在CJ 2018上育碧邀請(qǐng)了媒體試玩海戰(zhàn)網(wǎng)游大作《碧海黑帆》,時(shí)間大概持續(xù)了30分鐘。體驗(yàn)內(nèi)容主要有海上自由航行,與其他船只交戰(zhàn)。這部分可以理解為《刺客信條:黑旗》海戰(zhàn)部分的“究極改進(jìn)版”?!侗毯:诜凡徽撌呛叫羞€是海戰(zhàn)都與前者高度相似。不過(guò)在細(xì)節(jié)上,還是為優(yōu)化了多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
首先是關(guān)于航行速度的控制。在《黑旗》中,玩家有且只有拋錨停泊、半帆、全帆、以及更快的航行模式這幾種固定的速度??紤]到《碧海黑帆》是一款會(huì)涉及到多人對(duì)抗和競(jìng)技的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家勢(shì)必會(huì)對(duì)更加自由地控制航行速度產(chǎn)生需求。在這種情況,《碧海黑帆》改成了類似于開(kāi)車踩油門的自由加速機(jī)制,航行速度也因此變得更加自由可控,而這對(duì)于高階玩家進(jìn)行精準(zhǔn)的微操作至關(guān)重要。
其次《碧海黑帆》細(xì)分了船只的類別和功能。本次試玩一共有三種船可選,其中有一艘注重靈活性,但是火力和防御力較差;有一艘火力猛、裝甲厚,但是機(jī)動(dòng)性偏弱;另外一艘則在各方面剛好維持了平衡。這種細(xì)分很明顯是為提升玩家之間組隊(duì)合作的體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,而默契配合的玩家之間通過(guò)取長(zhǎng)補(bǔ)短,往往能發(fā)揮1+1大于2的效果。
接舷戰(zhàn)方面,《碧海黑帆》也進(jìn)行了較大幅度的改動(dòng)。在《黑旗》中,當(dāng)你把敵對(duì)船只的生命值打到一定量以下后,可以靠近敵船并登船劫掠——通過(guò)這種方式獲得的收益往往比擊沉對(duì)手更加明顯。但是在《碧海黑帆》里,玩家依然可以在對(duì)手生命值低落的情況下進(jìn)行登船,只不過(guò)在此之后不會(huì)進(jìn)入接舷戰(zhàn),而是在簡(jiǎn)單播放一段登船CG后,直接將對(duì)手處決。根據(jù)工作人員介紹,這種改動(dòng)主要是考慮到多人游玩整體上的統(tǒng)一性和流暢性。
以上就是本次試玩的主要感受。受時(shí)間和試玩內(nèi)容的限制,次體驗(yàn)到的肯定只是整個(gè)游戲的冰山一角;考慮到這款游戲還在繼續(xù)開(kāi)發(fā)、打磨當(dāng)中,最終的成品應(yīng)該也會(huì)在此基礎(chǔ)上有所精進(jìn)。如果你享受在《刺客信條:黑旗》中航海的感覺(jué),并且期待著能在多人在線聯(lián)機(jī)的情境下縱橫四?!侗毯:诜肪椭档媚闫诖?/p>
在CJ 2018上育碧邀請(qǐng)了媒體試玩海戰(zhàn)網(wǎng)游大作《碧海黑帆》,時(shí)間大概持續(xù)了30分鐘。體驗(yàn)內(nèi)容主要有海上自由航行,與其他船只交戰(zhàn)。這部分可以理解為《刺客信條:黑旗》海戰(zhàn)部分的“究極改進(jìn)版”?!侗毯:诜凡徽撌呛叫羞€是海戰(zhàn)都與前者高度相似。不過(guò)在細(xì)節(jié)上,還是為優(yōu)化了多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。
首先是關(guān)于航行速度的控制。在《黑旗》中,玩家有且只有拋錨停泊、半帆、全帆、以及更快的航行模式這幾種固定的速度??紤]到《碧海黑帆》是一款會(huì)涉及到多人對(duì)抗和競(jìng)技的網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家勢(shì)必會(huì)對(duì)更加自由地控制航行速度產(chǎn)生需求。在這種情況,《碧海黑帆》改成了類似于開(kāi)車踩油門的自由加速機(jī)制,航行速度也因此變得更加自由可控,而這對(duì)于高階玩家進(jìn)行精準(zhǔn)的微操作至關(guān)重要。
其次《碧海黑帆》細(xì)分了船只的類別和功能。本次試玩一共有三種船可選,其中有一艘注重靈活性,但是火力和防御力較差;有一艘火力猛、裝甲厚,但是機(jī)動(dòng)性偏弱;另外一艘則在各方面剛好維持了平衡。這種細(xì)分很明顯是為提升玩家之間組隊(duì)合作的體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,而默契配合的玩家之間通過(guò)取長(zhǎng)補(bǔ)短,往往能發(fā)揮1+1大于2的效果。
接舷戰(zhàn)方面,《碧海黑帆》也進(jìn)行了較大幅度的改動(dòng)。在《黑旗》中,當(dāng)你把敵對(duì)船只的生命值打到一定量以下后,可以靠近敵船并登船劫掠——通過(guò)這種方式獲得的收益往往比擊沉對(duì)手更加明顯。但是在《碧海黑帆》里,玩家依然可以在對(duì)手生命值低落的情況下進(jìn)行登船,只不過(guò)在此之后不會(huì)進(jìn)入接舷戰(zhàn),而是在簡(jiǎn)單播放一段登船CG后,直接將對(duì)手處決。根據(jù)工作人員介紹,這種改動(dòng)主要是考慮到多人游玩整體上的統(tǒng)一性和流暢性。
以上就是本次試玩的主要感受。受時(shí)間和試玩內(nèi)容的限制,次體驗(yàn)到的肯定只是整個(gè)游戲的冰山一角;考慮到這款游戲還在繼續(xù)開(kāi)發(fā)、打磨當(dāng)中,最終的成品應(yīng)該也會(huì)在此基礎(chǔ)上有所精進(jìn)。如果你享受在《刺客信條:黑旗》中航海的感覺(jué),并且期待著能在多人在線聯(lián)機(jī)的情境下縱橫四海——《碧海黑帆》就值得你期待。
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