導(dǎo) 隨著人口紅利逐漸消退,國內(nèi)游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈。在《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,移動(dòng)游戲市場份額持續(xù)增加,已占實(shí)際銷售收入的57%;而客戶端游戲的市場份額則因移動(dòng)游戲的快速蠶食連年下降至不足3...

隨著人口紅利逐漸消退,國內(nèi)游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈。在《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,移動(dòng)游戲市場份額持續(xù)增加,已占實(shí)際銷售收入的57%;而客戶端游戲的市場份額則因移動(dòng)游戲的快速蠶食連年下降至不足32%。面對(duì)手游的強(qiáng)勢圍剿,端游破局迫在眉睫。于7月26日正式開啟聚燃內(nèi)測的《火箭聯(lián)盟》以創(chuàng)新復(fù)合型玩法和電競基因,不僅給國內(nèi)玩家?guī)硪环N前所未見的新鮮感與游戲體驗(yàn),也為國內(nèi)體育競技游戲領(lǐng)域在玩法創(chuàng)新上填補(bǔ)了空白。

品類創(chuàng)新 品質(zhì)為王

《火箭聯(lián)盟》早在正式登陸國服以前就在海外市場收獲了超過4600萬的注冊用戶,還曾獲得過2015年年度最佳游戲及TGA2017年年度最佳電競游戲提名,良好口碑的核心來自于創(chuàng)新玩法和自由競技??v觀當(dāng)下游戲行業(yè)流行的玩法復(fù)合趨勢,《火箭聯(lián)盟》算得上是先驅(qū)者之一。這款產(chǎn)品大膽地將賽車與足球兩種截然不同的玩法融合起來,創(chuàng)新性地打造了“飛車踢球”的玩法,玩家可以駕駛賽車并通過各種特技將球射入球門。區(qū)別于傳統(tǒng)客戶端游戲過程的冗長和繁瑣,《火箭聯(lián)盟》以5分鐘一局的緊湊節(jié)奏,使玩家在碎片化的時(shí)間也能獲得游戲樂趣,在移動(dòng)設(shè)備和手游上奪回優(yōu)勢。

《火箭聯(lián)盟》飆車踢球開創(chuàng)國內(nèi)體育電競品類

除了打破傳統(tǒng)端游的套路,減輕玩家的負(fù)擔(dān)以外,《火箭聯(lián)盟》也以多樣化的玩法給予玩家更大的自由度。既有經(jīng)典的足球、籃球及冰球?qū)?zhàn)模式,也有以道具為主、趣味十足的大亂斗模式,玩家還能夠使用皮膚、頂飾、輪胎等多種道具裝飾賽車。多元化的玩法滿足不同群體的需求,給玩家?guī)砀玫挠脩趔w驗(yàn)。

《火箭聯(lián)盟》飆車踢球開創(chuàng)國內(nèi)體育電競品類

游播互動(dòng) 聚集人氣

《火箭聯(lián)盟》在國外最大的直播平臺(tái)上火爆了兩年之久,短時(shí)間、高頻次的刺激使其觀看直播的人數(shù)甚至一度超過《英雄聯(lián)盟》,至今仍有著相當(dāng)可觀的穩(wěn)定受眾。RLCS S5總決賽上,國內(nèi)的三大直播平臺(tái)觀看人數(shù)甚至突破百萬,也由此印證了《火箭聯(lián)盟》良好的直播基因。

《火箭聯(lián)盟》飆車踢球開創(chuàng)國內(nèi)體育電競品類

本次《火箭聯(lián)盟》聚燃內(nèi)測也吸引了國內(nèi)諸多游戲主播試玩和直播,藍(lán)戰(zhàn)非、余霜、管澤元、久哥哥、流星雨等人氣主播均在體驗(yàn)過程中給出好評(píng),引來大批國內(nèi)玩家的聚焦,預(yù)示了這款游戲的潛力。相信憑借著飛車踢球的游戲玩法,《火箭聯(lián)盟》將會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造新的話題點(diǎn),而在主播的帶動(dòng)之下,也會(huì)在直播平臺(tái)上掀起新一輪的風(fēng)潮。

發(fā)力電競 尋求突破

目前仍在火爆的端游無不朝著電競化的趨勢發(fā)展,希望能夠通過圍繞電競打造的賽事、直播等生態(tài)體系保持端游的活力,延長生命周期。實(shí)際上,早在2015年《火箭聯(lián)盟》于steam平臺(tái)正式發(fā)布之后就開啟了全球電競布局。經(jīng)過幾年來的發(fā)展,《火箭聯(lián)盟》世界性官方職業(yè)聯(lián)賽RLCS已舉辦到第五屆,并且覆蓋北美洲、歐洲、大洋洲等多個(gè)海外地區(qū),可見其賽事體系已經(jīng)相當(dāng)成熟和完善。

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《火箭聯(lián)盟》國服的開放則為國內(nèi)電競引入全新品類,填補(bǔ)了輕競技的空白,相信能夠?yàn)殡姼傤I(lǐng)域帶來新的活力。而電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)屬于新興產(chǎn)業(yè),在政策與資本的扶持下處于蓬勃發(fā)展的階段,為《火箭聯(lián)盟》國服賽事體系的搭建提供了利好條件。

除此以外,EDG和RNG兩大知名電競俱樂部也在7月宣布正式建立火箭聯(lián)盟分部,并簽約了多名選手成為正式隊(duì)員,全面參與到《火箭聯(lián)盟》國服運(yùn)營的賽事及市場推廣的活動(dòng)中。電競豪門的加入不僅保證了國服賽事的專業(yè)性和完整性,也為《火箭聯(lián)盟》帶來更多行業(yè)乃至市場的關(guān)注。此外,EDG和RNG還將于第十六屆ChinaJoy的展區(qū)中帶來線下表演賽,這次表演賽不僅是兩大戰(zhàn)隊(duì)新隊(duì)員的首秀,也是《火箭聯(lián)盟》在全國最具影響力的游戲展會(huì)中向廣大玩家展示游戲魅力的契機(jī)。

面對(duì)游戲市場的逐漸成熟,產(chǎn)品將會(huì)朝著精品化不斷提升,而用戶對(duì)于游戲的需求也將更加多元化?!痘鸺?lián)盟》在“賽車踢球”玩法上的創(chuàng)新性嘗試,填補(bǔ)了國內(nèi)體育競技領(lǐng)域的空白,以直播的形式在泛游戲用戶群體中擴(kuò)大影響力,同時(shí)通過國服電競賽事的搭建,構(gòu)造了以游戲?yàn)楹诵牡目沙掷m(xù)發(fā)展生態(tài)。相信隨著國服的正式開放和不斷發(fā)展,《火箭聯(lián)盟》將會(huì)有更亮眼的表現(xiàn)。