導語:沉寂許久之后,國產FPS領域終將迎來重量級新品。7月30日,創(chuàng)下七十萬玩家同時在線記錄的FPS游戲《生死狙擊》悄然上線了新作懸念站,雖然開發(fā)商無端科技沒有透露過多信息,但從游戲LOGO我們可以清楚知道,《生死狙擊》即將迎來續(xù)作!
從早期的CS到CF,再到眼下火爆的絕地求生、堡壘之夜,國產自主研發(fā)的FPS游戲一直處于被國外產品全面壓制的狀態(tài)。難道中國人做不出好產品?早在2013年《生死狙擊》首款作品發(fā)行時,就曾依靠自主優(yōu)化引擎在當時率先提出了無需客戶端登陸的全新概念,玩家能以最快速度開始一場刺激的FPS對戰(zhàn)。同時,游戲還提供了豐富的作戰(zhàn)模式供大家自由選擇。天時與地利的結合讓《生死狙擊》實現(xiàn)了70萬玩家同時在線的盛況,這在5年前已經是一個非常耀眼的成績。作為參考,小編截取了最近某天steam游戲官方在線統(tǒng)計,可以看到老牌FPS游戲CSGO峰值僅為39萬5千,而紅遍全球的炸子雞PUBG也才128萬。
在今年6月舉行的E3大展上,《生死狙擊》研發(fā)商無端科技曾攜一款名為《BattleTeams》的FPS新作參展,在長期被歐美廠商霸占的FPS舞臺上發(fā)出了來自中國的聲音,引起了國內外媒體的廣泛關注。
從種種跡象表明,《BattleTeams》正是《生死狙擊2》的英文名稱。根據E3披露的消息,《生死狙擊2》是一款基于unity引擎開發(fā)的次世代射擊端游,游戲采用3D寫實畫面描繪了一個架空的寫實世界,包含F(xiàn)PS和TPS兩種模式。
從官方素材中不難發(fā)現(xiàn),《生死狙擊2》的畫面品質已經達到3A大作標準,無論是場景繪制還是光照渲染都非常成熟,視覺表現(xiàn)力超越了大多數(shù)國產FPS游戲。此外,游戲人物及武器建模的實力也讓人眼前一亮,從服裝材質到武器金屬反光,細節(jié)非常豐富,這在只強調射擊手感,卻往往忽略畫面精度的FPS游戲中是非常難得的,也足見研發(fā)團隊用心打磨產品質量的誠意。
打開《生死狙擊2》懸念站,玩家可以看到部分場景截圖、角色槍械及載具模型,游戲測試資格也已經開始預約。據悉,游戲將在8月科隆游戲展、9月東京電玩展上繼續(xù)為大家?guī)砀嘣敿毿畔?。究竟這款國產全模式FPS端游將為玩家?guī)碓鯓拥捏@喜,我們拭目以待。
關于《生死狙擊》系列
《生死狙擊2》——全新制作的客戶端FPS游戲,全面升級為媲美歐美3A大作的次世代級別畫質,并將更具有競技性與公平性,為玩家打造一款獨一無二的公平競技大作。
《生死狙擊》——于2013年9月發(fā)行。本作采用無端科技自主優(yōu)化引擎,擁有多種作戰(zhàn)模式 ,實現(xiàn)客戶端FPS游戲常規(guī)玩法無端化,最高在線超過70萬玩家。
《生死狙擊》手游——于2016年發(fā)行由黃曉明代言的無端首款移動端產品,無端科技根據移動端的特性,引入了全新的模式和趣味的玩法。2017年12月發(fā)布“大逃殺”模式的玩法“極地爭鋒”。
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