NBA2K系列每一代都會作出改動,盡量讓玩家們的游戲體驗更好,而《NBA2K19》中哪些地方變化最大呢?今天小編帶來“卡在門里了”分享的《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析,一起來看看吧。 ...

NBA2K系列每一代都會作出改動,盡量讓玩家們的游戲體驗更好,而《NBA2K19》中哪些地方變化最大呢?今天小編帶來“卡在門里了”分享的《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析,一起來看看吧。

1、接管比賽系統(tǒng)

NBA2K19中的引入了一個新的游戲系統(tǒng)——接管比賽,這個系統(tǒng)相當于是升級版“手感火熱”,任何球員都有機會接管比賽,并通過自己的優(yōu)秀表現(xiàn)來觸發(fā),觸發(fā)后每名球員得到的收益也會根據(jù)其模板各有不同。像隆多這類球員在觸發(fā)接管后并不會增加投射能力,而是會相應增加十美分、腳踝終結者徽章的質量,按下左搖桿后可以看到球員在球場上的角色安排以及目前接管數(shù)值槽,以便激活他們的接管系統(tǒng)。同一支隊伍中可以有多名球員同時激活接管,他們會產(chǎn)生一些有趣的化學反應。觸發(fā)后會有相應角標顯示(如下面動圖所示)。當然了,當球員表現(xiàn)不好的時候仍然會觸發(fā)“手感冰冷”。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

2、致力于解決穿模問題

NBA2K18中新的運動系統(tǒng)帶來了一些意想不到的問題,其中最為嚴重的就是穿模?!斑@很尷尬”Wang表示,“這是我們正在著力做的另一件事,我們花了很多時間來確保進攻球員不會因為通過防守球員的沖撞時產(chǎn)生穿模的情況。我試了四五把NBA2K19,雖然樣本量不夠大,但在每一場比賽我都會停下來看身體發(fā)生沖突時的即時回放,確保所有的動畫都干凈,手臂在接觸時反應自然,身體正常撞擊而不是夾住。”Wang說:“視覺系統(tǒng)在發(fā)布之前還在不斷完善,以盡可能減少穿模的情況。要做到萬無一失是很困難的,但是你絕對不會看到球員主要的身體部位進入其他球員的軀干和頭部?!?/p>

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

3、重建搶斷系統(tǒng)

在以往的2K游戲中大家都經(jīng)歷過這樣一種情況,那就是在防守時,當我們在視覺上看到有機會去搶斷一個無保護的球并按下“搶斷”按鈕,結果卻什么也沒有發(fā)生。其實我們想要重新檢查這個系統(tǒng)有一段時間了,現(xiàn)在我們準備在NBA2K19中解決這個問題。搶斷時機現(xiàn)在會由一個獨特的區(qū)域系統(tǒng)控制,該系統(tǒng)可以判斷是否存在搶斷空間。當后衛(wèi)們意識到搶斷機會來了的時候——比如在開放式的運球時,或者當球員沒有意識去保護球時,搶斷者會因為自己的時機選擇而得到回報。這個系統(tǒng)讓控球球員不能在不考慮防守球員能力的情況下進行毫無忌憚的運球傳球。而防守球員需要正確地閱讀時機,會更容易地把球搶斷下來。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

4、一對一考驗技術

2K18中新的運動系統(tǒng)讓進攻球員更容易快速突破,但它好像有點過分了。因為即使是防守再嚴密的球員,也可以以驚人且直截了當?shù)姆绞酵黄?。這已經(jīng)在NBA2K19中做出了修改,使一對一的技能比以前更重要,并恢復了一對一時的平衡。Wang說:“我們必須讓這個游戲更多地回到技術差距的層面上,并讓它可以衡量玩家水平的高低。”“這一切都是為了讓你的操作與能夠到達的高度相匹配。

在過程中你會遇到挫折,阻礙。如果操作失誤,你會被打得鼻青臉腫。”后衛(wèi)也不能僅僅依靠左扳機鍵就可以在理想的情況下進行投籃。但是如果防守者想要影響射擊的話,現(xiàn)在他們需要用正確的操作方式主動地把手伸到射手的臉上。在運球上也有了一些新的操作方法可供使用,正確的操作搖桿能激活標志性的動作。Wang表示好的控球玩家應該會發(fā)現(xiàn)NBA2K19在運球組合上有更多的選擇和連貫動作。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

5、獨特的街球動作

那些喜歡在公園打球的玩家會有很多有趣的運球動作來嘲弄和羞辱對手。視覺系統(tǒng)引入了許多街球球員的動作捕捉,如把球繞在防守球員的頭部再后拉?!拔移炔患按叵腱乓@點,實在太瘋狂了”王說。這些動作不符合NBA的感覺,所以他們只能在街頭表演。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

6、投籃條升級&投手環(huán)境

NBA2K18中有一個普遍的問題,即使是優(yōu)秀的球員也會有大空位上籃不進的情況,玩家們也不知道他們做錯了什么。視覺系統(tǒng)部門聽到了我們的抱怨,在NBA2K19中設計了一款新的投籃條。每一個上籃動畫都會有不同的節(jié)奏安排,所以玩家們需要練習一下,以熟悉各種上籃動作之間細微的節(jié)奏差別。說到投籃條,很多用戶更喜歡NBA2K17和2K18版本,所以視覺系統(tǒng)中會包含兩個選項。你可以選擇在球員的手或腳邊看到投籃條,或是兩者都打開,或者完全關閉。

此外,玩家們還可以定制各個運動條的顏色。我看到的選項包括隊伍顏色、白色和紅色。投籃系統(tǒng)也需要一些修正——許多有防守的投籃都被標記為空位,現(xiàn)在減少了空位機會出現(xiàn)的概率。基于我在游戲操作上的有限時間,NBA2K19的投籃反饋系統(tǒng)似乎更符合在球場上的實際情況。當我從Pick&Roll(擋拆投籃)中獲得空間進行投籃時,后來居上的防守者此時伸手干擾,現(xiàn)在類似這種情況被正確地歸類為輕微干擾投籃。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

7、嚴密的內(nèi)線防守

NBA2K19中會有更嚴密的內(nèi)線防守,進入籃下可不是件容易的事。當進入球員較多的區(qū)域時,新的搶斷系統(tǒng)會讓防守人意識到對暴露的球進行攻擊,模型碰撞也會使油漆區(qū)的接觸變得更加困難?!叭ツ甑膬?nèi)線防守真的很糟糕,當我們進入新的運動系統(tǒng)時,我們?nèi)サ袅撕芏噙^去我們擁有的很多動作動畫,這也使得籃下防守變得非常困難?!贝送釽ang表示現(xiàn)在上籃時的命中率不會受到動作動畫的影響。

《NBA2K19》八大改動內(nèi)容解析 NBA2K19動作、投籃及AI改動

8、AI人工智能的增強

每年,游戲制作人兼籃球策略愛好者斯科特·奧加拉格爾(ScottO'Gallagher)都會與NBA工作人員談論目前的籃球及籃球游戲發(fā)展方向,并將這些知識應用到人工智能和防守設置中。今年,他的團隊實施了幾項改變,讓你身邊的球員變得更有效率。

新的“搶斷”系統(tǒng)要求他們提高人工智能對于球員姿勢的感知能力,以便在需要保護球的時候更加小心,如果被包夾,人工智能也會更注意減少失誤機會。對于那些進攻手段單一的玩家,AI會識別出進攻方式依賴程度并計算出應對方法進行防守調整,如果你不斷投三分,AI將會在23英尺之外的地方開始進行防守施壓。

已解決 0 未解決 0