導(dǎo)
讀
第一次接觸夢幻模擬戰(zhàn),是世嘉機(jī)年代的《夢幻模擬戰(zhàn)2》,插卡帶的那種。那時候我還是小學(xué)生,大概五年級這個樣子。說到這世嘉機(jī)啊~~那個時候300多塊錢一臺(二手九成新的),我一個小學(xué)生只能偷偷私藏壓歲錢,...
第一次接觸夢幻模擬戰(zhàn),是世嘉機(jī)年代的《夢幻模擬戰(zhàn)2》,插卡帶的那種。那時候我還是小學(xué)生,大概五年級這個樣子。說到這世嘉機(jī)啊~~那個時候300多塊錢一臺(二手九成新的),我一個小學(xué)生只能偷偷私藏壓歲錢,沒上繳父母(我小時候沒零用錢的),還有沒事就說要交補(bǔ)習(xí)費,就這樣坑蒙拐騙買下來的~買了之后還不敢在家玩,放鄰居家里,平時去他家玩~~23333~~碼字碼到這,我自己就先笑了。后來讀中學(xué)的時候接觸到土星機(jī),又碰到了SLG版本的《夢幻模擬戰(zhàn)5》。真要感謝夢幻系列給我童年帶來多少的歡樂時光~~懷念就說到這打住,話題回到這款《夢幻模擬戰(zhàn)》手游版。 這手游版給我感覺就是“臥槽呀”“你讓我好焦灼啊”這樣~~~因為在體驗游戲的過程中,我的情緒從一開始充滿期待,到感動到飆淚,到沉迷探索,到冷靜分析思考,最后懷著觀望的態(tài)度在堅持玩下去,本評論也是在最后這種觀望的態(tài)度下碼出來的。下面我就聊聊我這些情緒從何而來,臥槽呀~~好焦灼啊~~~
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是什么讓我開始游戲就充滿期待?是因為開場的性格測試。游戲開始之前會做一個性格測試,決定著你的主角“馬修”后面的終極職業(yè)是什么。這些問題很夢幻模擬戰(zhàn),就是那個調(diào)調(diào),比如“你覺得戰(zhàn)斗的意義是什么?為了保衛(wèi)家園,為了守護(hù)愛的人,為了榮譽(yù)”。反正最后我選的是暗殺者,忍者系的。玩到今天才發(fā)現(xiàn)忍者這個兵種不咋地,不克制任何兵種,但是又怕近程兵種,雖然像弓箭手那樣可以2格扔飛鏢,不過不痛不癢啊~~也許轉(zhuǎn)職不一樣吧,后面不知道。不過也沒什么關(guān)系,反正我也用不著主角,因為主角出來時N品質(zhì)角色,需要推進(jìn)劇情獲得角色碎片就可以突破提升品質(zhì),最高到SSR。好吧,開始游戲的那種期待感就是因為選題的感覺而來。
是什么讓我感動到飆淚?性格測試之后,接著是一段開場劇情,大概說的是帝國士兵來抓魔女,而這個魔女就是主角馬修的青梅竹馬,然后主角村里的人和帝國士兵一言不合就打起來了。就在這個開場劇情,當(dāng)我第一次聽到了戰(zhàn)斗的背景音樂~那是如此的熟悉啊~那就是夢幻模擬戰(zhàn)2的背景音樂。切到戰(zhàn)斗動畫,敵我雙方開打,聽到士兵們陣亡的疼痛聲“嗯嗯嗯嗯嗯”“啊啊啊啊啊”,就在這一刻我莫名的飆淚了。第一感受很強(qiáng)烈,是那個感覺...新手劇情結(jié)束之后,隨著主線劇情的推進(jìn),一些系統(tǒng)也開啟了。其中有個叫“時空裂痕”的玩法,里面就是完全還原了夢幻模擬戰(zhàn)2,然而代替夢2主角艾爾文一方的是你的角色。夢幻2的隱藏管卡的“兄貴”肌肉佬,也在手游版中出現(xiàn)了,兄貴們一樣那么嗨,一樣那么能帶節(jié)奏,這一切的還原和改編,都讓喜歡夢幻2的我非常滿意,下面放個視頻大家感受下。
?面對那么多需要強(qiáng)化的元素,我尚可接受,因為這些強(qiáng)化相關(guān)的都可以通過肝來追趕土豪。但是土豪能買每日一個的禮包、商店30次刷新全掃貨的方式快速提高。面對角色和裝備的快速獲取途徑“氪金”,
我進(jìn)入了冷靜分析。抽SSR角色或者抽SSR裝備,需要一種叫圣魔卷的道具,88圣魔晶(你可以理解為其他游戲里的鉆石,30塊錢150個首充雙倍)換一張卷,也就是說土豪可以快速的搭建優(yōu)質(zhì)陣容,至少在角色品質(zhì)、裝備品質(zhì)方面領(lǐng)先一步。換作一般平民,只能通過成就、挑戰(zhàn)來、隨機(jī)事件、劇情來獲得圣魔晶或者圣魔卷。這就導(dǎo)致了0充黨,基本只能靠運氣,開局運氣不好抽不到好的角色,那整個游戲過程只能拿最多SR品質(zhì)的進(jìn)行戰(zhàn)斗了。
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真正讓我從對游戲滿意轉(zhuǎn)到維持觀望狀態(tài)的原因,是8次十連抽,只抽到了一張SSR艾爾文。聽到8次十連抽,別以為我真的充了上千,其實只充了36元。這些圣魔卷怎么來的? 1.買了個包月特權(quán),每天送50圣魔晶; 2.每日任務(wù)30圣魔晶; 3.每天隨機(jī)事件平均拿到20圣魔晶; 4.競技場商店,每周限購花150榮譽(yù)值購買1張圣魔卷; 5.友情商店,每月限購2個圣魔卷,每個花600好友點數(shù),好友最多60名,每天每人送和收一次友情點5,也就是說每天60人可以收到300點友情點; 6.其他圣魔卷和圣魔晶都是通過劇情、成就獲得,這些屬于一次性獲得的,沒第二次的了。
以上,就是我在體驗《夢幻模擬戰(zhàn)》手游兩天的情緒轉(zhuǎn)變過程。整體說下優(yōu)缺點,
首先是優(yōu)點: 1.還原度很高。從核心戰(zhàn)斗、聲效、畫風(fēng)方面都是高度還原,當(dāng)然核心戰(zhàn)斗也適應(yīng)了手游做出改變,主將和士兵是同一個單位的設(shè)定也是應(yīng)該的,如果手游還要控制6隊士兵單位,在戰(zhàn)斗時不進(jìn)畫面放不下,戰(zhàn)斗流程也被拉長很多,所以主將和士兵融合為一個單位是合理的。而畫風(fēng)上,維持夢幻系列的前提下,對動畫精細(xì)度進(jìn)行了升級; 2.劇情融合度不錯。通過時空的概念,你的隊伍在劇情中與夢幻模擬戰(zhàn)2的主角隊伍進(jìn)行挑戰(zhàn),但是劇情劇本的對白、邏輯都合理,并且保持了夢幻2的那種幽默; 3.強(qiáng)化材料獲取適中。隨著隊伍實力增強(qiáng),慢慢的所有材料都能獲得,對夢幻2有情懷的佛系玩家也可以獲得該有的游戲體驗; 4.雖然土豪和平民差距大,但是通過一些兵種克制、戰(zhàn)斗中的合理策略,在競技場中可以把這種差距減少30%左右。
接下來是缺點: 1.SSR角色幾率較低。0充黨要看運氣。隨著成就達(dá)成,可以拿到很多圣魔卷和圣魔晶,大概夠0充黨7次十連抽。有些人2次十連抽什么都沒有,就大罵甚至放棄了,我還沒說我6次一張SSR都沒有,7次才出現(xiàn)艾爾文呢。我沒給五星的理由主要是因為這點; 2.SSR裝備獲取也不容易,我3次十連抽裝備出了1件SSR裝備; 3.土豪成長速度平民自然沒法追,他們陣容成型早,大量資源投入到成型陣容,再加上強(qiáng)化材料通過商店限制的獲取,也能獲取不少;
我堅持玩下去的理由是因為我有月卡也有對游戲的情懷,配合每日任務(wù)和成就系統(tǒng),繼續(xù)囤圣魔晶十連抽,假如月卡到期,仍然只有1個SSR,那估計就會放棄了。這款夢幻模擬戰(zhàn)手游版,總的來說是騙氪能力很高的游戲。喜歡夢幻模擬戰(zhàn)2的大多80后90后,這個年紀(jì)都是消費的主力軍,因此整個游戲的設(shè)定估計矛頭直指這類人群。為什么我對他的感覺是“臥槽呀”“你讓我好焦灼啊”,不知道看到這條評論的人是否能理解我的感受。
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