今夏,非對稱性競技玩法開山鼻祖級的工作室--- Behaviour? Digital將推出一款全新的PC端射擊類游戲激戰(zhàn)花園。這款游戲在沿襲了黎明殺機獨特的核心機制、角色間完美的平衡和緊張刺激的節(jié)奏的同時,通過巧妙的玩法變化給玩家?guī)硪环N全新的游戲體驗。
熟悉的核心玩法,不同的游戲體驗
和黎明殺機相似,激戰(zhàn)花園的玩家也分為兩個陣營:獵人和逃跑者。但如果說黎明殺機是一場獨善其身的貓鼠游戲,那激戰(zhàn)花園就更像是個人英雄主義和集體主義之間的較量。以個人能力為優(yōu)勢的獵人可以利用他的技能和速度困住逃跑者,而以團隊為優(yōu)勢的五位逃跑者則能夠通過互相配合,完成任務(wù),打開出口機關(guān),逃出花園。為了鼓勵逃跑者之間的配合,激戰(zhàn)花園還內(nèi)置了語音系統(tǒng)和快速應(yīng)答系統(tǒng),方便逃跑者互相溝通。
獵人和逃跑者角色在游戲中的能力有著巨大的差異
每局一個新世界,每秒一種新戰(zhàn)術(shù)
激戰(zhàn)花園從各個角度強化了玩家的游戲體驗,將非對稱競技這種獨特的游戲形式所帶來的不確定性和刺激感無限放大。比如,游戲中每一局的地圖都采用系統(tǒng)隨機生成的形式,玩家必須以最快的速度適應(yīng)新地圖中的建筑和地形結(jié)構(gòu),以及任務(wù)點排布,才能奪得先機。在游戲進行過程中,獵人的優(yōu)勢會逐漸減弱,逃跑者通過獲得地圖中的道具,能力不斷增強,雙方都必須不斷調(diào)整戰(zhàn)略適應(yīng)變化的戰(zhàn)局。再比如,戰(zhàn)斗中被淘汰的逃跑者還可以以“旁觀者”的形式留在游戲中繼續(xù)協(xié)助隊友獲得勝利,從另一個角度享受游戲。
逃跑者之間的協(xié)作對游戲的勝利至關(guān)重要
一款極度硬核又極度娛樂的游戲
激戰(zhàn)花園非常硬核:玩家不能靠無腦刷或者氪金就變強。包括地圖、角色能力和附加技能在內(nèi),所有對勝負起到影響的資源都會在每局開場的同時刷新給所有玩家。而這些因素又存在極大的隨機性,不是靠一份簡單的攻略就能參透的。這決定了激戰(zhàn)花園將是一款考驗玩家們真正實力的游戲。 與此同時,它又是一款娛樂性很強的游戲:非對稱的設(shè)定,隨機的地圖道具,和緊張的游戲節(jié)奏給了它極大地觀賞性。高質(zhì)量的游戲畫面和充滿未來感的場景設(shè)定同樣提升了“云玩家”們的體驗。正如Behaviour? Digital的產(chǎn)品副總裁David Osborne在接受媒體采訪時說的,“我們對激戰(zhàn)花園這款游戲感到非常驕傲。一款非對稱競技游戲要做得讓雙方陣營都覺得好玩并不容易。但我們愿意接受這樣的挑戰(zhàn),因為這種玩法能給玩家和觀眾帶來獨特的游戲和觀戰(zhàn)體驗。激戰(zhàn)花園不但對于玩家來說好玩,對于觀眾來說也極具觀賞性?!?/p>
不同角色在游戲中擁有不同的能力和技能
關(guān)于Behaviour Interactive
全部評論