導(dǎo) 《永恒之柱2》怎么設(shè)置AI更好用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)碛篮阒?AI設(shè)置推薦,一起來看看。 1、近戰(zhàn)職業(yè)的AI思路 首先要打,持續(xù)打不能掛掉,所以最開始肯定是自我醫(yī)療和加強持續(xù)性的...

《永恒之柱2》怎么設(shè)置AI更好用呢?不少玩家都想知道,下面就為大家?guī)碛篮阒?AI設(shè)置推薦,一起來看看。

1、近戰(zhàn)職業(yè)的AI思路

首先要打,持續(xù)打不能掛掉,所以最開始肯定是自我醫(yī)療和加強持續(xù)性的技能,這個技能需要三個集中點,所以建議其他技能至少留三個集中點。

其次,戰(zhàn)士主要拉敵人和救援隊友,但戰(zhàn)士沒法拉著敵人一起去救隊友,于是我選擇了拉隊友到身邊。正常來說是非重甲、非持盾、非召喚物的隊友(輕甲或者輕袍類),可以選擇多一個非中甲。

條件的關(guān)系是和,也就是說,所有條件都成立才會發(fā)動此技能。

其中:目標(biāo)被所有人交戰(zhàn),從個人理解這個條件是指目標(biāo)正在被任何人使用武器攻擊。(這條件試過幼龍吐息攻擊無效)

接下來戰(zhàn)士該如何呢?自然是增益和攻擊了。

增益自身一進入戰(zhàn)斗就需要,所以永遠有效。

戰(zhàn)斗時候,戰(zhàn)士附近沒敵人的時候,需要發(fā)動沖鋒沖過去而不是跑過去。

所以設(shè)置了反選自身近戰(zhàn)范圍敵人>0,意思就是自身進展范圍內(nèi)沒有敵人的時候。

而選擇遭到增益狀態(tài)影響選項本來希望牧師德魯伊給戰(zhàn)士BUFF后戰(zhàn)士再進行沖刺攻擊,但本作似乎常駐增益也算,所以經(jīng)常是牧師和小德還沒有kick ass的時候,戰(zhàn)士就搜的一下不見了。

選沖鋒的最近目標(biāo)是希望戰(zhàn)士拉住過來的敵人建立戰(zhàn)線,而不是放過前面幾個讓其攻擊后排。

戰(zhàn)士的常用攻擊技能

首先狀態(tài)是戰(zhàn)士周圍敵人>1,至少2個敵人或者以上。其次是反選近戰(zhàn)范圍友軍>0,也就是孤身作戰(zhàn)的時候,選擇橫掃。而根據(jù)游戲里面的冷卻時間和戰(zhàn)士攻擊速度設(shè)置循環(huán)時間為10秒,擊倒一次后需要正常攻擊,而不是繼續(xù)對其擊倒。個人游戲里戰(zhàn)士沒發(fā)動一次普通攻擊為5秒。

而正常攻擊就用后踢,也是踢翻一個砍一下,設(shè)置優(yōu)先最高意志是希望盡可能多打斷施法職業(yè)。

現(xiàn)在一個能自動加血、自動拉住敵人、救援隊友的戰(zhàn)士就制造得差不多了,其他有什么想法也可以細調(diào)。

圣武士

其實和戰(zhàn)士差不多,不過多了一個醫(yī)療手段和復(fù)活手段,另外繼續(xù)吐槽,這臨時的復(fù)活害人啊,當(dāng)隊友身上有3個傷勢的時候,用圣騎士的復(fù)蘇就是直接殺死隊友啊?。。。?!

好了不多說,上圖

首先還是自救,第二排的是醫(yī)療,按照正常邏輯來說,排在越上面越優(yōu)先。

那么釋放技能為什么是兩個呢?從個人理解是第一個技能無法釋放的時候,AI就會自動釋放第二個技能。

醫(yī)療鏈自然對最多隊友釋放,而圣療就只能治療一個人,自然是優(yōu)先最低生命。

另外醫(yī)療的循環(huán)時間需要短,所以按游戲里面的冷卻時間+施放時間之和設(shè)置一個循環(huán)。

嘿嘿,這個飛躍不是圣武士的功能,這是人造功能(靴),只能使用一次。。也是救援隊友,當(dāng)弱雞格擋的隊友被砍的時候飛過去。

接著是復(fù)蘇隊友,讓隊友死了活,活了再死,死得飄飄欲仙,如癡如醉。

抑制術(shù)也是人造功能(戒指),這圣騎士自身功能有點那個,所以人造的功能相對多一點。

所有debuff里面最危險的就是被魅惑、被**、被震懾。 ( 開局招到藍色絨球的時候,走街上被圍攻,不是藍絨球的魅惑功能,主角早死在不知名的陰溝里面了),其他的debuff在游戲里基本可以無視。

驅(qū)逐最簡單了,但消耗太大,就針對召喚物了。