導(dǎo)   《堡壘之夜》V5.2更新內(nèi)容解析,V5.2版本都跟新了什么,具體變化是什么呢,下面讓我們一起來(lái)看看《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容分析吧! 在這里,小編先告訴大家一個(gè)官方的更新規(guī)律,...

 

《堡壘之夜》V5.2更新內(nèi)容解析,V5.2版本都跟新了什么,具體變化是什么呢,下面讓我們一起來(lái)看看《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容分析吧!

在這里,小編先告訴大家一個(gè)官方的更新規(guī)律,每?jī)芍芤粋€(gè)較大的版本。也就是說(shuō)第一周更新了v5.1,爆料了新皮膚,那么第二周肯定以修復(fù)bug、出新武器或者新模式作為一個(gè)小版本。然后在第三周更新一個(gè)v5.2的大版本,爆料新皮膚。(我稱(chēng)他為門(mén)式XJB更規(guī)律手冊(cè)?。?/p>

新武器:雙管霰彈槍?zhuān)▋?nèi)有詳細(xì)測(cè)試哦?。?/strong>

品質(zhì):傳奇和史詩(shī)。

獲得方式:地板戰(zhàn)利品,寶箱和空投和自動(dòng)售貨機(jī)中找到。

特點(diǎn):在非常近的距離內(nèi)提供高爆破傷害,但是距離衰減很?chē)?yán)重。像其他霰彈槍一次發(fā)射10顆彈丸,子彈擴(kuò)散更加嚴(yán)重,更低的爆頭傷害倍數(shù)(1.25倍)以及交換武器時(shí)的2秒冷卻時(shí)間。

史詩(shī)

在極近距離范圍內(nèi)每次射擊最多可造成143點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。

那么爆頭就是143X1.25=178.75

傳奇

在近距離范圍內(nèi)每次射擊最多可造成150點(diǎn)基礎(chǔ)傷害。

同理計(jì)算方法爆頭傷害:187.5

要注意的是,這只是單發(fā)子彈傷害,如果兩發(fā)都在近距離打到敵人身上,那么肯定GG。(官方:聽(tīng)說(shuō)你們沒(méi)有雙單噴渾身難受?我們給你個(gè)做個(gè)雙單噴?。?/p>

《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容快速解析 輕松一覽

距離衰減及子彈擴(kuò)散

如圖所示,當(dāng)玩家和敵人隔著三塊板子時(shí):

兩顆子彈命中敵人,且造成7點(diǎn)傷害。

三顆子彈命中敵人,且造成11點(diǎn)傷害。

《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容快速解析 輕松一覽

如圖所示,當(dāng)玩家和敵人隔著兩塊板子時(shí):

四顆子彈命中敵人,且造成33點(diǎn)傷害。

兩次測(cè)試均為四顆子彈命中敵人,造成33點(diǎn)傷害

《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容快速解析 輕松一覽

如圖所示,當(dāng)玩家和敵人隔著一塊板子時(shí):

八顆子彈命中敵人,且造成101點(diǎn)傷害。

兩次測(cè)試均為八顆子彈命中敵人,造成101點(diǎn)傷害

《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容快速解析 輕松一覽

那這時(shí)候我們可以得出結(jié)論,這把霰彈槍?zhuān)涑淘?-1.5板子左右,這是他的最佳使用距離。這個(gè)距離基本有點(diǎn)貼臉/搭板時(shí)高低差貼臉噴。

這把武器走的方向是:低容錯(cuò)+高傷害。對(duì)新手不友好,但又對(duì)老手、技術(shù)性玩家提供一個(gè)可秀和殘血反殺的情況。

新模式:穩(wěn)定風(fēng)暴

因?yàn)槟壳皣?guó)服都沒(méi)有出,三門(mén)這里就只提一下。這個(gè)模式就是落中間沒(méi)物質(zhì),落太遠(yuǎn)來(lái)不及跑,搶車(chē)是王道。

自動(dòng)販賣(mài)機(jī)

自動(dòng)販賣(mài)機(jī)需要的材料變少,而且高品質(zhì)的販賣(mài)機(jī)刷新率增加。

注意看,橙色的販賣(mài)機(jī),現(xiàn)在只需要375材料,劃算!

普通(白色)自動(dòng)售貨機(jī)

產(chǎn)生機(jī)會(huì)從7.27%降至6.67%。

材料成本從100減少到75。

不常見(jiàn)(綠色)的自動(dòng)售貨機(jī)

產(chǎn)生機(jī)會(huì)從14.55%增加到20%。

材料成本從200減少到150。

稀有(藍(lán)色)自動(dòng)售貨機(jī)

產(chǎn)生機(jī)會(huì)從14.55%增加到20%。

材料成本從300減少到225。

史詩(shī)(紫色)自動(dòng)售貨機(jī)

產(chǎn)生機(jī)會(huì)從5.45%增加到18.67%。

材料成本從400減少到300。

傳奇(橙色)自動(dòng)售貨機(jī)

產(chǎn)生機(jī)會(huì)從3.64%增加到8%。

材料成本從500減少到375。

無(wú)自動(dòng)售貨機(jī)在某地產(chǎn)生的機(jī)會(huì)從54.67%減少到26.66%

C4

減少C4掉落數(shù)和最大堆疊數(shù)。

掉落數(shù)從4減少到3。

最大堆疊大小從10減少到6。

建筑調(diào)整

通過(guò)增加不同材料的初始生命值,在建造時(shí)更直觀地感受材料強(qiáng)度。

木墻初始生命值從80增加到90

石墻初始生命值從80增加到100

金屬壁初始生命值從80增加到110

沖鋒槍調(diào)整

降低沖鋒槍的有效性——使用它來(lái)對(duì)抗建筑時(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是在多樣性的使用場(chǎng)景中并不該把它作為最佳的選擇。

緊湊型沖鋒槍?zhuān)≒90)

將傷害從22/21減少到21/20

將彈匣大小從50減少到40

湯姆遜沖鋒槍

在3500單位距離的衰減范圍中,傷害從80%減少至70%

在5000以上單位距離的衰減范圍中,傷害從65%減少至55%

為了與對(duì)玩家造成的傷害衰減保持一致,增加了對(duì)環(huán)境的傷害衰減。

跳躍精度降低5%

瞄準(zhǔn)精度降低10%

寶箱與地面戰(zhàn)利品刷新率降低40%

其他變動(dòng)

1.在被擊倒后,果汁將不再繼續(xù)愈合或提供護(hù)盾。

上一周類(lèi)似于bug一樣的存在,就是喝了果汁,倒地后,還是會(huì)回血。

2.添加在駕駛卡丁車(chē)時(shí)鳴喇叭的功能。

PC按右鍵,就可以鳴喇叭。

3.消滅敵人后,玩家將不再聽(tīng)到“幽靈的腳步聲”。

4.此外,每日和建議的挑戰(zhàn)已添加到游戲內(nèi)地圖屏幕。

最好用的功能之一,不接受任何反駁!

《堡壘之夜》V5.2版本更新內(nèi)容快速解析 輕松一覽

新版本就是這些變動(dòng),如果小伙伴們發(fā)現(xiàn)有新的變化或者想交流的話,歡迎在下方留言。

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