最近,《叛變:沙漠風暴》(Insurgency: Sandstorm)的總設計師Michael Tsarouhas在一次采訪時介紹了本作的玩家升級系統(tǒng)和上線后的運營模式。并且保證了游戲中無開箱機制。 ...

最近,《叛變:沙漠風暴》(Insurgency: Sandstorm)的總設計師Michael Tsarouhas在一次采訪時介紹了本作的玩家升級系統(tǒng)和上線后的運營模式。并且保證了游戲中無開箱機制。

《叛變:沙漠風暴》發(fā)售追加內(nèi)容免費 保證良心無開箱

首先,玩家選擇的職業(yè)決定了他可使用的武器,玩家有15個點數(shù)的預算,用于選擇出門裝。玩家死亡不會損失裝備點數(shù),所以可以多次進行調(diào)整。

而裝扮道具的規(guī)則就不一樣了,玩家可以選擇自己角色的聲音和外觀,裝扮道具分為手套、上衣、褲子、帽子、鞋、迷彩樣式、配色方案等,可通過玩家個人成長逐漸解鎖。

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玩家升級后可獲得隨機道具和100點裝扮點數(shù),玩家可花費裝扮點數(shù)直接購買自己想要的裝扮道具。隨著等級成長,可以解鎖更多裝扮選項。

New World工作室正在考慮允許玩家用真錢購買裝扮點數(shù),但他們將確保一切游戲內(nèi)容都不是必須用錢才能買到的,而且游戲中也絕不會有開箱。

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“我不想用開箱的形式。我自己也是玩家,我覺得開箱很令人不解,玩家想要什么就應該能直接買到什么,不應該靠開箱憑概率。”

游戲正式發(fā)售以后,制作組打算追加新武器、地圖、裝扮道具、可能還會有新語音,但全部追加內(nèi)容都將是免費的。

《叛變:沙漠風暴》將于9月18日登陸PC平臺,2019年登陸PS4和Xbox One。