由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)代理的艦船擬人手游《深淵地平線(xiàn)》還未公測(cè),便已獲得了接近40萬(wàn)的官網(wǎng)預(yù)約。和以往的艦船擬人游戲不同,這是一款主打3D艦姬養(yǎng)成和策略實(shí)時(shí)海戰(zhàn)的手游——畫(huà)面表現(xiàn)采用了細(xì)致的3D建模,戰(zhàn)斗模式也是更自由的實(shí)時(shí)海戰(zhàn)?,F(xiàn)在這款頗受期待的游戲終于要在8月開(kāi)啟國(guó)服首次測(cè)試了。
“紙片人”也需要進(jìn)化
自13年艦船擬人類(lèi)游戲問(wèn)世如今已經(jīng)過(guò)去了5個(gè)年頭,大多數(shù)產(chǎn)品憑借著優(yōu)秀的立繪和生動(dòng)的CV演繹贏得了眾多二次元玩家的歡心。但隨著移動(dòng)設(shè)備的性能大幅提升、研發(fā)的技術(shù)水平日新月異,就算是Live2D也無(wú)法滿(mǎn)足指揮官玩家對(duì)“紙片人”的期待,生動(dòng)的3D建模必將能帶來(lái)更多互動(dòng)可能。《深淵地平線(xiàn)》便在畫(huà)面表現(xiàn)上做出了創(chuàng)新,除了保證優(yōu)秀的立繪人設(shè)和豪華的聲優(yōu)陣容外,游戲還以細(xì)致的3D建模重現(xiàn)了艦姬角色的生動(dòng)與活潑;同時(shí)戰(zhàn)斗模式也放棄了傳統(tǒng)的橫版戰(zhàn)斗,取而代之的是更考驗(yàn)策略和操作的實(shí)時(shí)海戰(zhàn)。這也是游戲還未測(cè)試便能獲得玩家如此期待的重要原因。
經(jīng)過(guò)深思熟慮的內(nèi)測(cè)方式
作為《深淵地平線(xiàn)》的國(guó)服首次測(cè)試,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在資格發(fā)放方式上做了很多考量。單純地隨機(jī)發(fā)放加上黃牛號(hào)販子肆虐,真正想要體驗(yàn)游戲的玩家往往卻拿不到資格,反而會(huì)引起不滿(mǎn)。在經(jīng)過(guò)一番深思熟慮后,《深淵地平線(xiàn)》決定采用任務(wù)挑戰(zhàn)的方式來(lái)決定內(nèi)測(cè)資格獲取。當(dāng)玩家完成游戲在發(fā)布的一系列如:對(duì)游戲寄語(yǔ)、和游戲角色合照、臨摹角色立繪這樣的挑戰(zhàn)后,便會(huì)進(jìn)入審核隊(duì)列。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)每一位玩家的挑戰(zhàn)完成情況進(jìn)行人工審核,寬松的審核過(guò)后便能100%獲取資格。雖然步驟有些繁瑣,但這樣一來(lái)便能真正杜絕掉黃牛的倒賣(mài),真正想要體驗(yàn)游戲的玩家也能拿到測(cè)試資格。
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