導(dǎo) 游戲最核心的玩法莫過(guò)于天梯排位PVP了,今天就來(lái)給大家分享一下PVP的對(duì)戰(zhàn)心得,希望對(duì)大家的沖分有所幫助~   戰(zhàn)棋競(jìng)技場(chǎng)心得分享 四招助你克敵制勝" src...

游戲最核心的玩法莫過(guò)于天梯排位PVP了,今天就來(lái)給大家分享一下PVP的對(duì)戰(zhàn)心得,希望對(duì)大家的沖分有所幫助~

 
斗獸<a linkid=22102><a linkid=22102><a linkid=22102>戰(zhàn)棋</a></a></a>競(jìng)技場(chǎng)心得分享 四招助你克敵制勝 斗獸戰(zhàn)棋 iOS游戲 立即查看

PVP思路

PVP的最終目標(biāo)是消滅敵方所有怪物,因此所以最大化輸出,最小化承受傷害,消滅敵方有效單位是首要的目標(biāo),基于以上標(biāo)準(zhǔn)去做最優(yōu)化的陣容及行動(dòng)選擇,一點(diǎn)一點(diǎn)的攢下來(lái)優(yōu)勢(shì)才最終勝利的保證。當(dāng)然如果雙方怪物的級(jí)別差距過(guò)大,就不用做無(wú)謂的掙扎了,快速認(rèn)輸才是下一把更能節(jié)省時(shí)間。

擊殺優(yōu)先級(jí)

一般對(duì)面會(huì)上陣4個(gè)怪物,優(yōu)先集火哪個(gè)是PVP時(shí)首先要考慮的問(wèn)題,在此之前我們要先搞懂每個(gè)怪物的定位:

控場(chǎng):兔子、大樹(shù)、狼人。這類怪物我們主要是想辦法解掉控制,不一定需要優(yōu)先擊殺。

輸出:一定要認(rèn)準(zhǔn)對(duì)方的核心輸出,找機(jī)會(huì)集火干掉,碰見(jiàn)對(duì)方遠(yuǎn)程輸出,要么在他們距離懲罰5格之外戰(zhàn)斗,要么找個(gè)移動(dòng)高的過(guò)去貼臉。

肉盾:一般先控制住,留到最后殺。

功能型:魔女、巴巴上校、白虎祭祀粘土人等。

推薦的擊殺順序是輸出/功能型>控場(chǎng)>肉盾。

地圖站位

地圖一般分為3種。

(1)全開(kāi)放地圖,全開(kāi)放地圖是沖臉隊(duì)的天下,一個(gè)牛頭后手,沖鋒說(shuō)秒誰(shuí)就秒誰(shuí)。

(2)半開(kāi)放,保護(hù)好己方的核心,比如你用魔女博士流,博士第一輪注意很多時(shí)候不要去貪輸出跑出去打第一輪,能夠穩(wěn)定在第2輪放出大招比較重要(17級(jí)之后另說(shuō))。

(3)部分封閉型,遠(yuǎn)程的天下,有近戰(zhàn)懲罰的遠(yuǎn)程很適合,特別是死神,招個(gè)小骷髏卡主路口,近戰(zhàn)想進(jìn)去都進(jìn)不了,簡(jiǎn)直噩夢(mèng)。

速度優(yōu)勢(shì)

速度決定了出牌順序,并且決定了后手的召喚卡的使用。這個(gè)游戲的速度優(yōu)勢(shì)可以說(shuō)是非常的明顯,利用好這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以說(shuō)是獲勝的重要因素之一。

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,一邊全是高速怪,另一邊全是低速的。在第二輪低速行動(dòng)之前,高速相當(dāng)于可以進(jìn)行多達(dá)8次的攻擊,而低速方則最多有4次機(jī)會(huì),通常來(lái)說(shuō)同級(jí)別情況下,一個(gè)怪能承受3~5次傷害,這樣在第二輪低速行動(dòng)之前很可能已經(jīng)有2個(gè)怪死了,而高速一方由于集火優(yōu)勢(shì)可能只有兩個(gè)怪受傷,所以結(jié)果很明顯。特別是像猴子,吸血鬼這樣的刺客來(lái)說(shuō)后手召喚很可能就直接秒了對(duì)面的脆皮。

關(guān)于PVP的心得大概就是這些,只要搞懂了你就脫離新手的范疇,對(duì)各種陣容也會(huì)逐漸形成自己的理解,后續(xù)我們將會(huì)給大家推薦幾套實(shí)力不錯(cuò)的陣容,敬請(qǐng)期待哈~