--遇見久違的厚重感,沉浸式歷史向手游《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》公測開啟
歷史總是滄桑厚重的,乃尋常之物所不能承受之重。與時(shí)下流行的歷史向創(chuàng)造性游戲不同,《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的定位為——載物,這滄桑而又厚重的歷史的載物?!堆S戰(zhàn)紀(jì)》以三國夢為開端,演繹炎黃歷史最初的色彩。一座座飽受戰(zhàn)火洗禮的城池在火光中搖曳;一位位經(jīng)受住戰(zhàn)爭的摧殘的英雄志士身披甲衣;一段段感人肺腑的熱血情懷……都將在《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》中一一體現(xiàn)。直面歷史,埋身歷史,放低游戲的姿態(tài),將游戲真正融入歷史,讓真實(shí)的歷史逐一上演。閑飲一杯來,談笑云煙間。
寧靜以致遠(yuǎn),厚德以載物
隨著科技的發(fā)展,電子技術(shù)的不斷進(jìn)步,別說是2D繪畫,就算是3D技術(shù)也達(dá)到了爐火純青的地步。很多游戲都喜歡用奢華迤邐的表現(xiàn)方式去描繪歷史的面貌,宏偉壯觀,處處精心設(shè)計(jì),這自然是值得稱贊的。但是,設(shè)計(jì)者卻忽略了一個(gè)問題:月滿則虧,水滿則溢。面對歷史,我們需要做的不是極盡可能的裝飾美化他,把他填的滿滿的,我們需要做的是把杯子中的水倒出來,讓歷史可以進(jìn)入其中,讓每個(gè)人都能夠感受到原汁原味的真實(shí)。
畫寫物外形,神達(dá)意內(nèi)心意
將自己定位為歷史的載物的《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》所做的與一般游戲恰恰相反。經(jīng)過慎重抉擇之后,《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》制作團(tuán)隊(duì)決定將水墨連環(huán)畫作為畫面表現(xiàn)的主要方式,遵從傳統(tǒng)中國繪畫而言的基本要求 ,努力做到“畫寫物外形,神達(dá)意內(nèi)心意”,用清新細(xì)膩的筆觸去塑造強(qiáng)大的畫面感。水墨能夠成為國畫藝術(shù)的中流砥柱,變化多端的表現(xiàn)技巧只是他的外表,真正使其經(jīng)久不衰的是他的超然自得——“縱使筆不筆,墨不墨,畫不畫,我自在”,水墨并不強(qiáng)求外在的事物去配合他演出,卻依舊能夠與天地萬物完美融合,相生相印,這就具備了承載歷史厚重感的第一要素——柔。歷史并非任人涂抹的小姑娘,他擁有自己的意識,自己的方向,不要試圖將你的意識強(qiáng)加在他的身上,敞開心懷,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那由點(diǎn)、線、面、色彩所構(gòu)成的水墨世界,將會(huì)幻化為炫麗繽紛的花海,萬千紛繁任君采擷。
問渠哪得清如許,為有源頭活水來
若要問歷史來自何方,答案不言自喻——來自史家之筆,來自眾口相傳的民謠?!堆S戰(zhàn)紀(jì)》為了能夠更好的扮演好載體的身份,制作人策劃仔細(xì)研讀專研了各類史書,體重漲了一倍,頭發(fā)少了一半,只為了忠實(shí)的“歡迎”歷史進(jìn)入《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》這個(gè)容器?!堆S戰(zhàn)紀(jì)》目前版本中擁有上百張卡牌,上至無雙帝將,下至無名小卒,都擁有自己的一席之位。
游戲設(shè)計(jì)將武將的生平事跡都化作技能表現(xiàn),并為每位武將都精心設(shè)計(jì)了一句話簡評,頗為驚艷,比如說“義之所至,生死相隨,蒼天可鑒,白馬為證”說的就是那些義字當(dāng)頭卻從不彰顯的騎兵。游戲中其技能也突出了騎兵沖鋒的特點(diǎn),分別為“突擊”以及“射程”,都能夠?qū)撤皆斐芍苯觽Α?/p>
不鳴則已,一鳴驚人
三國只是《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的一個(gè)支點(diǎn),后續(xù)其它時(shí)代的英雄們,如上古神話、封神傳說、秦漢風(fēng)云、隋唐群英等等擁有其獨(dú)特韻味的歷史都將是《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的攻克對象。希望對歷史感興趣的玩家可以加入炎黃這個(gè)大家族,游戲后續(xù)將會(huì)開放“卡牌設(shè)計(jì)功能”,只要你有想法就可以一起參與游戲設(shè)計(jì),和《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》制作團(tuán)隊(duì)一起設(shè)計(jì)完善游戲,傳頌英雄們的故事,完成一部屬于大家的炎黃史詩。
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