俗話說“一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),一寸短一寸險(xiǎn)”,那么在《武俠乂》中長(zhǎng)兵器和短兵器如何做抉擇呢?下面就為大家?guī)怼段鋫b乂》長(zhǎng)短兵器作用探究及武器解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
長(zhǎng)短兵器探究
長(zhǎng)短兵最大的區(qū)別,想來就是在于距離,可是很多人都沒有想過,單次傷害和攻擊間隔(是否易被防御)也是長(zhǎng)短兵最大的區(qū)別。
①攻擊距離:攻擊距離有什么優(yōu)勢(shì)嗎?
眾所周知:一般如果飛踢時(shí),對(duì)方后撤沒有命中,落在對(duì)方身前,隔著1.5個(gè)身位左右距離,像是雙刺這樣攻擊距離短的兵器,再次接上平A或是沒有位移的技能,基本上是MISS的。
而如果此時(shí)手中拿的是長(zhǎng)槍,則可以輕松補(bǔ)足身位的不足,當(dāng)然,長(zhǎng)兵器也就比短兵攻擊距離稍長(zhǎng)些,對(duì)方離的位置較遠(yuǎn)肯定也是無(wú)法攻擊到的,相對(duì)短兵器長(zhǎng)兵器可以彌補(bǔ)一些攻擊距離的不足,使用長(zhǎng)兵時(shí),靈活把控位置,可以起到出其不意的效果。
②單次傷害和攻擊間隔(是否易被防御),兩個(gè)放在一起說,主要是想表明長(zhǎng)短兵的DPS(每秒輸出傷害)發(fā)揮不同。
先放一個(gè)結(jié)論,短兵比長(zhǎng)兵更容易打出更高的DPS!
之所以得出這個(gè)結(jié)論,主是因?yàn)槎瘫蝗菀妆环烙?/p>
經(jīng)驗(yàn)之談,如果你使用長(zhǎng)槍,飛踢破防,平A,平A,平A。
敵人有防御意識(shí)的話,大多會(huì)在第二下平A時(shí)就防住,一套下來體力槽就去了一大半。
而短兵器,諸如雙刺,單劍等,在破防時(shí),則是:飛踢破防,平A,平A,平A。
因?yàn)槎瘫g隔較短,所以平A時(shí)通常可以令對(duì)面吃一整套平A,或是一整套技能加平A,最后慢慢退回來。
為什么? 因?yàn)殚L(zhǎng)兵器的攻擊間隔大,在當(dāng)前游戲系統(tǒng)中,平A僵直的時(shí)間根據(jù)我的推測(cè)是固定的(不論長(zhǎng)短兵),但是長(zhǎng)兵的間隔較長(zhǎng),所以打完硬直后,對(duì)面有一個(gè)回防的時(shí)間,而短兵間隔短,所以平A后,一般沒有緩解僵直,則繼續(xù)被平A。
當(dāng)然,不論是平A還是用技能,短兵的攻擊間隔和技能銜接時(shí)間,基本上符合武器自身的攻速,所以也是適用的
既然這樣,大家都用短兵好了,可事實(shí)也并非如此,每種武器都有自身技能,這些技能又提供了各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
經(jīng)驗(yàn)之談:攻擊距離影響攻擊速度
一個(gè)很玄學(xué)的事情,攻擊距離(身位)影響攻擊速度,打個(gè)比方,如果你使用長(zhǎng)槍(普攻或是技能)打0.5個(gè)身位,或是貼身的敵人時(shí),穿刺攻擊很容易命中。而如果你用長(zhǎng)槍打1.5-2.5個(gè)身位的敵人時(shí),同樣的招數(shù)易被防御。
連招也是如此,我經(jīng)常發(fā)現(xiàn),如果連敵人一套時(shí),在空曠地方下(非墻角),敵人會(huì)越打越遠(yuǎn),而自身的位移遠(yuǎn)沒有跟上敵人被擊退距離,這就導(dǎo)致后面的招式容易被防御。
有兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)的例子:我對(duì)A飛踢,命中A,此時(shí)A距離我0.5個(gè)身位,接上長(zhǎng)槍三連刺,全部命中。
我對(duì)B飛踢,B撤退中被我命中,接上了平A,此時(shí)A距離我1.5個(gè)身位,長(zhǎng)槍三連刺,此時(shí)被擋住。
因?yàn)橹辽俳?jīng)歷了4-5個(gè)這樣的遠(yuǎn)近例子,所以我比較有信心的得出這個(gè)結(jié)論:
攻擊距離(身位)影響攻擊速度,表現(xiàn)為:哪怕攻擊的判斷距離都可以打到對(duì)方,但是距離較遠(yuǎn)時(shí),敵人更晚命中,敵人因此更容易防御。
因此,這也側(cè)面論證了為什么短兵更容易打出一套連擊。(基本上是貼身,所以距離帶來的速度變慢修正基本不存在。)
這是很久前發(fā)現(xiàn)的現(xiàn)象,之前忘了補(bǔ)充,最近使用長(zhǎng)兵器得到了一定的的證實(shí)。
歡迎指正,這是我對(duì)長(zhǎng)短兵優(yōu)勢(shì)的補(bǔ)充。歡迎指正質(zhì)疑,一起驗(yàn)證,目標(biāo)就是去偽存真,留下真正實(shí)用的干貨
現(xiàn)在越來越多的人發(fā)現(xiàn)
①長(zhǎng)兵有位移技能,位移技能蹭血后可以跑
②雙刺等速攻一套,硬直cd內(nèi)可以一直連出新硬直,防不住。
因此,在官方不解決這個(gè)問題前,這個(gè)就是長(zhǎng)短兵的最大優(yōu)勢(shì)。
長(zhǎng)兵位移,破防,可以反復(fù)蹭血
短兵攻擊頻率快,可以在僵直內(nèi)讓人無(wú)法防御(反復(fù)僵直),因此一套能打出巨大傷害甚至打死。
問當(dāng)前版本長(zhǎng)短兵怎么用?
最簡(jiǎn)單的就是:
長(zhǎng)兵:
長(zhǎng)刀:用四式起手,然后一套亂摁。
雙劍:一六式位移起手,然后荼毒慢慢后撤。
槍:強(qiáng)烈建議一式起手。
長(zhǎng)劍:位移技能起手,暈人,擊倒放在一起,位移技能打到后,接兩個(gè)控,對(duì)面還不了手。反復(fù)蹭血。
重劍:這個(gè)是論外,我不建議當(dāng)前任何人用重劍!除非你有格擋反擊??!有格擋反擊的重劍誰(shuí)用誰(shuí)知道??!
短兵:飛踢接近人,然后瞎連打一套。
沒得說,基本上不是對(duì)方閃避,妥妥的吃兩招,掉一半血。
體力自己悠著點(diǎn),防止自己先打一套,最后0體力站對(duì)方面前。
這是目前,長(zhǎng)短兵最干的干貨了。
要我說,按照目前這個(gè)版本,官方應(yīng)該加強(qiáng)長(zhǎng)兵的攻擊距離和控制效果,同時(shí)取締短兵打硬直過快的問題。
接下來是武器優(yōu)勢(shì)粗略表述(具體的之后樓下分析):
重劍篇
重劍的優(yōu)勢(shì)在于單次攻擊傷害高,技能具有范圍性,可破防,缺點(diǎn)在于攻擊過慢,容易被防住。
長(zhǎng)刀篇
長(zhǎng)刀帥不帥是一輩子的事,長(zhǎng)刀的技能為長(zhǎng)刀提供了大量的傷害,技能用起來攻速加成在長(zhǎng)兵里驚人。
長(zhǎng)劍篇
看見一排控制了嗎?擊暈,擊退,擊倒??! 大量的控制,在團(tuán)戰(zhàn)中顯得格外重要??!重要的是攻速不夠控制來湊。
長(zhǎng)槍篇
比較綜合的長(zhǎng)兵器,攻擊距離是游戲兵器之首,綜合的技能能讓你客服各種不服和困難,自帶位移,破防,是近戰(zhàn)中的遠(yuǎn)程豪杰。
短劍篇
哦,老兄,攻速高一點(diǎn),傷害低一點(diǎn),但是這個(gè)平衡對(duì)于打硬直和連擊剛剛好!
短刀篇
武器傷害是短兵之首,對(duì)于大意的敵人來說最為致命。
雙刺篇
DEBUFF!速攻最快,傷害一流!剛開服就成為了搶手神兵。(之所以搶手,跟上面說的短兵不容易被防有很大關(guān)系)
雙劍篇
集最猥瑣DUFF與一身,具有一個(gè)位移技能,減速中毒樣樣精通,打風(fēng)箏,配合弓弩簡(jiǎn)直猥瑣。
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第2頁(yè):重劍篇
重劍篇
那么,重劍在單挑時(shí),如何應(yīng)對(duì)敵人呢?!
重劍一式介紹
介紹一個(gè)核心技能:狼煙起 官方都命名為很適合做起手技能的招式。
一個(gè)技能小位移的破防并擊倒意味著什么?!
小位移給了重劍一個(gè)補(bǔ)足距離短板的優(yōu)勢(shì),
破防意味著對(duì)面剛想防御,缺落入了你的陷阱,
之后的擊倒,正是給你發(fā)揮接入第二收的余地。
用重劍一式擊倒,我推銷使用二式銜接。一下去了對(duì)面半管HP。
一套下來的連招①就是: 飛踢命中,一式,二式。
注意,一式有一個(gè)很嚴(yán)重的弱點(diǎn),就是起手慢,距離短。
被打段或者敵人后撤,都會(huì)陷入尷尬境地。
所以為了彌補(bǔ)不足,我推銷,以飛踢起手,命中后再銜接一式,這樣飛踢打亂節(jié)奏,大多數(shù)人會(huì)轉(zhuǎn)為防御,然后不會(huì)后撤太遠(yuǎn),剛好可以命中。
那么 三四式就沒用了嗎?非也!
三式是aoe技能,具有很強(qiáng)迷惑性,在團(tuán)戰(zhàn)屢立奇功不說,
很多狀況下,三式遠(yuǎn)距離起手,對(duì)面以為你miss了就側(cè)面靠近,沒想到是aoe,被最后一下打到擊倒的狀況也是不少。
如果你的平A被當(dāng)下了,兩人臉對(duì)臉,這時(shí)候都沒有出手,用第四式打破僵局具有奇效。
任何擊倒(一三),都可以接二式,四式在對(duì)面防住你第一下后,再用有奇效。
另外,微觀的心理博弈也很重要,在陷入對(duì)決僵局時(shí),我用一式或三式這種起手很長(zhǎng)的技能,給對(duì)方造成一種可乘之機(jī)的感覺,當(dāng)其飛踢過來時(shí),技能卻已經(jīng)放了出來,剛好命中了對(duì)方,其吃了一套。技能把握時(shí)間很重要。
不建議重劍普攻,但是重劍防御反擊誰(shuí)挨了誰(shuí)知道。
重劍防御反擊也是一大套路!
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第3頁(yè):長(zhǎng)刀篇
長(zhǎng)刀篇
長(zhǎng)刀篇·上
總綱:長(zhǎng)刀相對(duì)長(zhǎng)劍慢,但武器攻擊高,起手技能較快,搭配上可接續(xù)技能的普攻,具有很靈活的變通性。
長(zhǎng)刀普攻:平a五連:劈 刺 砍挑 劈(注意LZ寫的間隔)【約50-55體力左右】值得注意的是,在平a后,快速接上長(zhǎng)刀1、2式,再平a,則可接續(xù)平A動(dòng)作。
如:砍 刺 長(zhǎng)刀二式 砍挑 長(zhǎng)刀一式 劈
長(zhǎng)刀一式:刀把擊暈 無(wú)出收招CD (速攻):(沒有出招時(shí)的前搖和收招的僵直)【約20體力】
長(zhǎng)刀二式:背身后刺 無(wú)出收招CD(速攻)【約23-25體力】
長(zhǎng)刀三式:轉(zhuǎn)兩圈后劈砍一下,有出招CD和收招CD.【約20體力】
長(zhǎng)刀四式:向前小跳位移踢人,后重砍一下,,起手很快,小收招CD?!炯s30體力】
長(zhǎng)刀五式:轉(zhuǎn)圈小上挑接大上調(diào) 擊退招式?!?5體力】 長(zhǎng)刀六式:循環(huán)招式(可不斷按,打連擊,但有缺陷),轉(zhuǎn)掃兩圈后前砍一下【約30體力】
(第六式值得注意的是:①兩次轉(zhuǎn)圈間隔較長(zhǎng),可能第一擊命中后,第二下轉(zhuǎn)圈就會(huì)被防??;
②轉(zhuǎn)兩圈后可立即改為普攻,則會(huì)取消第三下前砍,變回普攻連擊。)
實(shí)戰(zhàn)·長(zhǎng)刀篇:
一、如何發(fā)揮長(zhǎng)刀優(yōu)勢(shì)?
長(zhǎng)刀具有技能起手快(1、2式),平a傷害高的特點(diǎn),活用技能和平a的銜接,可以讓你得心應(yīng)手。
二、如何技能銜接平a?或平a銜接技能?
像是普攻篇介紹的那樣,長(zhǎng)刀的平a接續(xù)技能后,可不間斷普攻招式。對(duì)于長(zhǎng)刀 普攻的間隔具有很強(qiáng)的彌補(bǔ)作用。
長(zhǎng)刀,普攻招式(平A)中, 第一二下有一個(gè)小間隔,二下完后,砍第三下有一個(gè)大間隔,因此不推銷長(zhǎng)刀平a第二下后,直接平a第三下。長(zhǎng)刀平a第三四下銜接幾乎沒有間隔。
這里推銷用 一、二式作為起手,或平A銜接一、二式,暫不考慮三四五式。
簡(jiǎn)單來說,就是:
①平a 一式(二式)命中,平a下,接一(二)式,接2下平a (比較理想狀況)
②或是:平a*2,一(二)式,平a*2,一(二)式,后退
③考慮到飛踢(2體力):則為:飛踢,平A,接(一)二式,平a,接一(二)式。(用這一招一局打掉不少人)
④飛踢,平A*2,一(二)式,平a*2
以上為 一(二)式銜接平a,“一(二)式”的意思是兩者任選一式均可。
那么除了一二式,三四五式就沒有用了嗎?第六式又該怎么處理?!
請(qǐng)看的長(zhǎng)刀篇·下 分析。
長(zhǎng)刀篇·下
本篇主要講如何用單刀345式對(duì)敵,如何活用長(zhǎng)刀。
之前寫重劍和長(zhǎng)刀篇可能傳遞了一個(gè)錯(cuò)誤信號(hào),就是打人一定要連擊,
因?yàn)橹貏刂贫?,長(zhǎng)刀12式可以完美配合普攻,所以才寫了很多連擊套路,
然而事實(shí)上,在現(xiàn)在游戲機(jī)制和優(yōu)化下,很多情況下是很難完美一套連的??!
所以,反復(fù)蹭血的猥瑣打法成為了諸多人士的首選。
怎么反復(fù)蹭血?
簡(jiǎn)單來說就是利用飛踢,或是帶有位移的技能出其不意,打一下或幾下后立刻脫身,
并盡量保持自己能夠控制和敵人距離,讓其不會(huì)逃跑。
做的這些可能這就需要三四點(diǎn),
①用位移技能或飛踢。這些攻擊起手快的招式。有長(zhǎng)距離破防最好。
②蹭到后,可以繼續(xù)銜接普攻或小體力技能招數(shù),直到對(duì)方防御或后撤到打不到,切勿戀戰(zhàn)。
③蹭完對(duì)方后,自己要保留一定的體力值去防御或閃避,不讓對(duì)方回蹭,從而避免“回合制”
④如果是大圈,盡量確保自己有飛鏢等攔截道具,防止自己蹭完后,敵人逃跑。落入你追我,追到了就讓你嘿嘿嘿境地。
如何確定對(duì)方被蹭的血量不多?
通常一套蹭下來,對(duì)方會(huì)吃血,此時(shí)看體力,如果夠一半以上,可以蹭第二套血,第二套蹭完后,對(duì)方估計(jì)就是殘血了。
如何蹭血?
長(zhǎng)刀 四式 迅速小跳踢人后砍一下
長(zhǎng)槍 一式
雙劍 一六式等等
這些作為蹭血起手都是極好的。
長(zhǎng)刀三四五篇
像是之前說的,長(zhǎng)刀四式除了蹭血外,作為起手也是極好的。
長(zhǎng)刀五式 轉(zhuǎn)挑兩圈 擊退效果(說實(shí)話現(xiàn)在這個(gè)擊退效果不明顯,官方有待更改)
長(zhǎng)刀三/五式作為收手CD稍長(zhǎng)的技能,推薦作為連招最后一擊使用,或搭配一式擊暈后使用。
所以一般本人打出三、五式后,就要收手了。
長(zhǎng)刀本身傷害就高,蹭血打法對(duì)于長(zhǎng)刀這種傷害和起手都快的武器來說有奇效。
長(zhǎng)刀六篇
長(zhǎng)刀六本身是循環(huán)招式,可以獨(dú)立連招,但是發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)刀六的起手可能比普攻起手還要快一些(但是技能距離可能稍短),所以當(dāng)距離近時(shí),用六式做連招起手準(zhǔn)備也是不錯(cuò)的。
另外注意長(zhǎng)刀六式,兩個(gè)旋轉(zhuǎn)后,可以直接接上普攻連擊,如果長(zhǎng)刀六打出第三下豎砍,會(huì)有一個(gè)小收招CD,所以建議通常旋轉(zhuǎn)后接普攻攻擊。
最后,我想說,關(guān)于官方的技能設(shè)定,有些真的看起來雞肋,并不是每一招都是精華,對(duì)于一些看似是雞肋的招式,只能說努力想辦法開發(fā),對(duì)于一些實(shí)在看不出來優(yōu)勢(shì)的招式,可能會(huì)選擇放棄。盡量留下實(shí)用干貨。
最后,因?yàn)槭且粋€(gè)人寫的攻略,這幾天主要都投入在這上面了,但肯定會(huì)有不足,和缺漏錯(cuò)的地方,歡迎大家驗(yàn)證補(bǔ)充。在驗(yàn)證真實(shí)的狀況下,盡量悉心接受
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第4頁(yè):雙劍篇
雙劍篇
雙劍,攻擊中下,攻速上中,攻擊距離 中等。
雙劍一:突進(jìn)位移 減速 交叉斬?fù)?/p>
雙劍二:近距離 向前刺三下 中毒
雙劍三:近距離 轉(zhuǎn)圈掃砍 傷害技
雙劍四:近距離 小交叉斬 傷害技
雙劍五:近距離 揮砍兩下 中毒
雙劍六:突進(jìn)位移 高傷害 擊退效果 小前搖后突進(jìn)一大段距離
直接干貨打法:
①中毒遠(yuǎn)程猥瑣流:用一六式起手,突進(jìn)技起手有奇效,打到后接上二(五)式任意一式使敵人中毒,然后后撤,若敵人向前追趕,則可試著后退,或是再用六式蹭一下血。
若打完一套,敵人逃跑了,可換用遠(yuǎn)程兵器邊打邊靠近,等回復(fù)體力后,如此突進(jìn)技起手反復(fù)。
②反復(fù)蹭血流,活用一六式,命中后接上普攻,保留體力,不妙就后閃或側(cè)閃,突進(jìn)打完就閃避,讓對(duì)方?jīng)]脾氣。
注意和殘血敵人距離,沒有遠(yuǎn)程盡量不推薦窮追猛打。只要反復(fù)打殘即可。
③你追我,追到我就反手把你嘿嘿嘿流。
正常對(duì)線,被打后盡量脫身,哪怕血多,也裝作殘血一邊假裝吃藥一邊逃跑,
等對(duì)方追你,就是上鉤了,盡量保持鎖定對(duì)方狀態(tài),
在適當(dāng)距離下(不論是自己減速還是被遠(yuǎn)程打到,只要覺得自己突進(jìn)技能打到他),
就猛地用1、6式反手一套。
因?yàn)槭峭贿M(jìn)技能,所以不用回頭也會(huì)向鎖定方向斬去,所以無(wú)預(yù)兆。
打完之后,算著對(duì)方血量,血還多就繼續(xù)假裝跑,覺得敵人血不多,或敵人反身吃血,就爭(zhēng)取一套打死。
劃重點(diǎn):因?yàn)殚L(zhǎng)劍有兩個(gè)突進(jìn)技能,除非是1.6都沒撿到,不然不建議直接近距離和人硬碰硬,況且中毒唯有拖時(shí)間才有更大收益。
但是如果遭遇敵人近身,除了閃避等對(duì)方停頓外,也可以適當(dāng)用二三這種看起來多段傷害的技能來威震對(duì)方。
總之,用長(zhǎng)劍對(duì)峙時(shí),盡量保持和對(duì)方的距離。
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