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《圣斗士星矢》無疑是一個出色的經(jīng)典IP,作為80、90后的這批人大部分都看過或知道這部動漫。猶記得那時,中二病嚴重的我跟小伙伴們會用“天馬流星拳”“廬山升龍霸”等技能來打架。也是看出了其優(yōu)勢所在,制作了這款高度還原《圣斗士星矢》的卡牌手游,加上平臺的強大實力,或許游戲能有個出色的發(fā)展前景。
游戲最初的動漫CG想起來熟悉的《天馬座の幻想》,瞬間就找到了一絲熟悉的感覺,也看到了熟悉的五小強之一的星矢。而在卡牌的制作上倒是保證了其精美程度,尤其是黃金圣斗士金閃閃的卡牌看起來就很值錢。相比于卡牌,游戲中的3D人物就稍遜一籌了,雖然都能看出原型,但是細節(jié)處理上就沒那么圓滑。而在技能特效上面的處理還是可以的,酷炫華麗的特效也沒讓人失望。而玩家還可以通過AR召喚把斗士召喚到現(xiàn)實平面上與玩家進行合影,也是一個比較有趣的分享游戲方式。
《圣斗士星矢》仍然是一款傳統(tǒng)的卡牌游戲,玩家需要通過抽卡來獲取斗士,基本上跟著劇情來五小強都是能人手一個的。而戰(zhàn)斗模式是采用回合制,游戲取勝的關(guān)鍵點在于玩家對陣容的合理搭配以及在恰當?shù)臅r機釋放正確的技能,而且還有斗士之間羈絆會觸發(fā)連招效果。還有一點則是,斗士在釋放技能的時候是需要消耗對應的能量點的,會隨著回合增加能量點總數(shù)上限,這點與某些策略卡牌是一樣的,合理釋放技能才能全勝,可操控性也得到了一定的提升,而且有時候用倍速掛機戰(zhàn)斗并不一定就能贏,或許會因為一個技能釋放時機錯誤而導致失敗。
卡牌的養(yǎng)成玩法相比傳統(tǒng)養(yǎng)成卡牌,整體養(yǎng)成的數(shù)值線要少很多,而且在卡牌的技能上技能魔典也能升級,一共有五級,每升一級就會需要增加一張同名卡,或者也可以使用沒用的卡牌來升級,還會返還斗士升級所需的經(jīng)驗瓶。而在覺醒上,則需要消耗覺醒材料來提升斗士的第七感,覺醒第七感的都是不僅僅屬性增強,還會解鎖都是的覺醒技能,大部分材料都是可以通過副本通關(guān)獲得的。
除了日常的斗士卡牌升級強化以外,還需要在萬象小宇宙系統(tǒng)內(nèi)鑲嵌不同屬性的小宇宙,分為日相、月相、星象和傳奇這四個不同類型的小宇宙,而小宇宙系統(tǒng)是每三種顏色為一套,還有一個特殊槽位。而這些小宇宙也同樣劃分多個等級,等級越高的增加的屬性也會越多,同時激活的套裝效果越厲害。
在《圣斗士星矢》中,玩家大部分的材料是可以通過豐富的日?;顒雍透胃北精@取到的,商店內(nèi)有一些禮包禮盒對于RMB玩家也不是無限提供的,每天都會有固定的限制次數(shù),但是相比于普通玩家去刷本來搜集的速度肯定還是會快一些的。
《圣斗士星矢》的一個優(yōu)勢在于對原著的高度還原,不管是從畫面還是到劇情上,以及龐大的聲優(yōu)陣容上,對于動漫迷來說都是一個較有誠意的表現(xiàn)。而自身的平臺優(yōu)勢,在初期也能有一波強勢的推廣宣傳,能與自己的平臺好友一起玩游戲的話,也為游戲的生命周期提供較好的保障。
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