導(dǎo) 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中兵種存在兵種克制,利用好兵種相克關(guān)系可以制造成噸的輸出,想必指揮官們對(duì)兵種克制有一定的疑惑,接下來(lái)我們一起來(lái)看看 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游 兵種克制攻略吧。 每個(gè)英雄下方都有一個(gè)所屬兵種的圖標(biāo)...

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中兵種存在兵種克制,利用好兵種相克關(guān)系可以制造成噸的輸出,想必指揮官們對(duì)兵種克制有一定的疑惑,接下來(lái)我們一起來(lái)看看 夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游 兵種克制攻略吧。

每個(gè)英雄下方都有一個(gè)所屬兵種的圖標(biāo),可以根據(jù)上圖看出每個(gè)兵種所屬的圖標(biāo)是什么樣子的。

【簡(jiǎn)單兵種克制】

1、步兵克制槍兵、槍兵克制騎兵、騎兵克制步兵,這是一個(gè)三個(gè)兵種的循環(huán)克制,也可以簡(jiǎn)單記為紅綠藍(lán),方便記憶。

2、僧侶克制魔物,這個(gè)克制關(guān)系大概在印證邪不勝正的道理,簡(jiǎn)單記憶為白黑。

3、弓兵克制飛兵,弓箭手射箭能擊敗天空的敵人,這個(gè)也是有一定道理的,簡(jiǎn)單記憶為紫黃。

4、水兵、法師、刺客無(wú)相克關(guān)系。

【進(jìn)階兵種相克關(guān)系】

雖說(shuō)存在以上的相克關(guān)系,但是還會(huì)有以下這些關(guān)系:

1、弓兵雖然克制的是飛兵,但是弓兵被近身之后就會(huì)被弓兵暴打,利用的是遠(yuǎn)程在近戰(zhàn)能力弱的特性。

2、水兵離開水的地形就沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。

3、法師、刺客雖無(wú)存在克制關(guān)系,但被近身后也是會(huì)被錘爆的。

總結(jié):利用好簡(jiǎn)單的兵種克制關(guān)系,是前期游戲中學(xué)習(xí)的目標(biāo),后期根據(jù)實(shí)際情況,先手情況,地形差別等都存在不同的克制的關(guān)系,所以要辯證的看哦。