導(dǎo) 導(dǎo)&語(yǔ) 馬可波羅是目前極為火熱的熱門打野射手,在今年KPL總決賽中也是有多次上場(chǎng)的記錄,憑借超高的機(jī)動(dòng)靈活性,以及后期頻繁高額輸出的遠(yuǎn)程消耗,受到了許多大神玩家的寵愛。在S12賽季也一樣...

導(dǎo)&語(yǔ)

王者榮耀-馬可波羅制霸野區(qū),真實(shí)傷害壓制坦克如切脆皮

馬可波羅是目前極為火熱的熱門打野射手,在今年KPL總決賽中也是有多次上場(chǎng)的記錄,憑借超高的機(jī)動(dòng)靈活性,以及后期頻繁高額輸出的遠(yuǎn)程消耗,受到了許多大神玩家的寵愛。在S12賽季也一樣獲得了不俗的成績(jī),雖然攻速打野刀有所改動(dòng)移除了攻速加成,但這并不影響馬可波羅的前期發(fā)育進(jìn)度,這次的改版讓馬可波羅徹底成為了一名專屬打野射手!

馬可波羅&技能簡(jiǎn)介

被動(dòng):連鎖反應(yīng)

王者榮耀-馬可波羅制霸野區(qū),真實(shí)傷害壓制坦克如切脆皮

馬可波羅每次普攻和技能射出的子彈命中一位目標(biāo),都會(huì)進(jìn)行疊加被動(dòng)層數(shù),當(dāng)敵人受到10次子彈攻擊,就會(huì)觸發(fā)馬可波羅被動(dòng)真實(shí)傷害的印記,被動(dòng)生效期間馬可波羅的攻擊會(huì)對(duì)敵人造成額外的真實(shí)傷害;印記疊滿后可以在目標(biāo)身上持續(xù)5秒;疊加期間目標(biāo)5秒未受到馬可波羅子彈傷害,印記會(huì)自動(dòng)消失失效。

1.被動(dòng)效果是以敵方單位為生效對(duì)象,不是馬可波羅自身可以打出真實(shí)傷害,而是敵人掛上了馬可波羅被動(dòng)的印記后,馬可波羅可以針對(duì)性的對(duì)該目標(biāo)造成真實(shí)傷害。類似于公孫離被動(dòng)和李元芳一技能疊加印記。

2.每一位受到攻擊的目標(biāo)都有各自的被動(dòng)層數(shù),受到真實(shí)傷害的效果不互通。真實(shí)傷害對(duì)防御塔依舊有效。

3.普攻、一技能、三技能均可對(duì)敵人造成被動(dòng)層數(shù)疊加,被動(dòng)層數(shù)疊加期間敵人不會(huì)受到任何真實(shí)傷害;觸發(fā)真實(shí)傷害也同樣均可獲得額外傷害;額外的真實(shí)傷害可以暴擊!!

4.疊加期間目標(biāo)身上都會(huì)存在一個(gè)能量?jī)?chǔ)存容量的圖案,每受到一次傷害就會(huì)增長(zhǎng)一點(diǎn),當(dāng)達(dá)到MAX的時(shí)候接下來(lái)馬可波羅的傷害即可對(duì)其造成額外真實(shí)傷害。

分析:馬可波羅本身的普攻傷害并不高,實(shí)際上他是一位靠額外傷害輸出的射手,大部分傷害都來(lái)源于被動(dòng)真實(shí)傷害、末世被動(dòng)傷害、破曉被動(dòng)傷害、暴擊和紅BUFF等加成。后期多樣額外加成疊加出來(lái),馬可波羅的普攻傷害會(huì)變得非常高。

一技能:華麗左輪

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馬可波羅向指定方向進(jìn)行遠(yuǎn)程掃射,子彈可以穿過(guò)墻體,但每個(gè)子彈命中目標(biāo)后都會(huì)被抵消掉;技能射出的子彈(持續(xù)傷害)與自身的攻擊速度有關(guān);施法途中可以自由走位,可以移動(dòng)中施法;射出子彈期間可以提升自身10%移動(dòng)速度;技能射出的子彈傷害無(wú)法觸發(fā)暴擊,真實(shí)傷害可以觸發(fā)暴擊!。

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1.除非自身死亡或者被壓制,否則無(wú)法中斷一技能的釋放。即使被控制釋放中的一技能依舊會(huì)讓沒有射完的子彈射出。

2.一技能射出的子彈可以觸發(fā)裝備末世的被動(dòng)效果,每一個(gè)子彈就算做一次末世被動(dòng)的傷害,也就是說(shuō)末世是馬可波羅必出的裝備之一!

3.射出子彈期間提升自身移速,在敵人追擊的時(shí)候,保證能量充足的可以釋放一技能加快跑路速度

4.一旦射出無(wú)法改變射程方向,選擇射程方向只有釋放前的一次鎖定機(jī)會(huì)

5.一技能無(wú)法享有吸血效果,但是可以享有末世被動(dòng)的額外攻擊加成。自身存在紅BUFF時(shí),每顆子彈可以觸發(fā)紅BUFF傷害與減速效果。

6.子彈沒有射完期間無(wú)法進(jìn)行普攻和立刻釋放三技能,但可以使用二技能

分析:馬可波羅遠(yuǎn)程消耗標(biāo)簽的來(lái)源,釋放期間可以自由移動(dòng),增加了自身的機(jī)動(dòng)性。通常用于遠(yuǎn)程收割或者快速拉近距離為主,射程距離比較遠(yuǎn),敵人逃跑追不上可以利用移速和射程的優(yōu)勢(shì)收割敵人。前期傷害較為一般,沒有以上所說(shuō)到的被動(dòng)加成,馬可波羅幾乎打不出多少傷害;后期各項(xiàng)被動(dòng)疊加起來(lái)加上子彈的增加,一次掃射對(duì)坦克也能造成極大的血量威脅!

二技能:漫游之槍

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馬可波羅向前位移一段距離,當(dāng)敵人存在被動(dòng)生效的范圍內(nèi),馬可波羅腳下會(huì)出現(xiàn)一個(gè)范圍光環(huán),光環(huán)存在期間會(huì)提升自身的移動(dòng)速度與傷害;光環(huán)為被動(dòng)觸發(fā),二技能最低為1級(jí)才可以觸發(fā)被動(dòng)。

1.馬可波羅機(jī)動(dòng)性來(lái)源,位移可以穿過(guò)墻體,主動(dòng)效果就是單純的位移

2.二技能被動(dòng)生效期間會(huì)立刻出現(xiàn)光環(huán)和提高自身移動(dòng)速度,可以通過(guò)腳下的光環(huán)是否存在來(lái)判斷附近是否有敵人存在,特別是團(tuán)戰(zhàn)期間經(jīng)過(guò)附近的草叢,光環(huán)可以明顯的提醒玩家兩三個(gè)大招的范圍內(nèi)有敵人存在。

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3.一技能釋放期間可以通過(guò)二技能來(lái)改變站位,但無(wú)法改變一技能的釋放方向

分析:只是單純的位移技能,額外加成被動(dòng)會(huì)自動(dòng)增加,通常用于跑路和穿墻,調(diào)整一技能釋放位置等。跑野區(qū)用來(lái)也比較方便,可以結(jié)合一技能近身打野等玩法。

三技能:狂熱彈幕

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馬可波羅向指定方向位移,并迅速進(jìn)行大范圍的圓形掃射,施法期間會(huì)緩慢向指定方向移動(dòng);技能射出的子彈(持續(xù)傷害)與自身的攻擊速度有關(guān);技能射出的子彈傷害無(wú)法觸發(fā)暴擊,真實(shí)傷害可以觸發(fā)暴擊!。

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1.位移距離比二技能稍遠(yuǎn)一些,可以穿過(guò)墻體。位移期間自帶閃現(xiàn)效果!

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2.施法期間可以通過(guò)二技能、方向鍵移動(dòng)、普通攻擊來(lái)解除大招狀態(tài);不進(jìn)行任何操作則不會(huì)自動(dòng)解除;受到控制會(huì)立即打斷大招技能釋放。

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3.只會(huì)向指定方向移動(dòng),一旦釋放無(wú)法改變移動(dòng)方向。大招位移過(guò)后就算撞到墻體也會(huì)一直緩慢向指定方向移動(dòng),因此用來(lái)?yè)岧埶堃埠懿诲e(cuò)。

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4.大招范圍內(nèi)的所有目標(biāo)都會(huì)受到傷害,目標(biāo)越多大招的實(shí)用性也就越大。

分析:大招用于追擊收割敵人比較多,特別是在團(tuán)戰(zhàn)中當(dāng)敵方出現(xiàn)多位殘血敵人,馬可波羅配合二技能或直接開大近身敵人,可以進(jìn)行大規(guī)模的殲滅。釋放一定要把握好切如時(shí)機(jī),切記不要強(qiáng)行收割大招打不死的目標(biāo)。

關(guān)于馬可波羅的&細(xì)節(jié)處理

1.近身打野先普攻一次后續(xù)立馬接上一技能,快速取消普攻后搖,一技能結(jié)束后立刻再接上一次普攻。

2.打野期間多利用二技能和一技能的走位躲避野怪的攻擊,特別是前期可以減少大量的血量損失。

3.普攻把野怪消耗到可以利用一技能收割的血線,后續(xù)釋放一技能邊移動(dòng)邊收割野怪,可以提高打野速度和效率

4.后期疊加觸發(fā)被動(dòng):一次平A+150%攻速一技能全部子彈

5.逃跑期間可以向正在追擊的敵人釋放一技能,可以提升移速加快跑路,盡量保證釋放完能量還夠釋放下一次二技能。

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6.二技能+三技能二段位移,迅速接近目標(biāo)開啟收割

馬可波羅出裝&銘文推薦

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常規(guī)出裝:巡守利斧+急速戰(zhàn)靴+末世+純凈蒼穹+破曉+魔女斗篷

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后期出裝:不祥征兆+賢者的庇護(hù)+末世+純凈蒼穹+破曉+魔女斗篷

巡守利斧:版本更新之后紅色打野刀不再提升攻速,提升冷卻縮減和100物理攻擊對(duì)于馬可波羅來(lái)說(shuō)用處并不大,目前出肉打野刀才是最有實(shí)用價(jià)值的。

急速戰(zhàn)靴:彌補(bǔ)前期攻速傷害的不足,增加移動(dòng)速度和打野效率都會(huì)加快很多。不能出其他靴子,完全沒有任何必要。

末世:馬可波羅核心裝備必定第三件出,不出末世直接廢了。普攻、一技能、三技能都會(huì)得到末世被動(dòng)帶來(lái)的額外加成傷害,后期憑借末世一次一技能掃射可以打掉坦克五分之二的高額血量!

純凈蒼穹:增加暴擊和攻速對(duì)于馬可波羅非常重要,主動(dòng)減免50%傷害用于開大近身期間防止被敵人集火,結(jié)合肉打野刀的血量加成,可以保證馬可波羅傷害打出來(lái)之前不會(huì)被瞬間秒殺。

破曉:從上個(gè)賽季版本出現(xiàn)破曉后,破曉就成了馬可波羅的必出裝備,增加攻速暴擊還有普攻的傷害,這幾樣屬性全部都是馬可波羅的必須屬性,就算是打了后期無(wú)論怎樣變動(dòng)裝備,破曉也都是必出的一件。

魔女斗篷:當(dāng)前版本馬可波羅主要走的是純打野路線,利用末世的吸血來(lái)補(bǔ)給自身即可,通過(guò)野怪和吸血的回復(fù)已經(jīng)完全夠用。魔抗血量是為了防止后期被敵人消耗突進(jìn)抓單,畢竟馬可波羅太脆了,一旦被抓幾乎必死無(wú)疑。不過(guò)有了兩三件防御裝就會(huì)變得非常肉了,就算被消耗也毫無(wú)壓力。

備選出裝:

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紅色大打野刀:紅色大打野刀會(huì)提升15%攻擊速度,馬可波羅出的話可以正好疊滿技能的攻速要求,但是生存能力會(huì)大幅降低。但好處就是銘文可以把攻速銘文替換為純暴擊銘文,也就等于可以將輸出再次提升到更高。

賢者的庇護(hù):復(fù)活甲在后續(xù)可能對(duì)于馬可波羅的實(shí)際保護(hù)意義并不大,因?yàn)轳R可波羅是以消耗能量為主,在被擊殺復(fù)活的空白期是無(wú)法回復(fù)能量的,也就是說(shuō)如果在復(fù)活期間沒有位移技能,還是很容易被孫悟空等這類刺客再度秒殺。不過(guò)為了增回家容錯(cuò)率,在團(tuán)戰(zhàn)中出一件復(fù)活甲很有必要。后期根據(jù)陣容和戰(zhàn)場(chǎng)主宰野怪的存留情況,來(lái)選擇是用攻速鞋還是肉打野刀來(lái)替換。

不祥征兆:等到后期馬可波羅的攻速要求會(huì)下降許多,主要更偏向于遠(yuǎn)程消耗和突進(jìn)爆發(fā),能持續(xù)打出傷害才是根本目的。減速甲存在的意義就在于防止被敵方孫悟空、裴擒虎等這類高爆發(fā)刺客給秒殺抓死。如有需要可以把純凈蒼穹換掉替換不祥征兆,損失攻速和暴擊換取生存能力。

制裁之刃:當(dāng)前版本馬可波羅的被動(dòng)更改之后,大部分時(shí)候基本都不需要再額外加個(gè)制裁了,當(dāng)敵方目標(biāo)疊加滿真實(shí)傷害的印記后,就算是程咬金的大招回血也是難以承受如此高額的傷害的。

銘文搭配:

①血量打野刀:紅色紅月 綠色鷹眼 藍(lán)色狩獵 或奪萃

王者榮耀-馬可波羅制霸野區(qū),真實(shí)傷害壓制坦克如切脆皮

屬性總和:攻速+26% 物攻+9 物理穿透+64 暴擊率+5% /(奪萃吸血+16%)

馬可波羅注重攻速、暴擊、物理穿透這三樣屬性,也有部分玩家習(xí)慣把狩獵更換為奪萃(吸血),以保證馬可波羅的生存對(duì)線能力。可以根據(jù)玩家本身的習(xí)慣要求來(lái)定,不過(guò)有末世的吸血加上打野回復(fù)基本完全夠了。裝備出裝合計(jì)135%攻速,只要保證銘文可達(dá)到15%即可。紅月+16%,狩獵+10%,銘文合計(jì)最多可增加26%。也就是說(shuō)實(shí)際上狩獵的攻速加成是溢出的,但是增加移速很好用,玩家可以自行調(diào)整。

②紅色大打野刀:紅色無(wú)雙 綠色鷹眼 藍(lán)色奪萃

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屬性總和:暴擊率+21% 物攻+9 物理穿透+64 物理吸血+16%

這套也可以選用不過(guò)發(fā)育期會(huì)比較長(zhǎng),并且馬可波羅自身的生存能力會(huì)下降很多,只能保證傷害輸出要比出肉打野刀高,但是不能保證實(shí)用性比出肉打野刀穩(wěn)定。

召喚師技能:懲戒→寒冰懲戒

加快打野速度近身減速敵人,大招自帶位移結(jié)合二技能就等于有二段位移,即使沒有閃現(xiàn)機(jī)動(dòng)性反而還比老版本的馬可波羅更強(qiáng)大。

技能加點(diǎn)推薦:主一副二 有大點(diǎn)大

一技能為核心遠(yuǎn)程消耗手段使用作為頻繁,游走野區(qū)刷野都需要遠(yuǎn)程消耗以及移速加成,加快打野速度;二技能傷害輸出加成只會(huì)在身邊存在敵方英雄的時(shí)候才會(huì)觸發(fā),主動(dòng)為位移為主,沒有其他傷害作用,輔助走位跑路使用的更多;大招不適合先手使用,收割突進(jìn)逃跑可以用得上,最后的收割手段。

馬可波羅&實(shí)戰(zhàn)具體玩法

前期發(fā)育&支援清線:

馬可波羅前期并不強(qiáng)勢(shì),傷害輸出方面也都比較弱勢(shì),因此主要任務(wù)就是要猥瑣發(fā)育。盡量先將開局的第一波野怪給刷完,緊接著根據(jù)上下路以及隊(duì)友的血量來(lái)分析選擇支援哪一路。第一波野怪刷完之后,馬可波羅的技能以及打野刀也就基本有了不錯(cuò)的輸出持續(xù)戰(zhàn)斗能力,盡量在第二波野怪刷新之前,這個(gè)期間段多去搞搞事情。

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開局技能:一技能。一技能是馬可波羅的主要輸出手段,前期大部分刷野都需要一技能輔助來(lái)完成。開局對(duì)于位移要求并不好,需求的就是穩(wěn)扎穩(wěn)打。

開局裝備:小打野刀。打野馬可波羅必定出打野刀,小打野刀是刷經(jīng)濟(jì)非常重要的裝備。紅色打野刀和肉打野刀根據(jù)銘文來(lái)搭配選擇,目前版本主力推薦肉打野刀最佳。

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1.開局紅開,盡量避免打架反野。

凡事玩過(guò)馬克波羅的玩家肯定都知道馬克波羅在前期非常弱勢(shì),如果不靠持續(xù)平A是很難打出出色的傷害的。開局期一技能只能夠勉強(qiáng)打死一個(gè)小兵,這種傷害可以說(shuō)是比較尷尬的。前期二技能比較長(zhǎng),一場(chǎng)戰(zhàn)斗中很難連續(xù)使用兩次二技能,即使用出來(lái)了也會(huì)損失大量的能量,難以繼續(xù)戰(zhàn)斗。

2.刷完野區(qū)支援,有紅BUFF叫上輔助控制黏人

野怪刷完之后馬可波羅不可以停下腳步,盡可能的去分路抓人。就算抓不死敵人,也可以利用普攻和一技能平A消耗敵人,這樣可以減少上單或者下路隊(duì)友的壓力。當(dāng)?shù)诙ㄒ肮炙⑿碌臅r(shí)候,需要趁早結(jié)束戰(zhàn)斗,如果隊(duì)友強(qiáng)行打團(tuán),根據(jù)血量?jī)?yōu)勢(shì)分析。實(shí)在打不過(guò)直接去與敵人相反方向的敵方野區(qū)偷野,偷完快速回到自己家的野區(qū)繼續(xù)刷野發(fā)育。

中期游走&gank:

當(dāng)馬可波羅出完末世之后,基礎(chǔ)的傷害輸出框架也就形成了。這個(gè)期間也就不用再愁沒有傷害輸出的問題了,盡量多利用二技能和三技能的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì),多多游走上下路清理兵線。當(dāng)敵人缺少人員的時(shí)候,比如敵方上單死亡就可以去敵方紅野區(qū)偷一波野。

后期持續(xù)輸出&進(jìn)場(chǎng)收割:

1.持續(xù)輸出消耗,保命最重要。

馬可波羅后期很容易被秒殺,特別害怕被控制,一旦被抓幾乎是必死。在輸出的時(shí)候盡量要和敵人保持安全的輸出距離,最好保證在射程得邊緣。馬可波羅后期團(tuán)戰(zhàn)不需要選擇針對(duì)敵人的對(duì)象,基本就是想打誰(shuí)就打誰(shuí),誰(shuí)距離最近就打誰(shuí)。一技能在釋放的時(shí)候還是優(yōu)先以打脆皮為主,普攻呢則就是看情況想怎么輸出就怎么輸出。馬可波羅疊加滿被動(dòng)的時(shí)候,真實(shí)傷害無(wú)論打脆皮還是坦克都很輕松,特別是真實(shí)傷害暴擊的時(shí)候,可以對(duì)敵人造成極大的威脅。

王者榮耀-馬可波羅制霸野區(qū),真實(shí)傷害壓制坦克如切脆皮

2.什么時(shí)候收割,什么時(shí)候開大。

切記不要團(tuán)戰(zhàn)看到人多就直接開大,在沒有疊加被動(dòng)的真實(shí)的時(shí)候是打不出多少傷害的。敵人血量殘血或者傷害爆炸的技能交出后,保證馬克波羅自身不會(huì)瞬間被秒殺,即可開大收割。

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3.能平A就平A,一技能遠(yuǎn)程消耗最佳.

總&結(jié)

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馬可波羅即使是現(xiàn)在也依舊是賽場(chǎng)上熱門的打野英雄,在低端局很家往往都沒有這種意識(shí),所以馬可波羅更多的時(shí)候會(huì)出沒在高端排位局。可馬可波羅雖然傷害與機(jī)動(dòng)性各方面都比較出色,可唯一的缺點(diǎn)就是控制能力不到位。比較吃隊(duì)友的陣容,并不是說(shuō)每一局都可以拿出來(lái)打野。馬可波羅前期弱勢(shì),后期強(qiáng)勢(shì),這需要把握好雙方其他隊(duì)友與敵人的英雄能力情況,這樣才能穩(wěn)定拿下對(duì)局的勝利。

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