八方旅人游戲可玩性高嗎?到底值不值得買呢?很多第一時間入手的玩家已經游戲通關了,這里給帶來了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戲全方位體驗評價,一起了解下吧。 游戲全方位體驗評價 八方旅人的開...

八方旅人游戲可玩性高嗎?到底值不值得買呢?很多第一時間入手的玩家已經游戲通關了,這里給帶來了玩家“ayawawa”分享的八方旅人游戲全方位體驗評價,一起了解下吧。

游戲全方位體驗評價

八方旅人的開放世界設計給了我意想不到的驚喜,我的體驗主要分三個部分:

1、開寶箱。配合學者的減少遇敵和神官增加逃跑率,帶上盜賊,初期就可以去高級迷宮開寶箱撿高級武器,只需撿把高屬攻法杖,法爺就可以起飛了。

2、NPC偷裝備。初期偷把黃金斧,藥師輸出起飛。初期偷裝備有毒,只有3%概率,需要多次SL,我只偷了這把斧頭。之后在Grandport可以偷大量裝備,不過需要單挑過一個看門npc。

3、隱藏職業(yè)。游戲里有4個強力隱藏職業(yè)分別在幾個高級迷宮里,挑戰(zhàn)沒有等級限制,夠膽你就去。前兩個有特殊技巧,后兩個需要一定等級和裝備。

我的流程大概是:

1、恩,4個人一隊,先湊齊4個人再說。

2、恩?每個人還可以有副職業(yè),把剩下4個湊齊再開啟副職業(yè)。

3、傷害不夠啊,我去偷點武器,開開寶箱。

4、主職業(yè)和副職業(yè)的被動技能都需要JP,不夠啊,再升升級就能解鎖了。

5、副職業(yè)的被動技能可以隨意搭配,比如:舞者最為輔助,可以學習商人的戰(zhàn)斗獲得金錢增加+學者的減少遇敵。學者可以學習牧師的+50SP上限和舞者的每回合回復SP。

6、恩,整個隊伍差不多成型了,據說隱藏職業(yè)boss比較強,還可以解鎖隱藏職業(yè),去挑一哈。

7、歷盡艱辛打完了解鎖了隱藏職業(yè),隊伍又可以提升啦!

8、接下來可以開始慢慢做劇情了(英語閱讀理解)

你可以說這么玩太功利啦,失去了游戲本身的樂趣。但是我在這個過程就很有樂趣啊。

要不要看攻略?

我是游戲首發(fā)就買了,這個時候大家都在探索階段,你知道哪有寶箱,他知道哪有boss,大家都是互相交流的階段 ,這個時候邊玩游戲邊交流是比較有意思,

如果之后出了整套攻略,出了公認最強職業(yè)技能搭配,這個時候就要選擇性看了,會影響一定體驗。

除了這些還有些似曾相似的設計,比如舞者特別像以前SE出的魔力寶貝里的舞娘,每次舞者跳舞腦中都會腦補出舞娘跳舞的音效。。。而且效果也類似,都是隨機給雙方加狀態(tài)(pvp核心,跳就完事了)

劇情:

前兩章玩下來比較單純,就算不看文字看演出也大概知道怎么回事。被人詬病的是主線沒有把八個人串在一起,不過偶爾會有些零散的對話。

戰(zhàn)斗:

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀,加入了破防和bp豆系統(tǒng),使得整體節(jié)奏明快,有種動作游戲的快感(看過一次制作人專訪,制作人也表示游戲的戰(zhàn)斗可以玩出動作游戲感覺)。

職業(yè):

職業(yè)搭配自由度很高,每個人都可以組出個性的組合(嘗試各種build最好玩啦)

畫面:

人物不說了,更喜歡場景,如果多有些場景的鏡頭展示就好了。(UE4NB!)

音樂

算是高水準吧,個人更喜歡FF。

未來:

反正制作人也說不會更新了,現在游戲就是完全體,就看看除了低通、速通,還能挖掘出哪些玩法吧。

總結:

超出預期,個人心中的完美之作,對得起IGN的9.3分。系統(tǒng)等各方面的復雜程度和深度恰到好處,數值體系也比較扎實,正道邪道玩法玩起來都比較順滑。表面上比較復古,核心設計上又很與時俱進,感謝SE,感謝Acquire,感謝老任。

八方旅人游戲全方位體驗評價給大家分享完畢,對游戲還有不同感受的同學,歡迎大家留言分享。

《八方旅人》游戲全方位體驗評價 游戲可玩性高嗎?