導(dǎo) 《激戰(zhàn)花園》是由《黎明殺機(jī)》的開發(fā)商Behaviour Digital開發(fā)的一款全新非對(duì)稱競(jìng)技游戲,游戲采用了全新的科幻場(chǎng)景,游戲背景設(shè)置在不久的未來,一場(chǎng)暴力的競(jìng)技比賽在這個(gè)星球上流行開來,成為了最...

《激戰(zhàn)花園》是由《黎明殺機(jī)》的開發(fā)商Behaviour Digital開發(fā)的一款全新非對(duì)稱競(jìng)技游戲,游戲采用了全新的科幻場(chǎng)景,游戲背景設(shè)置在不久的未來,一場(chǎng)暴力的競(jìng)技比賽在這個(gè)星球上流行開來,成為了最受人們歡迎的娛樂項(xiàng)目。玩家可以選擇成為獵人或者逃跑者。

激戰(zhàn)花園游戲職業(yè)

獵人:以個(gè)人能力為優(yōu)勢(shì)的獵人可以利用他的技能和速度困住逃跑者。

逃跑者:以團(tuán)隊(duì)為優(yōu)勢(shì)的五位逃跑者則能夠通過互相配合,完成任務(wù),打開出口機(jī)關(guān),逃出花園。

激戰(zhàn)花園游戲玩法

激戰(zhàn)花園從各個(gè)角度強(qiáng)化了玩家的游戲體驗(yàn),將非對(duì)稱競(jìng)技這種獨(dú)特的游戲形式所帶來的不確定性和刺激感無限放大。比如,游戲中每一局的地圖都采用系統(tǒng)隨機(jī)生成的形式,玩家必須以最快的速度適應(yīng)新地圖中的建筑和地形結(jié)構(gòu),以及任務(wù)點(diǎn)排布,才能奪得先機(jī)。在游戲進(jìn)行過程中,獵人的優(yōu)勢(shì)會(huì)逐漸減弱,逃跑者通過獲得地圖中的道具,能力不斷增強(qiáng),雙方都必須不斷調(diào)整戰(zhàn)略適應(yīng)變化的戰(zhàn)局。 再比如,戰(zhàn)斗中被淘汰的逃跑者還可以以“旁觀者”的形式留在游戲中繼續(xù)協(xié)助隊(duì)友獲得勝利,從另一個(gè)角度享受游戲。

《激戰(zhàn)花園》游戲介紹 黎明殺機(jī)開發(fā)商新作

激戰(zhàn)花園游戲特色

激戰(zhàn)花園非常硬核:玩家不能靠無腦刷或者氪金就變強(qiáng)。包括地圖、角色能力和附加技能在內(nèi),所有對(duì)勝負(fù)起到影響的資源都會(huì)在每局開場(chǎng)的同時(shí)刷新給所有玩家。而這些因素又存在極大的隨機(jī)性,不是靠一份簡(jiǎn)單的攻略就能參透的。這決定了激戰(zhàn)花園將是一款考驗(yàn)玩家們真正實(shí)力的游戲。 與此同時(shí),它又是一款?yuàn)蕵沸院軓?qiáng)的游戲:非對(duì)稱的設(shè)定,隨機(jī)的地圖道具,和緊張的游戲節(jié)奏給了它極大地觀賞性。

《激戰(zhàn)花園》游戲介紹 黎明殺機(jī)開發(fā)商新作

激戰(zhàn)花園游戲背景

一個(gè)程序生成的花園:每個(gè)地圖都是在“花園”內(nèi)進(jìn)行程序生成的,這是一個(gè)納米印刷的環(huán)境,讓跑步者自愿進(jìn)入與強(qiáng)大的獵人競(jìng)爭(zhēng)。每場(chǎng)比賽都有不同的“花園”布局,迫使雙方的戰(zhàn)略適應(yīng)環(huán)境,創(chuàng)造令人振奮,難忘的時(shí)刻。