導(dǎo) 隨著游戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。盡管PUBG公司將于本周在德國舉辦首個(gè)重大《絕地求生》錦標(biāo)賽,但該公司表示這并不意味著《絕地求生》已經(jīng)做好了電競化。 這次錦標(biāo)賽和錦...

隨著游戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。盡管PUBG公司將于本周在德國舉辦首個(gè)重大《絕地求生》錦標(biāo)賽,但該公司表示這并不意味著《絕地求生》已經(jīng)做好了電競化。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

這次錦標(biāo)賽和錦標(biāo)賽之前的其他比賽都只是PUBG公司的一次較大的試驗(yàn),目的僅僅是為了找出對于有著100名玩家的一個(gè)游戲什么才是最佳的比賽方式,同時(shí)也是為了讓工作室了解玩家們?nèi)绾斡^看一個(gè)有著這么家的競技游戲。

盡管一切都在進(jìn)行中,但創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene表示在韓國本土的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓《絕地求生》發(fā)揮其全部的電競潛力。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

Greene告訴外媒PCGamesN:“這就像是我之前一直強(qiáng)調(diào)的,我們現(xiàn)在還沒有為電競準(zhǔn)備好,我們從來沒有這么說過。今年的一起就是做好《絕地求生》電競化的準(zhǔn)備工作,包括嘗試電競模式和如何觀看?!?/p>

這個(gè)準(zhǔn)備工作的一部分自然還包括修復(fù)游戲現(xiàn)有的bug,改進(jìn)生命質(zhì)量,加入玩家一直呼吁的功能。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

前不久PUBG公司公布了未來5年的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,PUBG Corp執(zhí)行長金常韓表示,2018年是公司重點(diǎn)打造電競系統(tǒng)以及穩(wěn)固的游戲架構(gòu)的年份,為了這個(gè)領(lǐng)域?qū)⑼度朐S多資源并承諾會不斷更新玩家對于PUBG賽事的體驗(yàn)。在接下來的數(shù)年里,PUBG公司將致力于在電競界站穩(wěn)腳步,并確保全球源源不絕的賽事量。同時(shí),官方也將從協(xié)助培養(yǎng)世界各地的選手、地區(qū)選拔賽、全國轉(zhuǎn)播賽事或是業(yè)余聯(lián)賽,與世界各地的策略伙伴合作并每年舉辦世界冠軍賽。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

《絕地求生》電競事業(yè)將追求永續(xù)經(jīng)營并且自給自足的商業(yè)模式,并逐步提升職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練環(huán)境及經(jīng)濟(jì)狀況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將透過賽事獎勵、分享商品及游戲內(nèi)服裝銷售利潤分享等方式讓戰(zhàn)隊(duì)得以獲得優(yōu)渥的金援,公司也將確保賽事規(guī)則及形式在全球的一致性,包括游戲參數(shù)、設(shè)定等,以確保選手無論在世界何處比賽都能遵循同一規(guī)則。官方指出,《絕地求生》電競賽事的觀賞方式也將不斷優(yōu)化,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正使用實(shí)時(shí)API串接技術(shù)提供賽事更強(qiáng)烈的故事性,同時(shí)投資重本于觀眾用介面,以求最佳觀賞體驗(yàn)。

隨著游戲大熱,《絕地求生》今年的一切工作都將是圍繞電競化展開。盡管PUBG公司將于本周在德國舉辦首個(gè)重大《絕地求生》錦標(biāo)賽,但該公司表示這并不意味著《絕地求生》已經(jīng)做好了電競化。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

這次錦標(biāo)賽和錦標(biāo)賽之前的其他比賽都只是PUBG公司的一次較大的試驗(yàn),目的僅僅是為了找出對于有著100名玩家的一個(gè)游戲什么才是最佳的比賽方式,同時(shí)也是為了讓工作室了解玩家們?nèi)绾斡^看一個(gè)有著這么家的競技游戲。

盡管一切都在進(jìn)行中,但創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene表示在韓國本土的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓《絕地求生》發(fā)揮其全部的電競潛力。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

Greene告訴外媒PCGamesN:“這就像是我之前一直強(qiáng)調(diào)的,我們現(xiàn)在還沒有為電競準(zhǔn)備好,我們從來沒有這么說過。今年的一起就是做好《絕地求生》電競化的準(zhǔn)備工作,包括嘗試電競模式和如何觀看。”

這個(gè)準(zhǔn)備工作的一部分自然還包括修復(fù)游戲現(xiàn)有的bug,改進(jìn)生命質(zhì)量,加入玩家一直呼吁的功能。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

前不久PUBG公司公布了未來5年的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)劃,PUBG Corp執(zhí)行長金常韓表示,2018年是公司重點(diǎn)打造電競系統(tǒng)以及穩(wěn)固的游戲架構(gòu)的年份,為了這個(gè)領(lǐng)域?qū)⑼度朐S多資源并承諾會不斷更新玩家對于PUBG賽事的體驗(yàn)。在接下來的數(shù)年里,PUBG公司將致力于在電競界站穩(wěn)腳步,并確保全球源源不絕的賽事量。同時(shí),官方也將從協(xié)助培養(yǎng)世界各地的選手、地區(qū)選拔賽、全國轉(zhuǎn)播賽事或是業(yè)余聯(lián)賽,與世界各地的策略伙伴合作并每年舉辦世界冠軍賽。

藍(lán)洞《絕地求生》總監(jiān):游戲電競化是今年的主要工作

《絕地求生》電競事業(yè)將追求永續(xù)經(jīng)營并且自給自足的商業(yè)模式,并逐步提升職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的訓(xùn)練環(huán)境及經(jīng)濟(jì)狀況。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將透過賽事獎勵、分享商品及游戲內(nèi)服裝銷售利潤分享等方式讓戰(zhàn)隊(duì)得以獲得優(yōu)渥的金援,公司也將確保賽事規(guī)則及形式在全球的一致性,包括游戲參數(shù)、設(shè)定等,以確保選手無論在世界何處比賽都能遵循同一規(guī)則。官方指出,《絕地求生》電競賽事的觀賞方式也將不斷優(yōu)化,目前開發(fā)團(tuán)隊(duì)正使用實(shí)時(shí)API串接技術(shù)提供賽事更強(qiáng)烈的故事性,同時(shí)投資重本于觀眾用介面,以求最佳觀賞體驗(yàn)。