導(dǎo)語(yǔ):在《劍俠世界2》手游中,屬性系統(tǒng)是戰(zhàn)力提升的基礎(chǔ),不同門派、流派偏重的屬性決定了裝備、印鑒、秘籍等一系列提升的方向。
什么是五行?精通和破防影響什么?每個(gè)門派堆什么屬性?今天就為各位少俠深入解析劍世2的屬性系統(tǒng),有關(guān)屬性的問題都能在此得到解答!
屬性分為3類:進(jìn)攻類、防御類、通用類,門派和流派不同,偏重的屬性也會(huì)有所差異。
一、進(jìn)攻類屬性
[攻擊]攻擊越高對(duì)敵人造成的傷害也就越高。
[暴擊]暴擊屬性越高,觸發(fā)暴傷的幾率就越高。
[暴傷]暴傷屬性越高,暴擊傷害也就越高。
[武傷]武傷越高,對(duì)敵人造成的傷害值越高。
武傷相較于攻擊更適合近戰(zhàn)職業(yè),因此近戰(zhàn)門派(天王、天忍)更優(yōu)先堆武傷。
[精通]精通屬性會(huì)按照百分比提升對(duì)敵人造成的傷害。
[破防]破除防御,同樣按照百分比提升對(duì)敵人的傷害。
精通和破防的傷害加成按乘法計(jì)算,但本身對(duì)戰(zhàn)力的價(jià)值貢獻(xiàn)是相同的。什么意思呢?就是兩者數(shù)值越接近,效果越好。舉個(gè)例子:
10點(diǎn)破防+90點(diǎn)精通的戰(zhàn)力和50點(diǎn)破防+50點(diǎn)精通是一樣的,但是后者的輸出加成會(huì)更高,10*90=900<2500=50*50。
接下來(lái)是一些不直接影響攻擊力,但對(duì)攻擊效果有影響的屬性。
[疾戰(zhàn)]疾戰(zhàn)屬性能夠減少技能的冷卻時(shí)間。
[命中]命中屬性越高,攻擊未命中的幾率越小。
[精準(zhǔn)]精準(zhǔn)越高,對(duì)敵人的攻擊越難被閃避。
二、防御類屬性
[反彈]將自身受到的傷害按比例反彈給敵人。
[閃避]閃避對(duì)方攻擊,和精準(zhǔn)屬性相反。
[御勁]提高御勁能夠減少被暴擊的傷害和幾率,但是僅對(duì)玩家有效,專屬于PVP。
[化勁]化勁能夠百分比的減少自身所受到的傷害,同樣僅對(duì)玩家有效。
[五行]
不同門派有各自的五行對(duì)應(yīng)。五行屬性可以減少受到的傷害和被暴擊幾率,當(dāng)你的五行屬性高于敵方的暴擊值時(shí),攻擊可能會(huì)被拆招。
三、通用屬性
通用屬性包含移速、回血、內(nèi)勁、回內(nèi)、凝息、生命。一般來(lái)說,除了生命以外,其他的通用屬性是不需要刻意去堆的。
不同的職業(yè),不同的流派,不用的玩法對(duì)應(yīng)想堆的屬性也不一樣。
根據(jù)每個(gè)門派的特性,這里是一些小小的屬性建議!
唐門:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
唐門基礎(chǔ)暴擊幾率高,暴傷收益大,屬性推薦全輸出,妥妥的副本輸出擔(dān)當(dāng)啊!
天忍:攻擊 暴擊 武傷 精通 破防
首先基礎(chǔ)的攻擊是最必要的。作為近戰(zhàn),武傷是一個(gè)比較有用的屬性,同樣搭配精破進(jìn)一步提升攻擊。
對(duì)于天忍來(lái)說,回內(nèi)和內(nèi)勁是收益最低的屬性,推薦優(yōu)先洗掉這兩類屬性替換為更加有用的屬性。
天王:生命 武傷 化勁 御勁 反彈
武傷對(duì)近戰(zhàn)門派加成明顯,坦克天王自身有免傷和反彈技能,再加上控制技能和隊(duì)友的輸出,在副本和團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)比較穩(wěn)。
武當(dāng):攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
對(duì)于武當(dāng)來(lái)說,普通攻擊傷害是占比很大的一部分,加強(qiáng)暴擊對(duì)于傷害提升尤其是五行御勁較高的敵人有很大收益。
還有一種武當(dāng)會(huì)堆閃避和疾戰(zhàn),搭配秘籍純陽(yáng)無(wú)極功,比較靈活,持續(xù)恢復(fù)氣血。
峨眉
輸出向:攻擊 暴擊 暴傷 精通 破防
輸出向推薦攻擊為基礎(chǔ)的同時(shí)加強(qiáng)暴擊提升,讓主要輸出技能怒華的傷害最大化。
治療向:攻擊 暴擊 生命 化勁
治療向推薦在培養(yǎng)攻擊的同時(shí)注重PVP方面的生存能力,加強(qiáng)生命和化勁的屬性。
在弄明白屬性系統(tǒng)后,無(wú)論是洗練裝備屬性、培養(yǎng)印鑒、選擇秘籍,都會(huì)輕松很多,不會(huì)再多做無(wú)用功,把錢浪費(fèi)在沒必要的屬性上。
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