牧神記v1.0.3 游戲類型:角色扮演 游戲語言:簡體中文 3d 角色扮演 競技 仙俠 修仙 大小:121.5MB 更新:2018-06-04 近年來,隨著文化消費市場的升級,用戶對精品內(nèi)...

牧神記v1.0.3

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡體中文

3d 角色扮演 競技 仙俠 修仙

大?。?/strong>121.5MB

更新:2018-06-04

近年來,隨著文化消費市場的升級,用戶對精品內(nèi)容的要求越來越高,相應(yīng)也提高了IP市場的準入門檻。

對標《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《擇天記》等已形成生態(tài)圈的超級IP,我們發(fā)現(xiàn),有龐大世界觀、具備熱度、商業(yè)開發(fā)潛力的IP,在長線收益和構(gòu)建IP產(chǎn)業(yè)鏈的玩法上有更出色的表現(xiàn),這也符合當下的市場狀態(tài)。

而網(wǎng)絡(luò)文學內(nèi)容在經(jīng)歷多年的積累和近年來的爆發(fā),內(nèi)容生產(chǎn)方對市場、用戶有了深刻的洞察和改編經(jīng)驗,也讓超級IP的孵化逐漸進入正軌。而縱觀今年的頭部IP市場,在內(nèi)容、用戶、市場的多重選擇下,《牧神記》或成為其中最為突出、最具潛力的“IP改編王”。

爭搶《牧神記》背后:2018年“IP改編王”的誕生之路

市場需要什么樣的“超級IP”

要成為超級IP,首要要做到內(nèi)容優(yōu)秀,世界觀龐大,內(nèi)容延展度高。這也是超級IP形成最為核心的一點。如《哈利波特》構(gòu)建翔實的魔法世界,并以少年的成長成為故事主線,契合大眾用戶的審美。而國內(nèi)的《盜墓筆記》、《鬼吹燈》、《九州》系列都說明宏大世界觀的重要性,也隱隱體現(xiàn)國內(nèi)IP開發(fā)的趨勢,大制作的系列IP以男頻題材為主,原因在于男頻題材更注重想象空間,也愿意創(chuàng)造自成體系的虛構(gòu)世界。

而《牧神記》的內(nèi)容優(yōu)勢主要集中在兩點。第一,主角秦牧的少年成長符合普世價值觀,有了改編大眾文化產(chǎn)品的基礎(chǔ);第二是內(nèi)容立足中國傳統(tǒng)文化,加上修真、幻想等體系的融入,使內(nèi)容開發(fā)能夠無縫對接游戲、影視、動漫產(chǎn)品。更重要的是,《牧神記》的類型元素和傳統(tǒng)文化結(jié)合,也切合時下“出?!蔽幕a(chǎn)品的特色,使其商業(yè)潛力更加獨特。

再者,超級IP的特征之一是長線流量和熱度。對網(wǎng)文IP來講,作品的點擊量、關(guān)注度、粉絲數(shù)量是最直觀的熱度體現(xiàn),并對產(chǎn)生數(shù)據(jù)的平臺有直接的要求。是否主流用戶聚集地,作品商業(yè)價值的確認等,均為考量的維度。

對《牧神記》來說,其“封神”平臺為閱文集團旗下起點中文網(wǎng)。作為正版數(shù)字閱讀的領(lǐng)先平臺,起點中文網(wǎng)核心用戶云集,作品層出不窮,這也使平臺競爭激烈,被稱為男頻作者“成神證道”之地。在這樣背景下《牧神記》曾獲得起點五榜第一的數(shù)據(jù),可見IP數(shù)據(jù)的含金量。

最后,超級IP的誕生還需要傳播性,能不能有話題成為“出圈”的關(guān)鍵。通過對往年爆款I(lǐng)P,尤其是小眾文化“出圈”的IP分析,我們發(fā)現(xiàn),話題度的關(guān)鍵在于“人設(shè)”是否能夠吸引核心粉絲進行“自來水”,以及內(nèi)容是否具備大眾傳播的可能。如第一個二次元出圈的超級IP《全職高手》,以及今年小爆的《萌妻食神》,都屬于人物鮮明立體,具備獨特標簽的作品,這才有后期核心用戶的“安利”可能。

需要注意的一個特征是,網(wǎng)絡(luò)文化中引起現(xiàn)象級潮流的,幾乎都從小眾亞文化群體向外擴散,這也是新一代用戶尋求文化交流的體現(xiàn)。

《牧神記》的優(yōu)勢在于,從主角的人設(shè)上看,秦牧是個豐滿的爆款人物,身世懸念,少年、熱血、古風、萌賤,具備了主流文化欣賞的“成長”元素,也具備亞文化群體中的閃光優(yōu)勢,顯然具備“出圈”的可能。

可以說,《牧神記》的內(nèi)容優(yōu)勢能夠讓用戶端有鮮明的印象和區(qū)分度,奠定了市場位置;而從內(nèi)容衍生的用戶熱度和文化屬性,也使IP產(chǎn)生初步的亞文化社群形式和討論度,為后繼作品開發(fā)和商業(yè)變現(xiàn)提供更多可能。這也是超級IP形成的雛形,生命力和長變現(xiàn)周期的基礎(chǔ)。

爭搶《牧神記》背后:2018年“IP改編王”的誕生之路?

《牧神記》IP周期和開發(fā)深度的延展

文化產(chǎn)業(yè)的大勢是,在娛樂方式多元化和消費升級的雙重夾擊下,用戶難以聚焦產(chǎn)品。與此同時,傳播渠道的去中心化,也使文化產(chǎn)品更難誕生出“全民爆品”,這讓超級IP從開發(fā)開始,就需要全盤考慮未來生態(tài)的建設(shè)。

從這點上看,隸屬閱文集團的《牧神記》具備先發(fā)優(yōu)勢。因為超級IP開發(fā)過程中,需要有一個具備工業(yè)體系的平臺的介入,從源頭上把控內(nèi)容開發(fā)的節(jié)奏和故事,并從IP的品牌打造、推廣上去推動超級IP的形成。

閱文集團已經(jīng)打通網(wǎng)絡(luò)文學的多項出口,并形成生態(tài)鏈條。對內(nèi)容的熟悉、用戶的洞察、和市場的理解上并無偏差。顯然,在閱文的操盤下,作品的獨特性、用戶的深度滲透力等內(nèi)容開發(fā)瓶頸上并無問題,也避免作品生命力的透支。

而閱文的“IP全鏈服務(wù)”,也使《牧神記》獲得的支持資源將超過市場常規(guī)標準,通過線上、線下推廣渠道的打通,《牧神記》在觸達更多用戶的同時,也能始終保持IP的熱度。

而我們也發(fā)現(xiàn),《牧神記》在內(nèi)容轉(zhuǎn)化開發(fā)上沒有壁壘。如下游的游戲開發(fā),作品的用戶群體和游戲用戶高度重合,并具消費性。題材上,修真和幻想的組合也是成熟的市場品類,《斗破蒼穹》、《斗羅大陸》均叫好又叫座。

影像化上,《牧神記》的風格和時下的國漫頭部作品極其契合,如《斗破蒼穹》等具備中國傳統(tǒng)文化特質(zhì)的幻想作品?!赌辽裼洝穼χ袊幕臀鋫b文化的傳承,顯然會激起二次元圈子里的熱潮,并且也具備出圈的延展性。而影視市場上,修真、幻想題材長期保持熱度,這成為《牧神記》開發(fā)的客觀優(yōu)勢。

雖然現(xiàn)在《牧神記》只是以文本的形式進行,但不管是在平臺內(nèi)部的核心讀者社群,或者在知乎、貼吧等地方的討論熱度,尤其對其內(nèi)容、邏輯和人物的深度來看,就完全可以對標不少已開發(fā)的知名IP,充分體現(xiàn)用戶對作品的熱捧。

目前來看,已有眾多廠商加入到對《牧神記》的爭奪中,相信隨著不同形態(tài)作品的推出,該IP的變現(xiàn)空間會有一個新的高度。

某種意義上說,《牧神記》的出現(xiàn)意味網(wǎng)絡(luò)文學的IP開發(fā)進入新的“十年周期”。市場的成熟,用戶的成長,以及開發(fā)“工業(yè)化”體系的形成,讓《牧神記》的超級IP之路更加順遂。