導(dǎo)  人在江湖,身不由己,面對(duì)江湖是非,沒有人能夠置身事外,善惡是非,皆在一念之間。自古正邪不兩立,又云邪不能勝正,似乎選擇正義的一方往往會(huì)獲得最后的勝利。然而真相卻并非如此,在江湖中,正邪只是...

 人在江湖,身不由己,面對(duì)江湖是非,沒有人能夠置身事外,善惡是非,皆在一念之間。自古正邪不兩立,又云邪不能勝正,似乎選擇正義的一方往往會(huì)獲得最后的勝利。然而真相卻并非如此,在江湖中,正邪只是立場,實(shí)力才是決定一切的關(guān)鍵,《暴走大俠》通過門派事務(wù)玩法向玩家們演繹了一個(gè)更加真實(shí)的江湖。

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 玩家點(diǎn)擊家園界面中的“門派事務(wù)”,即可參與門派事務(wù)玩法。在該玩法中玩家作為掌門人,手握至高權(quán)利,處理門派一切事務(wù),甚至掌握著俠客們的生死大權(quán)。玩家可選擇“善”行善江湖,伸出援助之手;玩家也可以選擇“惡”作惡江湖,使俠客們深陷危險(xiǎn)境地。玩家們將通過二選一的選擇,來主宰各位俠客的命運(yùn),從而獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

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亦正亦邪,這一有趣的設(shè)定顛覆了傳統(tǒng)武俠手游的玩法,讓玩家眼前一亮。而這設(shè)定除了能夠主宰各位俠客的命運(yùn)之外,同時(shí)也會(huì)大大影響了玩家在游戲中的發(fā)展方向。

從選項(xiàng)中可以看出,選擇“善”,獎(jiǎng)勵(lì)是人物經(jīng)驗(yàn),用于升級(jí)人物以便提升各資源的獲得上限,能夠在短時(shí)間內(nèi)擴(kuò)充門派的發(fā)展,更偏向于發(fā)展“勢力”,讓你在劇情玩法中迅速通關(guān)。而選擇“惡”,獎(jiǎng)勵(lì)則是稀有道具,增長俠客屬性和戰(zhàn)力,能夠在短時(shí)間內(nèi)用于提升俠客的修為,更偏向于發(fā)展“武力”,讓你在華山論劍中更勝一籌。

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而通過善惡值能夠獲得不同的長老,長老在隨機(jī)收徒的過程中,將有幾率收取到骨骼清奇的弟子,不同長老的弟子將會(huì)有不同的屬性發(fā)展方向,玩家可以主動(dòng)培養(yǎng)徒弟,讓他成為自己麾下出色的俠客,為自己增加對(duì)應(yīng)的屬性。

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