《饑荒》是一款風(fēng)靡全球的冒險生存類游戲,建筑物是這款游戲中非常重要的部分,建筑物可以幫助玩家制作許多種好用的道具,那么游戲中有哪些建筑,又有什么使用的技巧呢?下面帶來“沉寂暮光”分享的《饑荒》全建筑物介紹及使用技巧,一起來看看吧。
永恒之域(即游戲中的世界)內(nèi)有許多的建筑,此處的建筑定義為非自然生成且有特殊效用的建筑。
所謂“非自然生成”,意思是這種建筑必須由生物或玩家所建造,而“有特殊效用”,指這種建筑必須有一定的用途。
蜂窩
類別:生物建筑
血量:200
特性:產(chǎn)生蜜蜂
掉落:蜂巢X1、蜂蜜X3
建筑介紹
雖然野生蜂窩是隨世界自然生成的建筑而且無法再生,但是它可以理解為它是由蜜蜂建造起來的建筑。
當(dāng)你試圖攻擊/拆除野生蜂窩或者攻擊在野生蜂窩附近的蜜蜂時,在野生蜂窩會有殺人蜂生成并開始攻擊玩家。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是:“beehive”。
當(dāng)你攻擊/拆除它時,殺人蜂會傾巢出動。
但是當(dāng)你攻擊處于蜂窩附近的其他蜜蜂時,殺人蜂出現(xiàn)的數(shù)量不一定。
蜂箱
類別:玩家建筑
需要用錘子破壞。
需要用錘子破壞的次數(shù):四下
破壞掉落:木板X1、蜂巢X1、蜜蜂X2
效用:能讓玩家獲得可以循環(huán)的蜂蜜
建筑介紹
蜂箱是一種可以提供穩(wěn)定的食物來源的建筑。
不同的時間,蜂箱產(chǎn)生的蜂蜜多少不同,蜂箱的外表也會發(fā)生改變。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是:“beebox”。
蜂箱在春季的時候,同樣也會大量產(chǎn)生殺人蜂。
與野生蜂巢不同的是,當(dāng)你在拆除這個建筑的時候,不會有殺人蜂來保護蜂箱。
當(dāng)你在蜂箱里面有一定量蜂蜜的時候拆除它,掉落物中也會有蜂蜜。
豬人房/豬屋
類別:生物建筑/玩家建筑
所需材料:木板X4、石磚X3、豬皮X4
需要用錘子破壞。
需要用錘子破壞的次數(shù):四下。
破壞掉落:木板X2、石磚X2、豬皮X2
效用:生成一只豬,然后給這只豬提供一個住所
效果圖
建筑介紹
豬人房在“豬村”和(蜘蛛)森林生物群系、某些奇遇之中自然生成,是為數(shù)不多的幾種又可自然生成又可玩家建造的建筑。
每一個豬人房都會居住一直豬人,在黃昏的時候,豬人會奔跑著回到豬人房。
當(dāng)你摧毀豬人房的時候(用錘子砸、用火燒等等),如果豬人還在豬人房里面,豬人會在豬人房摧毀的那一刻出來,用火燒的話,豬人會在火點燃的時候出來。
當(dāng)某個豬人房所對應(yīng)的某個豬人死亡的時候,豬人房會在大約游戲時間三天的時候重新刷新一只豬人。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是:“pighouse”
當(dāng)玩家放置自己建造的豬人房時,放置成功后會立即從豬人房中出現(xiàn)一只豬人。
夜晚,玩家靠的不是特別近的時候,豬人房的窗戶會發(fā)出淡淡的光,當(dāng)?shù)婕铱拷?,豬人房的光會消失,同時也會發(fā)出一種關(guān)閉開關(guān)的音效。
第2頁:復(fù)活石/試金石
復(fù)活石/試金石
類別:自然生成(麥斯威爾)
生成地點:無特定地點
不可破壞
效用:使玩家復(fù)活
未修復(fù)
已修復(fù)
建筑介紹
如果沒有更改世界設(shè)置的話,每一次游戲只有兩塊復(fù)活石。
當(dāng)玩家從復(fù)活石復(fù)活后,復(fù)活石會被(一道閃電)摧毀,同時留下掉落物。
關(guān)于這個建筑
它的代碼是:“resurrectionstone”
一塊復(fù)活石周圍必定生成四個豬頭牌。
關(guān)于復(fù)活石被摧毀后掉落的噩夢燃料,目前的解釋有兩種,一種是復(fù)活石由噩夢燃料所建造,二是由于人物死亡,相當(dāng)于做了一個“噩夢”,因此會掉落噩夢燃料。
第3頁:魚人房
魚人房
類別:生物建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):兩下
破壞掉落:魚X1、石頭X1、木板X1
效用:生成魚人
建筑介紹
魚人房的外表就像是破敗了的豬人房,而且住在其中的生物也大相徑庭,豬人是中立生物,并且可以收買,而魚人是一種敵對生物。
魚人房中可以居住多只魚人,它們一般在黃昏時活動。
當(dāng)附近的魚人遭受攻擊或者魚人房遭到破壞時,還在魚人房內(nèi)的魚人會傾巢出動。
需要砸魚人房的次數(shù)是需要砸豬人房次數(shù)的二分之一,這似乎說明魚人房就是豬人房演變而來的。
但這也可以說明魚人的建筑水平不如豬人。
在魚人房附近一般都是較為危險的環(huán)境,但在某些奇遇中除外。
魚人房一般都固定生成于沼澤生物群系,但在某些區(qū)域中除外。
進擊的魚人
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是“mermhouse”
一個魚人房最多容納四只魚人。
當(dāng)有魚人死亡時,魚人房會在游戲時間的四天之后重新刷新魚人。
魚人房的控制臺代碼“merm”,出自美人魚(the merm aid)。
第4頁:兔人房
兔人房
類別:生物建筑/玩家建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):四下
破壞掉落:
兔絨X2、木板X2、胡蘿卜X5
(當(dāng)然,如果那只兔人在屋子里的話,還會出現(xiàn)一只萌萌的大兔子)
效用:產(chǎn)生一只兔人,并給它提供一個住所
建筑介紹
兔人房只自然存在于洞穴一層,因此兔人也只自然存在于洞穴一層。
兔人房的外觀像一個大蘿卜,但它們的習(xí)性很是奇怪。
兔人房內(nèi)產(chǎn)生兔人的速度要比豬人快的多,可是在現(xiàn)實,兔子的繁殖能力并不出眾(雖然還是比豬要快hhh)。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是“rabbithouse”
如果你將兔人房建在地表上,兔人只會在黃昏時節(jié)活動,而且當(dāng)他們對某些生物有仇恨的時候,它們會在夜晚繼續(xù)攻擊。
如果你在白天地表上建造兔人屋,那么一只兔人會短暫出現(xiàn)然后瞬間回到兔人屋,如果在黃昏建造時,兔人會留在外面而不是進入到兔人屋中。
當(dāng)你帶肉經(jīng)過兔人屋時,在兔人屋里面的兔人并不會出來攻擊。
兔人為什么會攻擊帶肉的玩家呢?
第5頁:麥斯威爾之門/冒險大門
麥斯威爾之門/冒險大門
類別:生物建筑(麥斯威爾)
不可破壞
效用:通向冒險模式
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是:“adventure_portal”
在饑荒官方制作的短片里面,威爾遜被抓到永恒之域之前造的大門與這個大門極其相似。
即使在世界預(yù)設(shè)之中把“常青樹”這個選項調(diào)成(無),但是常青樹依舊還是會生成在麥斯威爾之門周圍。
麥斯威爾之門在玩家靠近時會發(fā)生形態(tài)變化。
在冒險模式死亡或者通關(guān)冒險模式時,你的人物會在靠近麥斯威爾之門的地方醒來。
第6頁:眾多大理石雕像
眾多大理石雕像
類別:生物建筑(麥斯威爾)
需要用錘子破壞
破壞次數(shù)也不一定(hhh)
掉落嘛,大多數(shù)都是掉大理石。
大多數(shù)都生成于棋盤地形。
關(guān)于這(些)個建筑
一大堆控制臺代碼:”statuemaxwell”(麥斯威爾雕像)
“marblepillar”(大理石柱)
“statueharp”(豎琴雕像)
它們是無法被制造的。
附贈:自戀的麥斯威爾
第7頁:蜘蛛巢
蜘蛛巢
類別:生物建筑
需要用武器破壞
破壞掉落:
一級蜘蛛巢:蜘蛛絲X2
二級蜘蛛巢:蜘蛛絲X4
三級蜘蛛巢:蜘蛛絲X6、蜘蛛卵X1
血量:
一級250、二級500、三級1000
效用:產(chǎn)生蜘蛛、戰(zhàn)斗蜘蛛和蜘蛛女皇
關(guān)于這個建筑
它一共有三個控制臺代碼,分別對應(yīng)級數(shù):“spiderden”、“spiderden_2”、“spiderden_3”。
蜘蛛巢周圍會有減速帶(減速蛛網(wǎng))。
這些減速網(wǎng)會隨著蜘蛛巢級數(shù)的增加而擴張。
不同的蜘蛛巢級數(shù),可容納的蜘蛛數(shù)也各不相同。
一級到二級需要5–10日,二級到三級需要5–10日,三級轉(zhuǎn)變?yōu)橹┲肱剩ㄐ枰婕以趫觯┬枰?2.5–25日。
如果蜘蛛巢其中的一只蜘蛛死亡,那么會在游戲時三個小時之后重新生成一只蜘蛛。
雖然蜘蛛巢無法由玩家自己制造,但是三級蜘蛛巢可以掉落一個蜘蛛卵,使得玩家可以在一個區(qū)域內(nèi)集中蜘蛛巢。
當(dāng)蜘蛛女王在巢中生成時,原來的三級蜘蛛巢會變成一級的。
第8頁:豬王
豬王
爭議:
你要說豬王是生物吧,它沒有血量,你要說豬王是建筑吧,它又不是什么別的生物建造的,所以豬王應(yīng)該歸類到NPC里面去,但偏偏豬王還真有點效用,因此我將它列到這里來。
效用:產(chǎn)生源源不斷的金子(像這種豬應(yīng)該拉出去游街hhh)。
建筑介紹
豬王一般座落在永恒之域內(nèi)兩個豬人村的其中之一,它是一個體型壯碩、好吃懶做、臉色憂郁的肥豬。
給它肉、小玩具的時候,它會給你金子。
豬王及其方尖碑所占的格子較大,所以經(jīng)常用于卡位(實際上多用于卡龍蠅hhh)。
豬王在晚上會睡覺(廢話)。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是“pigking”
出于某種原因,豬王的四周會有方尖碑存在,這些方尖碑也會像其它的方尖碑一樣,在玩家san值過低的時候上升或下降。
作為一只肥豬,很不幸,豬王本身免疫任何傷害,如遠(yuǎn)古鈴鐺等等。
出于某種原因,當(dāng)你殺***的時候,豬王不會對你有任何仇恨,即便你殺光了它的子民,你依舊可以照常交易。
豬王的金子理論上來說是無限的,(雖說誰也不知道它那么多的金子是怎么來的),所以只要豬王在,金子就會在。
在某些情況下,豬王會在游戲中消失,原因是本來應(yīng)該生存豬王的地方生成了其它東西(譬如海洋),這會把豬王卡沒。
令人費解的是,豬王作為一只豬,卻喜歡吃肉。
第9頁:豬人頭和魚人頭
豬人頭和魚人頭
類別:生物建筑(可能是豬人和魚人)
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):三下
破壞掉落:
(豬人頭)豬皮X2、樹枝X2
(魚人頭)腐爛食物X2、樹枝X2
效用:裝飾(猜測)
關(guān)于這(些)個建筑
豬人頭的控制臺代碼是“pighead”
魚人頭的控制臺代碼是“mermhead”
非常有趣的一點,是豬人頭常出現(xiàn)于魚人活動的地區(qū)(沼澤生物群系)。
而魚人頭出現(xiàn)于豬人活動的地區(qū)(豬人村)。
在月圓的時候,豬人頭/魚人頭會睜開他們的眼睛(白色),如果在這個時候選擇砸掉它們,會額外收獲噩夢燃料。
出于我們不知道的原因,四個豬人頭會出現(xiàn)在每一塊復(fù)活石周圍,對這個現(xiàn)象,有一種猜測是豬人/魚人建造了復(fù)活石,不過可信度不高,等待12月(如果klei不跳票的話)HL出了之后再去挖掘線索。
豬人頭和魚人頭下部的支撐物似乎是同一種材料
第10頁:冒險模式特有建筑
冒險模式特有建筑
麥斯威爾之燈。
留聲機。
(無法被破壞)
類別:生物建筑(暗影生物/麥斯威爾)
效用:推進冒險模式、給玩家提供方便
關(guān)于這(些)個建筑
留聲機的控制臺代碼是"maxwellphonograph",直譯過來就是“麥斯威爾的留聲機”
麥斯威爾之燈的控制臺代碼是"maxwelllight"和"maxwelllight_area",前者與后者的區(qū)別是前者即使玩家靠近也不會發(fā)光,而后者會一直發(fā)光,像一個永久光源。
當(dāng)你用控制臺生成了麥斯威爾的留聲機,它會立即開始播放。
留聲機里面播放的音樂名叫“Ragtime”,是一首很有諷刺意義的音樂。
正常情況下,麥斯威爾之燈會在玩家靠近的時候自動亮起。
第11頁:基礎(chǔ)農(nóng)場、強化農(nóng)場
基礎(chǔ)農(nóng)場、強化農(nóng)場
類別:玩家建筑與生物建筑
需要用錘子破壞
破壞次數(shù):均為四下
破壞掉落:
(基礎(chǔ)農(nóng)場)草X4、大便X2、木頭X2
(強化農(nóng)場)草X5、大便X3、石頭X2
效用:種植種子,使種子生長并結(jié)出果實
關(guān)于這(些)個建筑
它們的控制臺代碼是
(基礎(chǔ)農(nóng)場)“slow_farmplot”
(強化農(nóng)場)“fast_farmplot”
除了三箱開局以外,在農(nóng)場種植種子是獲取各式各樣的水果的唯一途徑。
基礎(chǔ)農(nóng)場和強化農(nóng)場,也會隨著溫度影響果實出產(chǎn)速度,也會隨著夏季的高溫而使種植在其中的作物枯萎、冬季的低溫會使它根本就不會生長作物。
這兩種農(nóng)場會像漿果叢一樣,隨著多次的采摘(具體為:基礎(chǔ)農(nóng)場20次,強化農(nóng)場30次)而喪失土壤肥力,這時候需要重新施肥才能重新種植。
基礎(chǔ)農(nóng)場會在游戲時間的40小時內(nèi)(有光照且溫度適宜)讓一個種子成熟,而強化農(nóng)場要比它少了一半的時間。
在DLC:RoG中,只要農(nóng)場附近有光源就可以確保生長,這一個法則即使在洞穴中也同樣適用。
作物在農(nóng)場中處于未采收狀態(tài)時,作物是不會腐壞的。
一旦你把種子種進了農(nóng)場,玩家就絕對不可能再用錘子破壞它。
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是“treasurechest”
在某些奇遇里,切斯特會自然生成于世界中,包括冒險模式的某些章節(jié)。
如上,某些切斯特會起到“陷阱箱”的作用,目前已知的有:自燃、讓季節(jié)跳到夏天、讓季節(jié)跳到冬天、使玩家的食物變質(zhì)。
切斯特需要科學(xué)機器才能制造。
在夏季,切斯特(喜聞樂見)的會自燃,甚至連帶著里面所存儲的物品。
背包類物品并不能放入切斯特。
第12頁:木牌
木牌
類別:玩家建筑、類生物建筑
需要用錘子破壞
需要用錘子破壞的次數(shù):4下
破壞掉落:木板X1
效用:標(biāo)記(實際上并沒有卵用233)
制造:需要使用科學(xué)機器為原型,花費一個木板來制造
關(guān)于這個建筑
它的控制臺代碼是“homesign”
它在“巨獸統(tǒng)治”DLC之中是不能夠書寫的,但是,在某些mod里面可以讓它變成可書寫的。
根據(jù)人物檢查文本,大多數(shù)人物都認(rèn)為它只是一個標(biāo)記位置的建筑,但是耐人尋味的是Wendy的檢查文本(Amark os made here,however transient)和Maxwell的檢查文本(It says...nothing),與其他角色單純的吐槽和理解要深一些,這可能證明了那個標(biāo)識牌上面可能什么都沒有寫或者已經(jīng)被抹去而模糊不清。
在冒險模式中,可能會自然生成木牌。
(未完待續(xù)……)
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