無人深空中文版是一款帶著滿滿科幻氣息的太空探索類游戲。浩瀚無垠的星空,從平靜中慢慢的涌起一股陌生的氣息,那是什么?無人的深空世界,在一個宇宙的周邊,探索宇宙的全部位置,發(fā)現(xiàn)存活的生物。
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【基本介紹】
氣質(zhì)獨(dú)特的科幻太空探索主題游戲無人深空什么時候出,一直是玩家關(guān)心的問題。現(xiàn)在無人深空發(fā)售時間正式確定。
PS4版《無人深空》將于6月22日登陸PS4,售價60美刀,而Steam版將在6月25日解鎖,目前steam商店頁面也更新了預(yù)購價格,人民幣158元。
伴隨著發(fā)售日的正式確定,新的一波宣傳信息也將會相繼出爐,相信更多Gameplay細(xì)節(jié)將會公布出來,到時候我們再來看看《無人深空》究竟擁有怎樣的玩法吧。
無人深空玩什么的?
《無人深空》設(shè)定在一個宇宙的邊緣,而玩家的任務(wù)就是回歸這個宇宙的中心。在游戲中,玩家將自由自在的探索這個新鮮宇宙的全部空間。各種天體和星球一旦被玩家發(fā)現(xiàn)就會開始創(chuàng)建,每個都有屬于自己獨(dú)特的環(huán)境和完整的生態(tài)系統(tǒng)。
由于這是個在線游戲,一旦你發(fā)現(xiàn)了這個星球,它就也對其他玩家開放了。玩家對星球的探索不僅僅限于發(fā)現(xiàn),他們還可以給這個星球帶來顯著的變化,而這些變化也會對后來的玩家產(chǎn)生影響。
【軟件特點(diǎn)】
整個宇宙基于一個特定的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)公式逐漸生成,但并不是無限的,也不是完全隨機(jī)的。
玩家探索特定星球時,周邊的所有內(nèi)容是PS4即使運(yùn)算生成的。當(dāng)玩家離開區(qū)域之后,數(shù)據(jù)會被直接擦去,而當(dāng)玩家返回時,就會以固定的算法生成同樣的世界——因此擁有非凡的運(yùn)行效率。
《無人深空》的最直接游戲目標(biāo)是到達(dá)宇宙中心。
《無人深空》不是一個MMO(多人大型在線網(wǎng)絡(luò)游戲)。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多機(jī)器人正在探索這個宇宙了。
成為一個星球的首位發(fā)現(xiàn)者,或者某個物種的首位發(fā)現(xiàn)者,你的發(fā)現(xiàn)記錄都會在信標(biāo)上傳之后被全世界玩家看到。你還可以命名它們(名字是有關(guān)鍵字過濾的,別瞎搞!)
所有的行星都是依照位置嚴(yán)格定位。如果離恒星太近,一顆行星就會變得一片荒蕪;過于遠(yuǎn)離恒星的行星會變得異常寒冷。而那些位置合適的行星上通常都有繁榮繁衍著的各種生物。
大部分星球都很荒涼。很少會有星球會布滿生物——它們中的大部分都會是荒無人煙的。但即使是最荒涼的星球也可能蘊(yùn)含著巨量的財(cái)富。
升級飛船是值得的。飛船擁有各式各樣的升級內(nèi)容,包括速度、操控性、躍遷距離和火力
你可能需要買一艘新飛船??臻g站里通常會賣各式各樣的飛船,滾動售賣——所以如果你遇上看對眼的飛船得趕緊下手,很可能新貨一來它們就沒了。
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i3
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: nVidia GTX 480
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
【更新日志】
無人深空1.03更新內(nèi)容詳情(當(dāng)中或許涉及部分劇透)
三條分支路線:游戲中擁有全新獨(dú)特的“路線”供玩家在游戲過程中追循。想要體驗(yàn)完整內(nèi)容的話,玩家必須在更新補(bǔ)丁之后重新開始游戲,因?yàn)樵缙谶x擇將顯著影響游戲的之后的游戲內(nèi)容,以及整體的游戲體驗(yàn)。
宇宙:游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng)。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數(shù)。星系也比之前的體積擴(kuò)增了10倍。
多樣性:星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球:增加了死月(deadmoons)、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴(yán)峻的星球。極為嚴(yán)峻的生存環(huán)境包括暴風(fēng)雪和沙塵暴這種氣候現(xiàn)象。
大氣層:太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉(zhuǎn):游戲測試期間玩家對星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應(yīng),因此將進(jìn)一步減少其影響效果。
地形生成:游戲可實(shí)現(xiàn)高達(dá)128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。
飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨(dú)特屬性。
物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進(jìn)行探索,并讓游戲開局更為自由。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會在之后的更新中繼續(xù)提升這項(xiàng)參數(shù),滿足玩家游戲后期的需求,并能實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易。
貿(mào)易:貿(mào)易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟(jì)有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然會更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,但所有的貿(mào)易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)也移除了大量的貿(mào)易漏洞。
喂食:基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨(dú)特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護(hù)著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點(diǎn)或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報(bào)答。
生存:為風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置充能需要稀有資源,這讓護(hù)盾碎片更為有用。此外也增加了風(fēng)險(xiǎn)防護(hù)裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風(fēng)暴可以致死,而液體往往也更加危險(xiǎn)。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果:提升了光照與材質(zhì)的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會讓TemporalAA抗鋸齒效果生效。
平衡:更改了上百件升級部件的參數(shù)(主要是外骨骼與飛船上的,當(dāng)然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰(zhàn)斗:重寫了自動瞄準(zhǔn)和武器瞄準(zhǔn),使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準(zhǔn)星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發(fā)出警報(bào)。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,即便是SeanMurray自己進(jìn)行游戲,在沒有升級后的武器下也是步履艱難。
太空戰(zhàn):加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),并能觸發(fā)賞金任務(wù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵?jǐn)_的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞:無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的游戲體驗(yàn),然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己ˉ\_(シ)_/ˉ。
穩(wěn)定性:為超大星球建造打下了基礎(chǔ)。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(xiàn)(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現(xiàn)這情況)
空間站:空間站內(nèi)部將更為多樣,增加吧臺、貿(mào)易間以及水培研究室等設(shè)施。
網(wǎng)絡(luò):能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進(jìn)行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描:可以根據(jù)興趣點(diǎn)進(jìn)行掃描,也會在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表:減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設(shè)施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球?qū)⒃谙麓胃轮懈纳?。
劇本:阿特拉斯路線由JamesSwallow(殺出重圍的編劇)和SeanMurray重寫。我想這已經(jīng)更為清晰地表達(dá)了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實(shí)現(xiàn)多種結(jié)局。
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