且同時(shí)為紅霸體,但不像驟雨可以無(wú)限連,因?yàn)槲杩仗呤菗麸w判定。2看似舞空踢判定強(qiáng),連段多,但其實(shí),只有前半段是帶霸體的,后半段并不帶霸體,你在天上飛,對(duì)面隨便打你。3舞空踢的前搖和后搖都是比較長(zhǎng)的,作為爆發(fā)技能取舍,只能留其一,所以作為替代。
驟雨勁拳,拳頭的核心爆發(fā)技能,對(duì)面沒(méi)曝氣豆沒(méi)受身技能的情況下可以做到一套連死,連段為驟雨+驟雨+驟雨+必殺,主要注意技能釋放時(shí)機(jī),別讓最后一拳擊飛打出來(lái),但技能手比較短,多為后手反制或崩山or風(fēng)擒后使用。
崩山:
黃霸體,自帶突進(jìn),且傷害還算可觀,判定強(qiáng)的一B,可以說(shuō)對(duì)面在技能中或者相殺中沒(méi)有判定的過(guò)你的,但實(shí)際距離比鬼牙突短,且前搖極長(zhǎng),對(duì)手會(huì)玩看見(jiàn)你放了基本一個(gè)閃避就跑了。打中后如果有耐力可以選擇輕功一下接驟雨打出一套爆發(fā),作為一個(gè)起手or反制技能,非常不錯(cuò)。
風(fēng)擒:很多人都帶的技能,霸體,無(wú)責(zé)起手,遠(yuǎn)距離抓取,很nice,但也有缺點(diǎn),1短短短,還是短2抓取后如果不接驟雨傷害不高,基本基礎(chǔ)傷害就低。3費(fèi)內(nèi)力啊。。真是比前倆都費(fèi)。。但在風(fēng)擒后可以選擇接驟雨,是個(gè)不錯(cuò)的起手,比崩山穩(wěn),但各有利弊,可以自由選擇
槍:
大開(kāi)大合,判定廣而遠(yuǎn)。傷害還高。但真的后搖長(zhǎng)啊。。這個(gè)后搖對(duì)于新手來(lái)說(shuō)可能很致命,但高玩可以摒棄糟糠。技能選擇,靈蛇+騰蛟or回馬槍。
出虹:這技能其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的。。扔武器誰(shuí)不會(huì)啊。。傷害還可以。。技能效果如字面解釋。。
靈蛇狂舞:槍核心技能,多段判定高傷害,但一般銜接在擊飛后,后搖長(zhǎng),一般很少用來(lái)作為起手技能。
大回馬槍:有玩家會(huì)帶,無(wú)責(zé)起手,判定比較廣,但技能強(qiáng)化后,多出受身使用可以使用,將會(huì)是槍比較核心的技能,畢竟多一個(gè)曝氣豆。
騰蛟:
槍非常好的起手技能,判定也比較廣,可以做到出其不意,配合槍本身的高傷害高判定,比較不錯(cuò)的技能。
飛花逐月:
說(shuō)說(shuō)三個(gè)武器的必殺,劍的判定最廣,360度,但需要貼身,傷害可觀且來(lái)的非???。拳的必殺有抓取和持續(xù)給對(duì)手造成僵直的效果,持續(xù)傷害,拳的一套死連必不可少的一環(huán)。槍的必殺,四方神技,傷害不俗,但第二擊只有正前方90度,好在來(lái)得快。。
打法:
眾所眾知,流星在PVP中最為關(guān)鍵的是閃避,曝氣豆的運(yùn)用。何時(shí)該閃避,何時(shí)該曝氣是重中之重。所以我們?cè)趯?duì)局中,如果能盡早的騙掉對(duì)方曝氣,也就贏一半了。曝氣和閃避同樣具有無(wú)敵幀,比如在拳的必殺中曝氣+閃避可以直接脫離必殺范圍,槍的必殺中曝氣閃避躲過(guò)第二段傷害,劍的必殺中曝氣抵擋第三段傷害,這都是比較常見(jiàn)的操作,所以,我們要計(jì)算對(duì)方有沒(méi)有曝氣,開(kāi)局都會(huì)在試探,往往越是高手對(duì)局越是謹(jǐn)慎,可能兩人撞上了都不會(huì)出招,因?yàn)槊媾R著致命的后搖。筆者一般在對(duì)面有曝氣的情況下是不會(huì)釋放拳的必殺的,放出來(lái)了也沒(méi)用,放劍的最為理想,即使曝氣了,也能打到2段傷害,更何況一般玩家反應(yīng)不過(guò)來(lái)。但如果對(duì)面沒(méi)有曝氣了,一套拳的必殺加連段,是致命的。
好,問(wèn)題來(lái)了,大家都在乎后搖的問(wèn)題,那豈不是誰(shuí)都不肯先手,筆者這里告訴大家,沒(méi)那么簡(jiǎn)單,只要自己心里有數(shù)。有時(shí)我會(huì)故意出招失誤來(lái)騙對(duì)面技能,然后我用判定更強(qiáng)且克制他的技能來(lái)面對(duì),一樣做到反制,比如我一個(gè)鬼牙突,沒(méi)打到,對(duì)面看見(jiàn)了一定會(huì)鬼牙突過(guò)來(lái)打我,因?yàn)橹挥兴麕в型贿M(jìn)距離,這個(gè)時(shí)候我原地一個(gè)刃舞,他正中下懷,判定強(qiáng),且紅克藍(lán)。但我們也要及時(shí)的抓住對(duì)面失誤的機(jī)會(huì)去釋放技能,輸贏往往在一念之間。
所以問(wèn)題又出現(xiàn)了,我們?cè)趺粗肋@時(shí)候放技能穩(wěn)不穩(wěn),一定要會(huì)算對(duì)面技能CD且要記住對(duì)面帶的什么技能。這都是經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題,大家多打打就好啦。
節(jié)奏也是必要的。如何封對(duì)方的走位,預(yù)判對(duì)方何時(shí)會(huì)放技能,會(huì)放什么技能,我們?cè)趺捶粗疲鋵?shí)沒(méi)那么難,都是經(jīng)驗(yàn),真正要注意的是我們的心態(tài),勝不驕敗不餒才是最難的。
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