導(dǎo) 大家好,我是《我是召喚師》游戲的內(nèi)測(cè)玩家詩羽封靈,以下是我針對(duì)《我是召喚師》二測(cè)的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行的分析。第一次做攻略,請(qǐng)各位輕噴。 技能 首先我這邊分析的是精靈技能的輸出數(shù)據(jù),做了一個(gè)匯總...

大家好,我是《我是召喚師》游戲的內(nèi)測(cè)玩家詩羽封靈,以下是我針對(duì)《我是召喚師》二測(cè)的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行的分析。第一次做攻略,請(qǐng)各位輕噴。

  • 技能

首先我這邊分析的是精靈技能的輸出數(shù)據(jù),做了一個(gè)匯總,大致的效果如下

絕技:?jiǎn)误w370,群體140,列250,行200 小技能:140

當(dāng)然大部分精靈數(shù)據(jù)就是如此,其他有變化的也是比較細(xì)微的。

  • 技能成長:

技能成長是我比較在乎的。目前這個(gè)版本的技能成長與屬性成長放一起看還是可以的,但以后如果會(huì)出各種裝備來提升面板的話,技能數(shù)據(jù)就會(huì)顯得略低,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得更加復(fù)雜。

  • 屬性

就目前而言,面板屬性比較平均,精靈之間平衡性還是可以的,但同樣都比較平庸,強(qiáng)大的精靈全靠較強(qiáng)的技能效果來支持,并沒有面板屬性的差別。(指相同定位的精靈)

  • 屬性成長

屬性成長大體都差不多,與屬性一樣

  • 精靈定位

用的來說分為四類,暴力輸出,輔助輸出,輔助t,純輔助。

這個(gè)游戲目前常規(guī)游戲中的純t很少,沒能大量回復(fù)hp的精靈。(后期應(yīng)該會(huì)陸續(xù)加入)

暴力輸出:絕招附帶加攻,減防,增傷,增暴擊強(qiáng)度等效果,且三星,四星被動(dòng)為攻擊方向。

輔助輸出:絕招附帶減攻,減怒氣,減治療效果,眩暈等上debuff或給己方增加buff等效果,四星被動(dòng)為給地方全體上debuff或給己方全體上buff。(攻擊型精靈攻擊面板大都是防御型精靈攻擊面板的1.5倍)

輔助t:面板屬性血量,防御相對(duì)于攻擊精靈有明顯有事(大概1.5倍),絕技效果都是輔助方向(并沒有這暴力輸出夢(mèng)想的t)。

純輔助:目前游戲就只有一個(gè)(萌可可),唯一一個(gè)絕技不帶攻擊力的精靈,(可惜其輔助效果依舊不如輔助輸出與輔助t)。在這里不得不提一下純輔助的絕技了:

1.絕技能帶來大量回血效果

2:絕技能大幅度提升友軍進(jìn)攻能力或是防御能力

3:絕技能大幅度降低敵方進(jìn)攻與防御能力

4:絕技能對(duì)對(duì)方全體進(jìn)行穩(wěn)定控制(這個(gè)最適用于實(shí)時(shí)pk,而且如果出現(xiàn)穩(wěn)控(100%控制),那么目前的技能數(shù)據(jù)就是比較好的了

總結(jié):雖然這個(gè)游戲我印象最深刻的就是各種bug,不過這都是能改的也就得過且過了游戲平衡是那個(gè)游戲都不可或缺的,目前來說做的不錯(cuò),希望以后可以繼續(xù)保持,在不刪檔期間能給大家?guī)聿灰粯拥捏@喜。