導(dǎo) 前言:后羿一直以來(lái)熱度都非常高,在現(xiàn)版本中算是比較強(qiáng)勢(shì)的射手,處于中上水平,雖然欠缺位移和生存能力,但是高額的輸出一定程度上彌補(bǔ)了這些不足。但在中低分段的后羿依然最多,在高分段的生存能力偏弱,那么如何...

前言:后羿一直以來(lái)熱度都非常高,在現(xiàn)版本中算是比較強(qiáng)勢(shì)的射手,處于中上水平,雖然欠缺位移和生存能力,但是高額的輸出一定程度上彌補(bǔ)了這些不足。但在中低分段的后羿依然最多,在高分段的生存能力偏弱,那么如何才能玩好后羿呢?

本期話題探討活動(dòng):后羿如何才能最大化輸出呢?對(duì)于后羿走位你是否有研究過?

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王者榮耀-S12賽季后羿如何最大化輸出?精致走位細(xì)節(jié)決定一切

今天就讓淺笑給大家?guī)?lái)一些關(guān)于后羿的詳細(xì)玩法吧,希望對(duì)大家有所幫助。

后羿&技能解析

被動(dòng):懲戒射擊

被動(dòng)主要是讓現(xiàn)版本的后羿,保持不斷攻擊的續(xù)航來(lái)傷害最大化!戰(zhàn)斗開始前也可以先A小兵,等刷出自己的被動(dòng)再開始普攻對(duì)方英雄,進(jìn)行騷擾和尋找機(jī)會(huì),后期則不斷走位狂A黏住吃滿被動(dòng)效果能擊殺任何的對(duì)手。

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3層時(shí)普攻將射出3支箭矢,這里需要注意一下3層后雖然攻擊變3次,但每支箭只能造成原傷害40%哦。

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持續(xù)時(shí)間雖然只有3秒,但是只要被動(dòng)效果在,隨便普攻一下打到任何單位都能重新刷新被動(dòng)持續(xù)時(shí)間。

一技能:多重箭矢

一技能的增益效果,增強(qiáng)了后期的戰(zhàn)場(chǎng)輸出,并讓后羿的普攻變?yōu)槿后w攻擊,配合被動(dòng)效果,使得后羿的范圍輸出更加強(qiáng)勢(shì)。

實(shí)戰(zhàn)中1技能是主要的輸出技能,搭配被動(dòng)在后期有超強(qiáng)的普攻AOE能力,前期在清理兵線上更是最佳選擇發(fā)育的好幫手,CD還是挺長(zhǎng)的!有條件下盡量普攻出被動(dòng)再開哦,實(shí)在沒人給我們刷被動(dòng)的時(shí)候還是直接開比較好,持續(xù)時(shí)間打出被動(dòng)效果也問題不大。

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這里需要說(shuō)一下,額外2名敵人的意思就是,可以同時(shí)攻擊3個(gè)敵人,而另外的2名敵人只收到50%的傷害40%在50%,前期所以傷害還是比較疲乏的,等后期暴擊等屬性上來(lái)才能有明顯的暴屏傷害。

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而且一技能開1技能點(diǎn)一下普攻,就算同時(shí)攻擊3人也只算攻擊一次,不能利用1技能瞬間疊出被動(dòng),盡量?jī)?yōu)先出被動(dòng)后在開啟最佳,可以享受被動(dòng)效果。

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其次1技能可以攻擊到的額外單位范圍,不是以我們所攻擊的目標(biāo)為主,是以后羿所在的位置哦,要在我們自己的攻擊范圍內(nèi)的敵人才能奏效。

二技能:落日余暉

二技能是后羿軟控制,并且是范圍控制技能,在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)盡量將敵人對(duì)準(zhǔn)技能的中心點(diǎn),打出更多的傷害。

實(shí)戰(zhàn)中2技能前期只需要1級(jí),作為一個(gè)軟控補(bǔ)傷害為主,技能釋放的速度更快,范圍也是非常理想,可以在殘血的敵人逃跑時(shí)扔出2技能擊殺!也可以在對(duì)手Gank我們時(shí)迅速扔出2技能減速,在后退拉扯的打。

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2技能的實(shí)際范圍和標(biāo)識(shí)的相同,只要敵人在圈的邊緣都能被攻擊到,不過這是外側(cè)傷害范圍哦。

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而中心范圍其實(shí)也很大,只需要標(biāo)識(shí)圈里面的敵人都算中心,有額外的傷害!這里需要注意一下,如果想要提高自身的爆發(fā),盡量讓二技能的命中更加準(zhǔn)確。

三技能:灼日之矢

大招的開團(tuán)能力不言而喻,而且火焰箭飛行距離越長(zhǎng),敵人受到控制時(shí)間越久。不過遠(yuǎn)程施放大招時(shí),要對(duì)敵人的動(dòng)向有一定的預(yù)判,從而提高技能的命中效果。

實(shí)戰(zhàn)中大招作為主要的開團(tuán)起手技能,超遠(yuǎn)距離放大最長(zhǎng)眩暈時(shí)間讓隊(duì)友擊殺!中近距離則也可以,面對(duì)一些突進(jìn)高位移的英雄做一個(gè)補(bǔ)控制和傷害的作用,智能施法即可從而可以快速的打出連招。那么二技能與大招的配合將決定后羿可以輸出多長(zhǎng)時(shí)間,可以先利用二技能減速敵人,然后再釋放大招打出控制鏈的效果,最后配合普攻輸出敵人。

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三技能全圖技能范圍完全不用擔(dān)心!還是與老版相同的經(jīng)典招牌技能,大招是后羿標(biāo)志性的開團(tuán)手段,無(wú)論后羿身處還何地,他都可以利用大招支援隊(duì)友。而火焰箭造成的眩暈時(shí)長(zhǎng)只會(huì)受飛行距離影響,所以面對(duì)面釋放大招收益非常小,但是如果在遠(yuǎn)處釋放卻可以打出意想不到的收獲。

后羿&細(xì)節(jié)處理使用心得

一.論射手必備意識(shí)之沉穩(wěn)

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刺客愛切誰(shuí)?射手。戰(zhàn)士愛打誰(shuí)?射手。法師能秒誰(shuí)?還是射手。為什么都愛針對(duì)射手?射手玩家苦不堪言,真的是沒有辦法,射手發(fā)育周期長(zhǎng),又是個(gè)脆皮,簡(jiǎn)直如同待宰的肥羊,不拿你開刀才怪。這,就是射手生存環(huán)境堪憂的原因。反觀團(tuán)戰(zhàn)精神,它給予射手的詞語(yǔ)為——沉穩(wěn)。這,也是唯一能讓你的射手變得更強(qiáng)的方法!沉穩(wěn)的含義說(shuō)白了就是少死。作為一個(gè)c位你連命都保不好,輸出就別談了,成為敵方“人見人愛”的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象可不是什么好事,只是在無(wú)端增加隊(duì)友的負(fù)擔(dān)罷了。這也是接下來(lái)要將的重點(diǎn)所在——先知流意識(shí)。

二.先知流意識(shí)

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1.如何判斷敵方下一波兵線位置?

廣大玩家肯定會(huì)答:這個(gè)簡(jiǎn)單,從我方兵線就可以判斷敵方兵線到哪個(gè)位置。那么,如何判斷敵方打野位置?同理,在正常開局下,己方打野四級(jí),敵方打野也會(huì)是四級(jí)。打野一到四級(jí)必定是要抓人的。玩后羿,一定要警覺打野四級(jí)這波抓人,如何警覺?就是在對(duì)線補(bǔ)兵的同時(shí)留意己方打野等級(jí),由己方打野等級(jí)推出敵方打野等級(jí),有的射手只顧消耗對(duì)手,壓線壓得忘乎所以,這都是給敵方提供抓人機(jī)會(huì)。

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圖示:敵方打野四級(jí)第一波抓人,如果后羿繼續(xù)壓線,必定逃脫不了敵方打野的gank。如果沒有空留意己方打野等級(jí)來(lái)判斷敵方打野等級(jí),那么雙人路三級(jí)也是一個(gè)判斷標(biāo)準(zhǔn)。思路重整:一旦你手中的后羿到達(dá)三級(jí)(敵方打野到達(dá)四級(jí))時(shí),習(xí)慣性后撤至河道之后,至少他不會(huì)選擇抓你的這一路。打野意識(shí)就是抓人與刷野兼顧,射手意識(shí)是以沉穩(wěn)發(fā)育為主,以射手意識(shí)是前提,再抱有打野意識(shí)去玩射手,你手中的后羿生存率將會(huì)得到很大保障。

2.學(xué)會(huì)看陣容且多留意草叢

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敵方?jīng)]有刺客好說(shuō),打團(tuán)可以放手去輸出,有阿珂,蘭陵王這種隱身刺客得特別小心,打團(tuán)隨時(shí)準(zhǔn)備點(diǎn)閃現(xiàn)后撤。敵方若是多戰(zhàn)士陣容,更得小心了,后羿將會(huì)是敵方重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象,宮本武藏、花木蘭等都屬于強(qiáng)力切后排的戰(zhàn)士,若是敵方有此類英雄,那就絕對(duì)不能臉探草叢,說(shuō)好笑點(diǎn)就是對(duì)每一個(gè)草叢都要充滿敬畏。

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3.對(duì)危險(xiǎn)要有先見性

分段越高敵方對(duì)后羿的針對(duì)性也相對(duì)提高,這就越來(lái)越考驗(yàn)后羿玩家的危機(jī)意識(shí),在活著的情況下才有可能多打輸出。只要敵方所有人有一個(gè)沒出現(xiàn)在小地圖上,始終保持警惕,清完線快速溜,少單人帶線,不盲目追擊,及時(shí)后撤,縮塔補(bǔ)兵。

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4.強(qiáng)調(diào)這么多點(diǎn)后羿該怎么穩(wěn)怎么慫,有些后羿玩家會(huì)有所不服了:我的后羿就是剛!這里要搞清楚一點(diǎn),所謂的剛,是建立在你起來(lái)的情況下,開局3-0后羿的話,說(shuō)明你優(yōu)秀,那可以打得兇狠點(diǎn),即便如此中后期團(tuán)戰(zhàn)該穩(wěn)還是得穩(wěn),要是0-3開局,基本上這種后羿前期毫無(wú)作為,還會(huì)成為隊(duì)友的累贅。順風(fēng)局誰(shuí)都會(huì)打,逆風(fēng)局考驗(yàn)技術(shù),為了避免0-3開局的后羿出現(xiàn),我們還是要多學(xué)習(xí)沉穩(wěn)的打法。玩戰(zhàn)士玩坦克起來(lái)了有點(diǎn)膨脹心理有時(shí)會(huì)無(wú)腦上,后羿可不行,一個(gè)起來(lái)的射手,對(duì)面肯定會(huì)死命切你,始終得保持頭腦冷靜,輸出位浪死隊(duì)內(nèi)則無(wú)法清線守塔,為了保證下波團(tuán)戰(zhàn),輸出位的責(zé)任占比很大。

第三,搖獎(jiǎng)流大招

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后羿四級(jí)之后,大招有兩種用法:一,留手對(duì)付前敵人。如果有輔助跟隨,一般情況下是能壓著對(duì)面邊路打的,此刻的后羿任務(wù)就是清兵點(diǎn)塔壓血線,俗話說(shuō)得好人非圣賢孰能無(wú)過,在敵方邊路走位失誤,或者對(duì)傷害預(yù)估錯(cuò)誤等情況一旦出現(xiàn),后羿一陣瘋狂射擊銜接大招是完全有可能完成擊殺的。二,遠(yuǎn)程支援其他路。

這里就充滿了隨機(jī)性,好比搖獎(jiǎng)一樣,要是大招命中其他路(上路敵人,中路敵人,隨機(jī)位置),隊(duì)友能跟上完成擊殺,boom!后羿中獎(jiǎng),相當(dāng)于白白拿一個(gè)助攻獎(jiǎng)勵(lì);要是沒有中獎(jiǎng)也不用悲觀,我們有早用早cd原則。穩(wěn)賺不賠的佛系大招,取決你釋放的時(shí)機(jī),對(duì)局的判斷,還有那一丁點(diǎn)的運(yùn)氣了,能中就中中不了也沒有人會(huì)怪你,就是要秉承這種樂觀心態(tài)去玩游戲,王者榮耀才會(huì)十分有趣。

實(shí)戰(zhàn)&細(xì)節(jié)操作

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前期,若沒有輔助盡量不要追太深入防止被抓,安穩(wěn)發(fā)育,積少成多。中期,與打野適當(dāng)交流,可以拿紅,同時(shí)注意小地圖利用大招支援隊(duì)友,及時(shí)趕往團(tuán)戰(zhàn)戰(zhàn)斗點(diǎn)進(jìn)行輸出。后期,需要尤為小心,保證自身在隊(duì)友的保護(hù)范圍內(nèi),利用大招控制敵人,一定要以自保先為主再調(diào)正站位做出輸出,后期隨時(shí)都有可能爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn),后羿大招是可以作為先手開團(tuán)技能去使用。

關(guān)鍵詞:預(yù)判拉扯走位

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模擬戰(zhàn)場(chǎng):后羿(血量100%)vs趙云(血量50%),雙方均沒有隊(duì)友支援,在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中形成的單挑局面。

戰(zhàn)前分析:同等裝備下,由于趙云的技能機(jī)制,即便不占血量上的優(yōu)勢(shì),在其大招命中后羿后,銜接其他技能是完全可以做到反殺后羿的。

實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn):后羿追擊半血趙云,趙云蓄勢(shì)大招反擊。

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后羿提前往后拉扯走位,躲掉趙云大招。涂黃區(qū)域?yàn)楹篝嗟念A(yù)判走位距離(其實(shí)趙云有失誤,他沒有最遠(yuǎn)距離砸出大招,也就是說(shuō)這是一個(gè)空大,但這里還是能給玩家們提供思路:不論敵方技能是否命中,我們?cè)擃A(yù)判走位時(shí)就得預(yù)判走位)。

這就是教大家的——預(yù)判拉扯走位。為什么會(huì)有游擊戰(zhàn),地道戰(zhàn)?正面打不過呀。憑心而論在大多情況下,后羿正面能剛過趙云嗎?團(tuán)戰(zhàn)局勢(shì)復(fù)雜,只會(huì)站擼的后羿行不通的,邊拉扯邊射,這就更多考驗(yàn)玩家觀察力,預(yù)判敵方走位,保持安全血線,拉開距離射擊,方能大殺四方!

技能使用&技巧

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1技能的范圍有一定的要求,必須是自己面前的敵人!如果是后方的敵人就算貼著也不會(huì)去攻擊哦,并不是在攻擊范圍內(nèi)都能攻擊。

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技能使用后閃現(xiàn)沒有任何作用,但是2技能接閃現(xiàn)可以在遠(yuǎn)距離釋放后,落地同時(shí)自身撤出安全位置,或者直接貼到敵人臉上多打幾段普攻。

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大招的AOE傷害是根據(jù)我們釋放到敵人時(shí),火焰箭的撞擊點(diǎn)來(lái)判定,左邊一點(diǎn)或者右邊一點(diǎn)都會(huì)影響到AOE的范圍。

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現(xiàn)在2技能無(wú)法利用技能效果查看草叢是否有人,所以在前期的生存方面一定需要注意一下,不要按照老思路來(lái)打。

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1技能額外的目標(biāo),無(wú)法觸發(fā)末世等裝備效果,這里有的小伙伴們不知道哦!需要注意一下。

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有大招連招,大招走上普攻,普攻,2技能,普攻,1技能打開,狂點(diǎn)普攻即可,但是還是需要注意一下自己的走位哦。

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無(wú)大招連招,普攻,普攻,2技能,普攻,1技能打開狂點(diǎn)普攻,連招非常單間打出全部控制減速效果,重點(diǎn)在于3下走A后接1技能,保持走位很重要。

最佳搭檔:白起,鬼谷子,項(xiàng)羽

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后羿的輸出很高,也有開團(tuán)能力,所以需要白起和鬼谷子這種能夠很快接上后續(xù)控制的英雄,后羿大招起手,輔助接上控制,然后憑借后羿的輸出擊殺敵方英雄。并且白起和鬼谷子的控制都是小范圍的,能夠讓后羿的二技能傷害最大化。后羿作為一個(gè)高輸出射手,肯定是對(duì)方集火秒殺的對(duì)象,項(xiàng)羽能夠?qū)撤酵贿M(jìn)擊殺后羿的英雄推開,能夠大大提高后羿的存活能力。

被克制英雄:哪吒,花木蘭,楊戩

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作為一個(gè)沒有位移的射手,最怕的就是強(qiáng)突進(jìn)戰(zhàn)士。后羿一旦被哪吒的大鎖定,只要對(duì)面后續(xù)的控制接上,后羿是很難打出輸出的。而花木蘭更是這種無(wú)位移后排射手的殺手,一套連招,后羿毫無(wú)反手之力,霸體免控也很難被反制。楊戩的一技能咬中后羿后,即便后羿交出閃現(xiàn),也是逃不掉的,楊戩的高傷害也足夠秒掉后羿。所以后羿在面對(duì)這三個(gè)戰(zhàn)士時(shí),不要皮,猥瑣發(fā)育,等待打野來(lái)抓才是良策。

后羿銘文&出裝推薦

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推薦三套出裝為大家提供參考

第一套針對(duì)敵方多戰(zhàn)士多肉陣容。

第二套極致輸出。

第三套屬于穩(wěn)中求進(jìn)型。

關(guān)鍵:碎星錘與破曉差異在于性價(jià)比,從數(shù)據(jù)上看對(duì)遠(yuǎn)程英雄而言破曉已完全可取代碎星錘,關(guān)鍵點(diǎn)在于經(jīng)濟(jì)分配較低時(shí)對(duì)于出裝上的變化,比如逆風(fēng)可以考慮穿云弓轉(zhuǎn)核心輸出裝轉(zhuǎn)破曉,當(dāng)然具體根據(jù)陣容而定,而且對(duì)射手而言,中后期的破曉收益接近兩件大件。

五級(jí)銘文推薦:

1.藍(lán)色狩獵,綠色鷹眼,紅色紅月(ad攻速流)

2.藍(lán)白狩獵,綠色鷹眼,紅色禍源(暴擊流)

3.藍(lán)色狩獵,綠色鷹眼,紅色無(wú)雙(暴傷流)

4.藍(lán)色狩獵,綠色鷹眼,紅色異變(百穿流)

5.藍(lán)色隱匿,紅色異變,綠色鷹眼(物攻流)

銘文不是絕對(duì)的,靈活變通,根據(jù)對(duì)局情況選擇適合自己的才是王道。

召喚師技能推薦:閃現(xiàn)

作為一個(gè)沒有位移的射手,后羿攜帶閃現(xiàn)能夠提高的容錯(cuò)率,從而提高自己的存活能力,活著才有輸出,間接的提高后羿的輸出。

加點(diǎn)推薦:主二副一,有大點(diǎn)大。

后羿&實(shí)戰(zhàn)具體玩法

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前期的后羿主要以對(duì)線為主,推薦把一紅讓給打野,讓打野快速到4級(jí)幫忙抓人。在線上時(shí)不斷利用手長(zhǎng)優(yōu)勢(shì)去消耗敵方上單,在一分半時(shí)要注意預(yù)防敵方打野來(lái)抓人,最好躲到塔下。在敵方打野在地圖上出線后,可以呼喚打野來(lái)進(jìn)行一次越塔強(qiáng)殺對(duì)方上單。前期的后羿最主要的任務(wù)就是把下塔推掉,幫助己方打野打開局面。

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中期的后羿以發(fā)育為主,這時(shí)對(duì)面的突破點(diǎn)一般都是你,這時(shí)你最主要的任務(wù)就是不死,在保證自己存活的情況下快速發(fā)育。如果是逆風(fēng)局,則只要清下路兵線和紅區(qū)小鳥和buff,剩余時(shí)間就呆在塔里射射箭。如果是順風(fēng)局,則跟著打野輔助不斷反野,先清理對(duì)面的野再清理自家的兵線和野怪,不斷滾雪球。

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后期的后羿傷害非??捎^,最好躲在離隊(duì)友不遠(yuǎn)的小草叢中,利用大招開團(tuán)。然后慢慢的走過去,等到敵方刺客英雄出現(xiàn)在地圖上后再參團(tuán),注意躲避敵方的突進(jìn),利用迂回戰(zhàn)術(shù)不斷風(fēng)箏對(duì)面。如果是大順風(fēng)局,則跟著輔助,不斷壓線,磨塔,壓制對(duì)方不讓他們發(fā)育,尋找適當(dāng)機(jī)會(huì)越塔,結(jié)束戰(zhàn)局。

總&結(jié)

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S12賽季后羿其實(shí)還是比較強(qiáng)勢(shì)的,但是學(xué)會(huì)走位以及意識(shí)對(duì)于射手來(lái)說(shuō)都是非常有必要的,大家可以作為參考,祝大家早日登上王者。

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