導(dǎo) 《神界原罪2》很家都想了解游戲中的裝備機(jī)制,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)神界原罪2裝備機(jī)制詳解及商人出售裝備類型匯總,一起來(lái)看看。   1...

《神界原罪2》很家都想了解游戲中的裝備機(jī)制,具體是怎樣的呢?下面就為大家?guī)?lái)神界原罪2裝備機(jī)制詳解及商人出售裝備類型匯總,一起來(lái)看看。

 
神界原罪2裝備機(jī)制詳解 商人出售裝備類型匯總

1.裝備的基礎(chǔ)分類

除了主要出現(xiàn)在游戲初期(歡樂(lè)堡時(shí)期)的破布衣服和褲子(不需要裝備屬性需求)以外,被劃分為“護(hù)甲”類型的裝備(除了通用的項(xiàng)鏈戒指腰帶、武器和盾牌),按照裝備需要的屬性可以大致分為三類:

1.戰(zhàn)士系裝備,外觀為板甲/鏈甲,需求力量裝備,提供大量物理護(hù)甲和少量魔法護(hù)甲

2.弓手/刺客系裝備,外觀為鎖子甲/皮甲,需求敏捷裝備,提供均衡但是較少的物理和魔法護(hù)甲

3.法師系裝備,外觀為骨甲/布甲,需求智力裝備,提供大量魔法護(hù)甲和少量物理護(hù)甲

并不是說(shuō)某種職業(yè)就必須裝備某種類型的裝備;對(duì)于不愿意花太多時(shí)間調(diào)配裝備的玩家來(lái)說(shuō),點(diǎn)一些屬性純粹為了穿裝備也是可以的,只是會(huì)造成一些屬性點(diǎn)的浪費(fèi),對(duì)于屬性點(diǎn)不多的前中期來(lái)說(shuō),這意味著輸出的下降,但幅度是可以接受的;如果單純是為了最大化輸出,還是更加建議穿職業(yè)對(duì)應(yīng)的裝備

2.影響裝備護(hù)甲的因素

裝備提供的護(hù)甲值會(huì)受到下面幾個(gè)因素的影響:

1.裝備的等級(jí)(強(qiáng)相關(guān)),這個(gè)設(shè)定說(shuō)實(shí)話挺讓人不爽;這個(gè)游戲里裝備屬性隨等級(jí)的膨脹相當(dāng)嚴(yán)重,高兩級(jí)的裝備提供的護(hù)甲能比低兩級(jí)的裝備多出50%左右;即使是拿到了當(dāng)前等級(jí)的極品裝備,升了兩級(jí)之后也不得不因?yàn)樽o(hù)甲太低而被淘汰;解決辦法無(wú)非是換新裝備,或者使用MOD(見(jiàn)之前的鏈接)

2.裝備的基本分類(強(qiáng)相關(guān))與模型(弱相關(guān)),這個(gè)很好理解,畢竟一件板甲怎么想也比一件長(zhǎng)袍更能抵擋刀劍,值得一提的是即使是同一分類的裝備,由于使用的模型不同(比如法師的骨頭帽子和兜帽),即使等級(jí)分類品質(zhì)全部相同,提供的護(hù)甲也有細(xì)微的差別,可能一件就是比另一件要多一點(diǎn),但幅度不大

3.裝備的品質(zhì)(弱相關(guān)),隨著裝備品質(zhì)稀有度的上升,同等級(jí)裝備提供的護(hù)甲也會(huì)略有上升;但是裝備品質(zhì)影響更加突出的是裝備的附加屬性(藍(lán)字),高品質(zhì)裝備帶來(lái)的附加屬性對(duì)輸出提升有明顯的幫助,將會(huì)在之后詳述

3.裝備品質(zhì)與附加屬性的關(guān)系

游戲中的裝備品質(zhì),或者說(shuō)稀有度,由低到高分為以下幾個(gè)等級(jí):

普通(無(wú)邊框)<精良(綠色邊框)<稀有(藍(lán)色邊框)<史詩(shī)(紫色邊框)<傳說(shuō)(粉色邊框)<神圣(金色邊框)

以及一個(gè)論外等級(jí):獨(dú)特(褐色邊框)

獨(dú)特裝備是在游戲當(dāng)中的固定地點(diǎn)或者固定事件刷新的屬性與等級(jí)一定的裝備,特色是可能會(huì)有一些獨(dú)特裝備提供隨機(jī)刷新的裝備不可能出現(xiàn)的屬性,例如加烈火學(xué)派的鞋子、加力量的手套、加召喚學(xué)派的匕首等等,對(duì)于獨(dú)特裝備的刷新地點(diǎn)已經(jīng)有大佬總結(jié)過(guò),稍微找一找就能找到,在此不再贅述

隨機(jī)刷新的裝備的附加屬性條目的數(shù)量與品質(zhì)存在簡(jiǎn)單的對(duì)應(yīng)關(guān)系:

精良(綠色邊框):1條

稀有(藍(lán)色邊框):2條

史詩(shī)(紫色邊框):3條

傳說(shuō)(粉色邊框):4條

神圣(金色邊框):5條

然而眾所周知的是,比起條目的數(shù)量,我們更加關(guān)注具體加的是什么屬性;我相信沒(méi)人會(huì)舍棄一件戰(zhàn)士的加力量的板甲去選擇一件加一堆莫名其妙的屬性抗性甚至是加智力的板甲(在其他條件基本相同的情況下),而且附加的我們需要的屬性越多越好

接下來(lái)是我在游戲中總結(jié)出來(lái)的重點(diǎn):

史詩(shī)品質(zhì)及以上的裝備,可能會(huì)存在一項(xiàng)條目(藍(lán)字,即附加屬性)數(shù)值上更多(例如鎮(zhèn)樓圖中的+2大氣學(xué)派),將其稱為主屬性;之所以強(qiáng)調(diào)“可能”是因?yàn)椴⒎沁_(dá)到了品質(zhì)要求的裝備一定存在所謂的“主屬性”,目前發(fā)現(xiàn)有三種情況會(huì)導(dǎo)致高品質(zhì)裝備不存在主屬性:

1.有些商人賣的裝備就是沒(méi)有主屬性(黑心商家?)

2.在隨機(jī)生成時(shí),主屬性隨機(jī)成了生活技能(包括但不限于偷盜、幸運(yùn)、博學(xué)),游戲?qū)⑦@個(gè)屬性強(qiáng)制限制為+1;在目前的游戲版本中,只有幾件特別的獨(dú)特裝備擁有+2生活技能的屬性

3.裝備自帶某個(gè)技能或者對(duì)XX(異常狀態(tài))免疫的特效,多數(shù)情況下這兩個(gè)特效相比符合需求的主屬性帶來(lái)的收益要小很多;畢竟多數(shù)時(shí)候角色不會(huì)缺一個(gè)技能的記憶槽,對(duì)固定異常免疫也沒(méi)有辦法很好地應(yīng)對(duì)游戲中各種五花八門的異常狀態(tài)

判定主屬性的標(biāo)準(zhǔn)只有簡(jiǎn)單粗暴的一條:加的更多

以下簡(jiǎn)單總結(jié)常規(guī)屬性/主屬性的附加數(shù)值如下:

能力屬性(力量敏捷智力體質(zhì)記憶智慧):隨裝備等級(jí)變動(dòng),低等級(jí)以+1/+2為主,高等級(jí)以+2/+4為主

各學(xué)派技能:+1對(duì)應(yīng)學(xué)派/+2對(duì)應(yīng)學(xué)派

武器/防御專精:+1/+2對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)

各屬性抗性:隨裝備等級(jí)變動(dòng),主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規(guī)屬性的1.5倍

暴擊率:隨裝備等級(jí)變動(dòng),主屬性為屬性抗性,一般主屬性是常規(guī)屬性的2倍

生命值和先攻:同上

為了最大化輸出,多數(shù)情況下我們關(guān)注的是職業(yè)對(duì)應(yīng)的能力屬性和某些特定的學(xué)派技能,其它條目基本屬于聊勝于無(wú)的狀態(tài),因此還有一些生命值閃避率之類的屬性在這里就不列了,有興趣的話可以自行總結(jié)

??里??嗦扯了這么多,基本還停留在理論分析的層面,接下來(lái)講游戲中的實(shí)際操作(如何獲得一件附加屬性理想的裝備)

4.關(guān)于理想屬性裝備的取得

之前有個(gè)暴躁老哥在這個(gè)貼吧里發(fā)帖怒噴神界原罪2辣雞游戲(現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)被吧務(wù)處理掉了),他的論據(jù)里面有一條就是“神裝全靠刷商店”——那個(gè)時(shí)候包括我在內(nèi)的大部分人基本都是在當(dāng)笑話看的;畢竟大家都知道點(diǎn)了幸運(yùn)路邊木桶里也有史詩(shī)傳說(shuō)裝備給你撿干嘛要買,然而現(xiàn)在我確實(shí)要發(fā)一個(gè):真香.jpg

是的沒(méi)錯(cuò),我發(fā)現(xiàn)的獲得理想裝備的最直接途徑就是刷商店——相比靠幸運(yùn)撿,刷商店得到的裝備有以下幾個(gè)明顯的好處:

1.裝備等級(jí)與角色當(dāng)前等級(jí)持平;靠幸運(yùn)撿到的裝備等級(jí)取決于撿到的地圖周圍的任務(wù)和怪的大致等級(jí),除了越級(jí)打怪的大佬以外,普遍來(lái)說(shuō)要比角色等級(jí)低一些,而商店在每次升級(jí)之后物品都會(huì)刷新,導(dǎo)致商店里面賣的裝備等級(jí)總是和你隊(duì)里的人物等級(jí)是相同的,基礎(chǔ)的護(hù)甲總會(huì)高一些

2.來(lái)源更加豐富,畢竟除了真歐洲血統(tǒng)的人以外誰(shuí)也不知道你能在垃圾桶里翻出什么,而商人那里基本一定會(huì)有你需要的裝備,而掌握了商店里裝備的刷新機(jī)制以后,甚至可以控制裝備的品質(zhì)和屬性;具體的機(jī)制我會(huì)之后詳述

3.附加屬性可控;這一點(diǎn)意味著只要你愿意花時(shí)間,你就可以得到一身某個(gè)學(xué)派等級(jí)總共+10以上的神圣裝備,無(wú)論是從理論上還是從實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō)對(duì)輸出的增加都是顯而易見(jiàn)的

接下來(lái)講如何刷商店:

對(duì)游戲機(jī)制比較熟悉的人應(yīng)該知道商人賣的東西是每隔游戲里的一小時(shí)或者在隊(duì)伍升級(jí)時(shí)刷新;然而商店在“已刷新”時(shí)實(shí)際上是處于一種確定與不確定的疊加態(tài)的——只有當(dāng)隊(duì)伍里的某個(gè)人對(duì)話并打開(kāi)了商店界面,某個(gè)商人所賣的裝備的類型和屬性才被確定下來(lái),之后都不會(huì)改變直到商店再次刷新。然而我們?cè)诤蜕倘藢?duì)話之前存檔并S/L商店界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)改變的只有裝備的屬性(藍(lán)字),而裝備的品質(zhì)維持不變。這樣我們就得到了初級(jí)刷商店技巧:

在打開(kāi)商店界面之前存檔,如果發(fā)現(xiàn)商人售賣品質(zhì)優(yōu)秀而且符合需求的裝備,就S/L直到屬性理想為止(例如得到了+2戰(zhàn)場(chǎng)技藝或者+4智力之類的屬性,只是舉個(gè)例子,具體視需求而定)

可能會(huì)有非洲覺(jué)醒者跑來(lái)問(wèn):如果我每次去商店都發(fā)現(xiàn)賣的品質(zhì)優(yōu)秀的裝備我不需要怎么辦?實(shí)際上某個(gè)商人只有售賣裝備的類型是真正固定的,而品質(zhì)也是隨機(jī)決定的——通俗來(lái)說(shuō),也有辦法改變商人售賣的某件裝備的品質(zhì)而不需要等一小時(shí):你在和目標(biāo)商人對(duì)話之前,先和其他商人對(duì)話,或者去翻一堆你沒(méi)翻過(guò)的垃圾(鼠標(biāo)顯示為黃色),就能改變售賣裝備的品質(zhì)——目前只發(fā)現(xiàn)這兩種操作能夠做到這一點(diǎn),如果還有別的操作歡迎補(bǔ)充

結(jié)合以上兩點(diǎn),再有足夠的耐心,就能得到一身神裝

最后用樓主的非獨(dú)狼陷阱弓鎮(zhèn)樓:21級(jí),戰(zhàn)前無(wú)BUFF暴擊率105%,烈火學(xué)派21,刺殺學(xué)派12

之前有吧有提到希望總結(jié)一下商人出售的裝備類型;其實(shí)我個(gè)人確實(shí)沒(méi)有專門總結(jié)過(guò),但是根據(jù)在游戲中自己刷裝備的經(jīng)驗(yàn)還是能大概記得幾個(gè)比較重要的點(diǎn)。根據(jù)游戲的進(jìn)程,可以做一個(gè)大致的總結(jié):

1.第一章歡樂(lè)堡時(shí)期:基本屬于撿到什么穿什么的狀態(tài);主要這段時(shí)間商店里幾乎不賣品質(zhì)高的裝備,刷商店收益不高;值得一提的地點(diǎn)包括:

1.歡樂(lè)堡大門進(jìn)門左邊的女鐵匠賣綠裝戒指,基本上是第一個(gè)出現(xiàn)的屬性可以刷的裝備商人;前期打野怪困難的萌新可以在這里刷一刷戒指加點(diǎn)輸出;洞穴里有個(gè)守門的蜥蜴人賣裝備和武器,雖然都是白裝到綠裝但是有閑錢還是可以買一點(diǎn)

順帶一提,在女鐵匠那里可以買到針和線合成針線,再與皮革/金屬碎片組合可以合成同人物等級(jí)對(duì)應(yīng)的皮甲/鏈甲,雖然是白裝但是比破布衣服要好(不過(guò)也就大前期用到)同理可以點(diǎn)擊鐵砧再使用板甲/鱗甲碎片與任意錘子組合成板甲/鱗甲

2.歡樂(lè)堡后門門口的骷髏商人扎勒斯卡爾,庇護(hù)所的武器和護(hù)甲商人,完成任務(wù)“燃燒的豬”救出的女巫費(fèi)德(這個(gè)賣的隨機(jī)裝備最好),都會(huì)在等級(jí)高了之后賣一些紫裝;缺點(diǎn)是這些商人賣的東西都太雜很難保證符合隊(duì)里的需求

3.石像鬼迷宮深處的城堡里面的枯井,使用降雨或卷軸灌上水之后再對(duì)話會(huì)找你要錢,可以選擇給的數(shù)量;完全沒(méi)必要吝嗇,選最多的數(shù)量給(150),會(huì)送紫裝腰帶/戒指,應(yīng)該是最早能得到的有主屬性的裝備,能用很長(zhǎng)一段時(shí)間而且便宜,屬性可以通過(guò)S/L改變,同一個(gè)人物使用變形面具后再對(duì)話可以多次給錢拿裝備(重點(diǎn)),收益非常高;強(qiáng)烈建議在這里刷一刷

另外庇護(hù)所外面的虛空蠑螈附近有個(gè)土堆可以挖出3件目前版本唯一帶孔的獨(dú)特裝備(戒指、手套、頭盔),其中戒指和手套如果使用MOD升級(jí)都是相當(dāng)不錯(cuò)的獨(dú)特裝備;至于支線讓收集的暴君套由于必須穿全套所以反而有無(wú)MOD都顯得很雞肋,純收集向

2.接下來(lái)是最耐玩的死神海灘時(shí)期

提起這一章的裝備商人,大多數(shù)人想到的恐怕主要是浮木鎮(zhèn)廣場(chǎng)上那個(gè)邊上就擺了一堆武器和盾牌的商人以及地下競(jìng)技場(chǎng)的矮人,可能還有石園墓地附近轉(zhuǎn)悠的塔奎因、惡魔獵人賈涵等等;然而這些RPG傳統(tǒng)意義上的裝備商人雖然幾乎什么裝備都賣,但是種類實(shí)在太多反而很難刷到需要的裝備。實(shí)際上,有一些商人是基本只售賣某種類型的武器裝備的(以及一些特定種類的技能書),這些NPC包括但不限于:

戰(zhàn)士系:孤狼營(yíng)地(鋸木廠)的矮人大媽;圣教騎士橋頭堡發(fā)任務(wù)的圣騎士老大

弓手、刺客系:浮木鎮(zhèn)酒館地下入口看門的矮人(暴力老爹);精靈營(yíng)地發(fā)任務(wù)的精靈(托伐)

法師系:精靈營(yíng)地閑逛的精靈(風(fēng)暴吟唱者?);浮木鎮(zhèn)的西瓦導(dǎo)師

如果要有針對(duì)性的刷裝備,樓主更推薦上述幾個(gè)NPC(或者說(shuō)是這一類NPC),尤其是后兩類的4個(gè),偶爾還會(huì)刷出一些高品質(zhì)的飾品類裝備(腰帶、項(xiàng)鏈和戒指)

個(gè)人感覺(jué)史詩(shī)裝備(紫裝)和傳說(shuō)裝備(粉裝)區(qū)別不大,在這一章的前中期隨便什么等級(jí)刷出來(lái)的裝備附加屬性上的區(qū)別不會(huì)太大;后期等級(jí)達(dá)到16級(jí)之后,商人開(kāi)始售賣神圣品質(zhì)裝備,打了MOD的玩家就可以考慮刷一套用到通關(guān)了(樓主就是這樣做的)說(shuō)起來(lái),16級(jí)是一個(gè)很關(guān)鍵的等級(jí):商人除了開(kāi)始賣最高等級(jí)的裝備以外,還有最高等級(jí)的符文(巨型),以及各學(xué)派的3源力點(diǎn)大招

符文我在16級(jí)之前隨便弄弄就完事了,出了巨型以后才考慮真正極限屬性,然而難受的是這一張我找到的賣符文(以及框架)的商人總共就兩個(gè):塔奎因和末世天堂上方,鋸木廠右方被困住的矮人商人如果有吧友找到了別的賣符文的商人歡迎補(bǔ)充

3.無(wú)名島時(shí)期

這一章無(wú)論是戰(zhàn)斗、劇情乃至裝備的產(chǎn)出都可以說(shuō)是乏善可陳,也無(wú)怪乎終極版放出消息說(shuō)要完全重做了;這一章的商人主要是黑環(huán)營(yíng)地的幾個(gè)NPC,精靈祭壇的2個(gè)怪物;學(xué)院里的機(jī)器人我記得只賣技能書。上一章提到的專精某職業(yè)裝備的我印象中只有暗影王子(賣刺客系裝備,如果沒(méi)有被玩家劇情殺)和精靈祭壇的某個(gè)NPC(忘了具體是誰(shuí)了,好像是個(gè)蜥蜴人戰(zhàn)士?)

總之不是適合刷裝備的一章,相比之下船上的塔奎因都顯得良心了

4.阿克斯城

都最后一章了該神裝的也神裝了,這一章的商人分布也是簡(jiǎn)單粗暴:全在廣場(chǎng)一條街上,賣箭頭的也賣弓手裝備,賣藥的蜥蜴人也賣法師裝備,左手邊有家矮人鐵匠鋪賣戰(zhàn)士裝備

順帶一提,樓主之前提到的上下左右全是基于正北方向?yàn)樯系模瑯侵鞅容^習(xí)慣這個(gè)視角,只有看不到東西了才會(huì)轉(zhuǎn)