導(dǎo) 刺激 戰(zhàn)場(chǎng)S3賽季開(kāi)始兩周啦,雨林地圖也上線一陣子了,大家是不是覺(jué)得雨林地圖更加難玩呢?想要如何快速 吃雞 ,就看下大神傳授的技巧吧,聽(tīng)說(shuō)學(xué)會(huì)的都能吃雞!   ...

刺激 戰(zhàn)場(chǎng)S3賽季開(kāi)始兩周啦,雨林地圖也上線一陣子了,大家是不是覺(jué)得雨林地圖更加難玩呢?想要如何快速 吃雞 ,就看下大神傳授的技巧吧,聽(tīng)說(shuō)學(xué)會(huì)的都能吃雞!

 
刺激戰(zhàn)場(chǎng)系列 軟件
刺激戰(zhàn)場(chǎng):怎么才能吃到雞?會(huì)玩的大神都是這樣做的

1、連續(xù) 跳躍

在一些特殊地形我們可以通過(guò)跳躍來(lái)獲取更多的視野,所以我會(huì)經(jīng)常通過(guò)連續(xù)跳躍來(lái)觀察更多的地方,當(dāng)然,這種方式有利有弊,弊端就是更容易暴露自己,因?yàn)樵谝巴庖粋€(gè)蹦蹦跳跳的人更容易被發(fā)現(xiàn),當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)也是有的。

優(yōu)點(diǎn):近距離非平地作戰(zhàn)時(shí)可以減少自己的腳步聲,更清晰的聽(tīng)到敵人的腳步聲來(lái)判斷敵人準(zhǔn)確位置,跳躍的空中是沒(méi)有腳步聲的,只有落地的時(shí)候有,相較一直跑動(dòng)的情況下,可以減少敵人聽(tīng)到自己的腳步聲,通過(guò)這種方式可以增加我們 對(duì)戰(zhàn) 中的勝算,而且跳躍在空中的時(shí)候也是可以開(kāi)火 射擊 的,尤其是高坡打低坡的時(shí)候特別實(shí)用,還有就是比如反斜坡,高低不平的這種地形,巷戰(zhàn)或者集裝箱敵人在掩體后也可以通過(guò)近點(diǎn)跳躍的方式來(lái)達(dá)到出其不意的效果。

2、提前槍火力壓制

提前搶很家都會(huì),在攻樓和沖掩體后敵人的時(shí)候是一種很常見(jiàn)的做法,就是預(yù)瞄敵人的位置提前開(kāi)槍?zhuān)挥每匆?jiàn)敵人以后再開(kāi)槍。

火力壓制其實(shí)和提前槍是一個(gè)道理,當(dāng)敵人在掩體后,而我們又沒(méi)有掩體的情況下,尤其是 第三人稱(chēng) ,敵人可以通過(guò)卡視野來(lái)決定攻擊時(shí)機(jī),而我們無(wú)法確定敵人什么時(shí)候出來(lái)攻擊我們,往往就會(huì)很被動(dòng)。所以我們要通過(guò)火力壓制來(lái)達(dá)到我們想要的效果。

方法

預(yù)判敵人出來(lái)攻擊的時(shí)機(jī)和位置提前開(kāi)槍?zhuān)词故堑谌朔Q(chēng),這樣我們贏面也會(huì)比較大,其實(shí)就是一種心理上的博弈,當(dāng)然前提是你要預(yù)判準(zhǔn)確敵人出來(lái)的時(shí)機(jī)。這樣做的風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)很大,當(dāng)我們一直開(kāi)槍?zhuān)怀鰜?lái)的話,我們彈夾子彈打完換彈的時(shí)間,他肯定會(huì)出來(lái)攻擊我們。

所以這種做法推薦背2把 步槍 的玩家使用,打完子彈直接切第二把步槍繼續(xù)對(duì)準(zhǔn)他出來(lái)的位置開(kāi)槍?zhuān)X(jué)得你一梭子打完要換子彈,肯定會(huì)出來(lái)攻擊你,可是沒(méi)有想到你還有一把步槍??梢砸恢遍_(kāi)槍?zhuān)部梢蚤_(kāi)幾槍?zhuān)g隔一下再開(kāi)槍。?

3、跳躍低缺口墻體

游戲中我們經(jīng)常會(huì)碰到到一些有殘缺口的墻體,如果這時(shí)候有敵人對(duì)峙的話就很僵硬,千萬(wàn)不要輕易翻越墻體去打他,因?yàn)榉瓑Φ倪^(guò)程中是不能開(kāi)槍的。

我們可以通過(guò)一些墻體上缺口直接跳過(guò)去錘他,跳躍在空中是可以開(kāi)槍的。直接跳躍也比翻越墻體的時(shí)間短的多,跑路的過(guò)程中也很實(shí)用。

如下圖所示,一些類(lèi)似的低缺口墻體都是可以直接跳過(guò)去的。但是要注意調(diào)整角度,人物和墻體90度的時(shí)候是最好跳過(guò)去的,角度越小越不容易跳,角度太小的話還是會(huì)翻越,不會(huì)跳躍,可以自己實(shí)驗(yàn)摸索下。?

 

4、通過(guò)小地圖快速找人

很多新手玩家都會(huì)遇到明明看到地圖上有人在開(kāi)槍?zhuān)蔷褪强床灰?jiàn)人在哪的情況。

我們可以用小地圖上的視角對(duì)準(zhǔn)小地圖上的紅色槍標(biāo),再根據(jù)紅色槍標(biāo)顏色的深淺來(lái)判斷敵人大概的位置,然后找人。小地圖上自己發(fā)出的手電筒一樣的東西,就是我們?nèi)宋镎胺降姆较?,用“手電筒”?duì)準(zhǔn)紅色槍標(biāo),敵人就一定在這條直線上。

如果還是找不到,那就是敵人在我們看不到的位置或者已經(jīng)轉(zhuǎn)移了,根據(jù)紅色槍標(biāo)的顏色深淺和聽(tīng)槍聲的大小可以判斷敵人大概的區(qū)域,然后在這個(gè)區(qū)域內(nèi)找敵人,會(huì)相對(duì)快很多,這些要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷。?

 

5、無(wú)掩體摸樓近點(diǎn)

有時(shí)候敵人在房區(qū),我們要摸敵人的近點(diǎn),但是又沒(méi)有掩體怎么辦?摸敵人近點(diǎn)跑動(dòng)的過(guò)程中要將準(zhǔn)心一直對(duì)準(zhǔn)敵人的窗口跑動(dòng),如果敵人露頭我們開(kāi)鏡攻擊可以省去瞄準(zhǔn)的時(shí)間,非常實(shí)用。

準(zhǔn)心一直保持在敵人窗口,可以通過(guò)控制方向左前或者右前來(lái)蛇皮走位,當(dāng)然有隊(duì)友能幫你瞄住敵人的窗口最好不過(guò)了,這樣就是俗稱(chēng)的架槍。不只是摸樓房,摸有掩體的敵人的時(shí)候也同樣適用。用不開(kāi)鏡準(zhǔn)心中間的點(diǎn)盡量往右上瞄一些,因?yàn)殚_(kāi)鏡后的中心點(diǎn)會(huì)比不開(kāi)鏡的中心點(diǎn)靠左下一些。?

 

6、走位技巧

近距離鋼槍時(shí)要通過(guò)走位身法規(guī)避敵人的攻擊,所以要360°前后左右不規(guī)則的 運(yùn)動(dòng) ,讓敵人無(wú)法捕捉到你的 移動(dòng) 軌跡來(lái)減少受到傷害的概率。這里的“前后”盡量使用左前左后或者右前右后,時(shí)情況而定。還可以利用蹲、趴、跳躍、側(cè)身來(lái)規(guī)避傷害。

要注意的是,1v多的情況下不要趴,因?yàn)榕肯碌臅r(shí)候移動(dòng)非常慢,1v1的情況下,攻擊過(guò)程中可以通過(guò)趴下來(lái)攻擊敵人,也就是拜年槍法,可以自行百度。如果經(jīng)常近戰(zhàn)鋼槍喜歡用側(cè)身的話,記得一定要把側(cè)身時(shí)自動(dòng)開(kāi)鏡關(guān)閉。個(gè)人推薦下蹲和跳躍,比較簡(jiǎn)單。

還有就是當(dāng)你蛇皮走位時(shí),你的瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心也會(huì)隨之移動(dòng),比如我們往左移動(dòng)時(shí),就要用右手控制瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心往右偏移才能打到敵人,如果敵人也是運(yùn)動(dòng)的,那偏移幅度就要更大。?