導(dǎo) 《群雄割據(jù)》作為一款國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材的萬(wàn)智牌類卡牌手機(jī)網(wǎng)游,從問(wèn)世之初就倍受矚目。第一幕的游戲背景設(shè)定在黃巾之亂到十八路諸侯討伐董卓,相信熟悉三國(guó)故事的玩家對(duì)這段硝煙彌漫,群雄割據(jù)的歷史并不陌生。 初涉...

《群雄割據(jù)》作為一款國(guó)產(chǎn)三國(guó)題材的萬(wàn)智牌類卡牌手機(jī)網(wǎng)游,從問(wèn)世之初就倍受矚目。第一幕的游戲背景設(shè)定在黃巾之亂到十八路諸侯討伐董卓,相信熟悉三國(guó)故事的玩家對(duì)這段硝煙彌漫,群雄割據(jù)的歷史并不陌生。

初涉《群雄割據(jù)》的玩家或許會(huì)將它與同為策略型卡牌游戲的《爐石傳說(shuō)》進(jìn)行比較,雖然兩者都是以卡牌對(duì)戰(zhàn)為游戲基礎(chǔ),但獨(dú)具慧眼的諸位英雄應(yīng)該早就看出了《群雄割據(jù)》的獨(dú)特和創(chuàng)新之處了吧。

在《群雄割據(jù)》的戰(zhàn)斗中,雙方玩家各有兩條可以放置卡牌的線,一條攻擊線,一條防御線。顧名思義,攻擊線是雙方主要火力的聚集地,是敵我廝殺的主戰(zhàn)場(chǎng);防御線是保衛(wèi)君侯的生命線,一旦防御線上疏于戒備,君侯性命岌岌可危,雖然身處防御線的武將不能主動(dòng)攻擊,但是他們所擁有的反傷效果也足以讓他們震懾?cái)硨?,想要攻擊他們也得付出一定的代價(jià)。這種雙線戰(zhàn)斗模式即將推出的消息一經(jīng)推出,就立即受到不少卡牌游戲玩家的熱烈關(guān)注。

各位可別小看了這兩條線,單從卡牌屬性上來(lái)講,武將的攻擊力表現(xiàn)在兩條線上是截然不同的。擅長(zhǎng)攻擊的武將在攻擊線上能夠肆意馳騁,但退居防守線則反傷效果平平;相反,以防御見長(zhǎng)的武將雖然在攻擊線上不能如魚得水,可一旦站上防御線,要想動(dòng)他還真不是一件易事。此外,從戰(zhàn)術(shù)變化層面上來(lái)講,雙線戰(zhàn)斗模式提供了一個(gè)更廣闊的空間。試想,一場(chǎng)戰(zhàn)斗,兩條線,進(jìn)可攻,退可守,戰(zhàn)術(shù)靈活多樣,局勢(shì)瞬息萬(wàn)變,您還別說(shuō),在某些激烈的PVP戰(zhàn)斗中勝出后,還真有一些堪比當(dāng)年諸葛亮周瑜的豪情萬(wàn)丈。

當(dāng)然,《群雄割據(jù)》在關(guān)卡設(shè)置上也獨(dú)具匠心。在經(jīng)歷了一系列驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗之后,一般會(huì)有一關(guān)輕松有趣的三國(guó)問(wèn)答,在緊張激烈的對(duì)抗之余能讓熟悉三國(guó)歷史的你放松心情調(diào)整節(jié)奏。除了三國(guó)問(wèn)答之外,還有一種關(guān)卡名曰群雄圖鑒,這一關(guān)考驗(yàn)的是玩家的反應(yīng)和瞬時(shí)記憶力,同時(shí)還能欣賞到精美的原創(chuàng)手繪卡牌人物,豈不快哉。

此外,在《群雄割據(jù)》的游戲過(guò)程中,相信玩家一定會(huì)對(duì)君侯加強(qiáng)的功能留下深刻的印象,在得到合適的卡牌和資源之后使君侯性能得到加強(qiáng),是否有一種RPG游戲的角色養(yǎng)成感呢?當(dāng)您在游戲過(guò)程中漸入佳境,并且通過(guò)合成強(qiáng)化的方式使君侯的增值屬性得到各種提升,再與敵手在戰(zhàn)場(chǎng)上一掰手腕,想必是更加過(guò)癮!

如果您自認(rèn)為是一位技術(shù)足夠優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)足夠豐富的卡牌玩家,或是一位善于運(yùn)籌帷幄斬?cái)城Ю镏獾膽?zhàn)術(shù)大師,當(dāng)然也可以是一位酷愛招兵買馬匯聚各路豪強(qiáng)的霸主,這里,就是您的戰(zhàn)場(chǎng)!

……

最后留個(gè)彩蛋吧!

游戲中的卡牌拍賣系統(tǒng)會(huì)在初期得到解鎖,這也是《群雄割據(jù)》在卡牌游戲中的獨(dú)創(chuàng),各位玩家有興趣不妨繼續(xù)關(guān)注我們,我們將會(huì)在稍后幾天為您帶來(lái)拍賣行的詳細(xì)解讀!

群雄割據(jù),天下我有!