導(dǎo) 單獨(dú)的闖關(guān)打怪沒有意思,沒關(guān)系,游戲里還提供了大量的PVP玩法,競技場就是其中的一個(gè)。在這里,玩家可以通過與其他玩家的競技對戰(zhàn),來衡量自身的實(shí)力。 點(diǎn)擊圖標(biāo) 后,進(jìn)入競技挑戰(zhàn)頁面,可以從...

單獨(dú)的闖關(guān)打怪沒有意思,沒關(guān)系,游戲里還提供了大量的PVP玩法,競技場就是其中的一個(gè)。在這里,玩家可以通過與其他玩家的競技對戰(zhàn),來衡量自身的實(shí)力。

點(diǎn)擊圖標(biāo)
后,進(jìn)入競技挑戰(zhàn)頁面,可以從此處進(jìn)入競技場。

進(jìn)入競技場后,會看到界面中顯示5名排名比自己高的玩家。

發(fā)起挑戰(zhàn)方式:在競技場界面,點(diǎn)擊對手人物,即可對所點(diǎn)擊的人物發(fā)起挑戰(zhàn)。

競技場戰(zhàn)斗有時(shí)間限制,在界面中上方會顯示時(shí)間倒計(jì)時(shí)。

在倒計(jì)時(shí)時(shí)間內(nèi),當(dāng)一方玩家角色以及武將全部死亡,則另一方勝利。

如果倒計(jì)時(shí)結(jié)束后還未分勝負(fù),則以挑戰(zhàn)雙方角色人物血量比較。如果挑戰(zhàn)者血量比被挑戰(zhàn)者多,則挑戰(zhàn)者勝利。挑戰(zhàn)者血量小于被挑戰(zhàn)者,則挑戰(zhàn)者失敗。

戰(zhàn)斗過程中,未分出勝負(fù)前,玩家點(diǎn)擊返回按鈕則會導(dǎo)致挑戰(zhàn)失敗。獲得失敗的獎勵并直接返回競技場界面。

戰(zhàn)勝排名比自己靠前的玩家,可以取代該玩家在競技場中的排名。