導(dǎo) Super Creative 與發(fā)行商 Smile Gate Mega Port 于韓國汝夷島 Glad Hotel 舉辦媒體見面會,公開游戲主要內(nèi)容與上市日程。《Epic Seven》是由曾製作《銀...

Super Creative 與發(fā)行商 Smile Gate Mega Port 于韓國汝夷島 Glad Hotel 舉辦媒體見面會,公開游戲主要內(nèi)容與上市日程?!禘pic Seven》是由曾製作《銀河足球隊》的金亨碩代表、參與《熾焰帝國》系列與《大家來玩天使》的姜基賢代表開發(fā)的收集型 RPG 手機(jī)游戲

自製專用引擎!目標(biāo)成為最美的 2D 動畫 RPG

開發(fā)團(tuán)隊最先展示出來的是華麗流暢,讓人聯(lián)想到動畫的圖片。

《Epic Seven》從開發(fā)伊始,就以成為最美的 2D 動畫 RPG 為目標(biāo),金亨碩代表表示:「我的游戲資歷已經(jīng)有 30 年,儘管最近玩了很多很寫實的 3D 游戲,但我心中印象最深的還是 2D 繪圖的游戲。我們很久以前就想打造這種繪圖品質(zhì)的游戲,也相信有很多玩家有跟我們一樣的想法,所以就開始了這項挑戰(zhàn)。」

Super Seven 的開發(fā)團(tuán)隊為了實現(xiàn)這個目標(biāo),他們放棄在 3D 角色移動骨骼來製作動作的普遍方式,採用傳統(tǒng)動畫一幀幀刻畫角色,然后再連續(xù)播放形成動作的形式。會這樣做是因為 3D 物體很難表現(xiàn)刀刃快速移動時的彎曲現(xiàn)象、或是受打擊部位凹陷的效果。

再來是角色在戰(zhàn)斗中發(fā)動必殺技或使用召喚獸時,全畫面會出現(xiàn)特寫動畫。

而播放一幀幀圖片形成動畫的方式會令游戲容量變大、讀取時間變長,所以開發(fā)團(tuán)隊為了解決這個問題,開發(fā)了專用引擎「悠娜」,在保證動畫品質(zhì)的前提下,減少容量、讓游戲內(nèi)讀取時間減短至接近 0 秒。

發(fā)行商 Smile Gate Mega Port 表示:「Super Creative 擁有最優(yōu)質(zhì)的 2D 畫質(zhì)與技術(shù)能力,我們深深為這種工匠精神所吸引,所以便代理了這款游戲?!?/p>

Super Creative 的金亨碩代表表示:「為了做好游戲,單一個角色就花了 5 個月製作,雖然這種方式性價比極低,不過為了最好的品質(zhì),還是咬牙做下去。3D 游戲的發(fā)展一直持續(xù),而 2D 游戲卻因為成本問題逐漸沒人採用,但世界上肯定還有像我們一樣喜歡 2D 游戲的玩家,只要畫質(zhì)夠好,2D 也能成為一個很大的優(yōu)點?!?/p>

劇情必須好到讓人意猶未盡,會期待下一次更新

《Epic Seven》除了追求高質(zhì)感動畫之外,也在游戲中添加「劇情」元素。游戲劇情由操刀《龍之谷》、《天翼之鍊》與《創(chuàng)世紀(jì)傳》的作家團(tuán)隊製作。

除了主線劇情之外,還有開拓荒野的外傳、角色專用篇章等各種故事,劇情上重要的部分幾乎可以用動畫來交代。

Super Creative 的金亨碩代表表示:「希望這款游戲光看劇情就會讓大家覺得好玩,帶給大家看追一部動畫的感覺。游戲所有內(nèi)容都與劇情有關(guān),大家看了故事一定會很期待下一次更新?!?/p>

而發(fā)行商 Smile Gate Mega Port 也計劃將《Epic Seven》的角色故事製作為動畫與小說。

一次選擇就決定勝??!主動回合與條件發(fā)動技能結(jié)合的戰(zhàn)斗

《Epic Seven》的戰(zhàn)斗採用回合制,每個角色都有各自的行動值,當(dāng)數(shù)值充滿時就可以行動。由于行動值滿了才能行動,所以角色行動時可以藉由擊殺敵人、施加負(fù)面效果來調(diào)換角色的行動順序。而回合制戰(zhàn)斗本身的倦怠感會透過戰(zhàn)略與速度調(diào)節(jié)。

《Epic Seven》的角色除了坦、補(bǔ)、打分類之外,每個角色都各自有的特殊打法配置。

比如,有些角色在給對方施加負(fù)面效果時,可以發(fā)動爆擊;有的角色平時攻擊速度雖然很慢,但是在擊殺敵人時可以立即獲得回合。除了這些特殊打法配置之外,根據(jù)角色的技能與角色之間的關(guān)系,還可以形成合擊。

如何在主動回合搭配特殊發(fā)動條件的技能,將會決定戰(zhàn)斗的結(jié)果與效率,如果在考慮到部分裝備的特殊技能、角色之間的相性,那可以採取的戰(zhàn)略幅度其實非常廣大。

另外,玩家也會因為特殊發(fā)動條件的技能獲得意想不到的好處,從而緩和對定型化戰(zhàn)斗的倦怠感,再加上游戲本身的 0 秒優(yōu)化、角色快速動畫等,都將提升戰(zhàn)斗的速度感。

開發(fā)團(tuán)隊預(yù)計將這個系統(tǒng)未來完全應(yīng)用在 PvP 上,營造出無可預(yù)測的策略 PvP 戰(zhàn)斗。

冒險與攻略:副本有分支、魔王需要研究

最后,開發(fā)團(tuán)隊強(qiáng)調(diào)的部分是重新定義手機(jī)游戲上少見的「冒險」與「攻略」。

《Epic Seven》的地圖不是整齊劃一的關(guān)卡,玩家玩到一半隨時會遇到分支,可以繼續(xù)沿著主線進(jìn)行下去,也可以進(jìn)入支線劇情挑戰(zhàn)高難度副本。

關(guān)卡內(nèi)也隨時會出現(xiàn)各種選擇。例如:在村莊等和平區(qū)域有很多個出口,從哪邊出去也會影響到后續(xù)發(fā)展;與 NPC 攀談可能會獲得新故事或是接到新任務(wù)。戰(zhàn)斗關(guān)卡中可能會碰到類似女神像的和平道具,或是遇到陷阱、偽裝成寶箱的怪物逼迫玩家二選一等。

迷宮則是前述特色內(nèi)容高頻率出現(xiàn)的地方?!禘pic Seven》除了 3~4 個房間組成的關(guān)卡之外,還有各種岔路與房間組成的挑戰(zhàn)行內(nèi)容 - 迷宮,玩家探索迷宮時除了與各種迷宮道具互動之外,還必須不斷在岔路間做出選擇。

探索迷宮時,只要沒有相應(yīng)的技能,魔力與氣力等資源恢復(fù)機(jī)會都變得極其有限。另外在探索期間,士氣會不斷降低,加大戰(zhàn)斗難度,所以玩家在迷宮中要隨時考慮去哪、去拿什么。最后,在所有迷宮的終點都會有強(qiáng)力道具,要記得拿。

《Epic Seven》除了前面說的內(nèi)容之外,還有優(yōu)質(zhì)的 PvE 內(nèi)容 – 討伐副本,需要分析 Boss 的行動模式組隊挑戰(zhàn)。

討伐副本不是集滿強(qiáng)力角色就能通過的地方,還要計算 Boss 的行動模式,抓淮時機(jī)攻擊才行。雖然有高等角色會對攻略上有幫助,但重要的還是組合出適合的隊伍才是攻略副本的正確方式。

《Epic Seven》其他特別的內(nèi)容是,無限延伸的挑戰(zhàn)型 PvE 內(nèi)容 - 深淵、獲得角色成長材料的精靈祭壇、與其他玩家區(qū)分高下的劍斗士圣所。

《Epic Seven》的收費系統(tǒng)會採用搜集型 RPG 常見的方式:購買行動力與抽角色,根據(jù)發(fā)表內(nèi)容來看,部分核心角色不花錢也能獲得。

《Epic Seven》今年第三季將于韓國推出,目前已開放事前預(yù)約。