導(dǎo) 首先先介紹一下游戲的屬性: 戰(zhàn)力和傷害 總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。 當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。 攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)=總戰(zhàn)力X0...

首先先介紹一下游戲的屬性:

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過總戰(zhàn)力。

攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)=總戰(zhàn)力X0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力X0.1

速度:誰速度高誰先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。

防御:減少受到的非真實(shí)攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。

暴擊:對(duì)暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。

閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。

命中:應(yīng)該是減少對(duì)面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。

王者:王者對(duì)所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點(diǎn)也可以加成個(gè)50%的傷害。

抗性:與王者對(duì)應(yīng)的屬性,用于減免王者屬性的傷害

游戲中因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色眾多,技能也千差萬別,大概有這么幾種類型

1.高攻

●前期怪物普遍防御較低,高傷害技能出手便可秒殺。

缺點(diǎn):

●高傷害技能普遍概率較低,人物上多了影響自身屬性。

●高傷害技能普遍不必中,容易被閃避。

2.暴擊

●暴擊的優(yōu)勢(shì)就是大部分技能都能夠必中,可以輕松碾壓閃避流。

缺點(diǎn):

●暴擊的劣勢(shì)就是技能傷害普遍不高,受到防御減免,打到防御流上很難造成致命傷害,需要較高的爆傷支持。但有個(gè)別英雄擁有超高的暴擊傷害,

3.恢復(fù)

●恢復(fù)流是越級(jí)打怪的神器,

●缺點(diǎn)

●平級(jí)戰(zhàn)斗下,輸出低,無法進(jìn)行大量回復(fù),容易被宰割。

4.戰(zhàn)力百分比

戰(zhàn)力百分比真正有用的應(yīng)該只對(duì)方總戰(zhàn)力型和對(duì)方當(dāng)前戰(zhàn)力型,其他都比較雞肋。

優(yōu)點(diǎn):

●百分比技能適合越級(jí)打怪,理論傷害值沒有上限。

缺點(diǎn):

●對(duì)同等戰(zhàn)力的對(duì)手,效果不大。

●對(duì)方當(dāng)前戰(zhàn)力型技能不能打死人。

5.真實(shí)傷害

真實(shí)傷害是指無視防御的技能,應(yīng)該屬于后期技能,因?yàn)槊總€(gè)角色后期突波都能加10點(diǎn)防御。

優(yōu)點(diǎn):

●優(yōu)點(diǎn)自然是不受防御減免啦,無視防御技能一般還都是必中,每一下都實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>

缺點(diǎn):

●無視防御技能的傷害普遍較低,只能通過王者提升。

●無視防御技能比較難以獲取,一般只出現(xiàn)在高級(jí)英雄身上。

6.封印技能

封印技能大致可分為兩種,一種是封印高概率技能,還有就是封印低概率技能的優(yōu)點(diǎn):

●封印高概率的技能可用于礦區(qū),礦區(qū)怪物一般技能釋放概率較高。

●封印低概率的技能可用于PVP,因?yàn)楦邆寄芷毡楦怕瘦^低。

缺點(diǎn):

●封印技能一般傷害不高,不宜多堆,能否釋放基本看臉。