導(dǎo) 《炎黃戰(zhàn)紀之三國烽煙》是一款源于玩家歸于玩家的益智卡牌手游,別走,我說益智是真的益智,因為玩《炎黃戰(zhàn)紀》真燒腦,一直以為三個臭皮匠賽過諸葛亮,遇見《炎黃戰(zhàn)紀》才發(fā)現(xiàn)當一個大叔與另一個大叔腦袋碰撞起來除...

《炎黃戰(zhàn)紀之三國烽煙》是一款源于玩家歸于玩家的益智卡牌手游,別走,我說益智是真的益智,因為玩《炎黃戰(zhàn)紀》真燒腦,一直以為三個臭皮匠賽過諸葛亮,遇見《炎黃戰(zhàn)紀》才發(fā)現(xiàn)當一個大叔與另一個大叔腦袋碰撞起來除了諸葛亮還有劉備,曹操等萬千英雄。在《炎黃戰(zhàn)紀》,你可以體驗真正公平無差異的策略卡牌對決,感受歷史人物真正的魅力,享受高品質(zhì)的水墨風歷史題材集換式卡牌游戲。三大陣營,上百張卡牌,多種對戰(zhàn)模式,構(gòu)建卡組,挑戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)役,支持卡牌的自由交易以及卡牌有感而作,讓我們一起去征服三國吧!

首先,新人入門如果玩過爐石傳說,相信你會很快上手,所以,你可以直接跳轉(zhuǎn)到第二階段,手動轉(zhuǎn)到二部曲。如果你沒有玩過TCG游戲,過完新手引導(dǎo)之后一臉懵逼,別跑,咱們百度貼吧、官群多討教多學習多被大佬虐自然就能夠把游戲玩出自己的花樣了。好的,進入正題,如何開始炎黃之旅。

第一步入門:一共三個君主可供選擇,吳蜀魏,各有各的優(yōu)勢各有各的短板,只能說,君主選的好不好,并沒有什么意思。熟悉戰(zhàn)斗規(guī)則后,你可以用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌,套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,根據(jù)需要在30-40張之間浮動。

經(jīng)過測試,基本上一局戰(zhàn)斗正常保持在7分鐘左右,與日系RPG快速戰(zhàn)斗相比每一局可能會比較消耗時間,但總耗時并不會有多少差異,一般一天保持在40~50分鐘就足夠應(yīng)對《炎黃戰(zhàn)紀》了,堅持去懟機器人或者堅持去被機器人懟,總有成功的一天。當然,并不要求每日上線,畢竟《炎黃戰(zhàn)紀》就算一陣子不玩,幾日后開門見光之時其新鮮度絕不比初見差??!

當然,以上均為初步介紹,一款游戲如果做不到越來越精彩,那是非常失敗滴!所幸,《炎黃戰(zhàn)紀》沒有讓我們失望,讓我們一起看向二部曲。

第二步進階:這個時候,新人也是不好意思說自己是萌新,勉強算你老鮮肉吧!這時候單單是使用你已經(jīng)有的基礎(chǔ)卡牌戰(zhàn)斗略顯窘迫了。是時候打開科學與希望之門了。學會去獲取自己想要的卡牌,去探究每張卡牌在什么情景下使用時,最合適的將其應(yīng)用到最合適的情景下。這個階段對戰(zhàn)不是最重要的,思考策略才是制勝的第一要則,配備強有力的前鋒沖刺后千萬不要忘記給自己留一手預(yù)防戰(zhàn)局突變。比如說兵,將,計,陣,器各有各有的優(yōu)勢短板,兵卡不怎么耗費虎符但生命值低攻擊弱,將卡耗費虎符且對部分兵士具有增益效果,計卡、陣卡和器卡對于扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局有著極好的效果。可以說,《炎黃戰(zhàn)紀》卡牌生態(tài)是相對平衡的,要知道大千世界正是由于其差異性而精彩,所以絕對的平衡并不適合卡牌的自由生長。《炎黃戰(zhàn)紀》其卡牌設(shè)計的真正魅力在于凸顯每一張卡牌的獨特魅力,展示中華傳統(tǒng)文化中的人性美。但世間沒有十全十美的事物,只有不斷地調(diào)整才能夠至臻完美。當然,你也可以手動選擇去創(chuàng)造一張完美的卡牌,因為炎黃為你提供了進擊的卡牌!具體請參考三部曲中的最后一步。

敲重點了,進階時期你應(yīng)該注意的事項:

1、熟悉兵,將,計,陣,器各自有哪些牌,組合療效有哪些。需要注意的是,戰(zhàn)場分牌時,是否能夠如你預(yù)期的將你預(yù)計的卡牌在預(yù)計的時間出現(xiàn)呢?!組合套牌有風險,戰(zhàn)場上不能存僥幸心理,一定要衡量輕重,頭重腳輕之類的卡組都是不可取的!

2、很重要的一點,你應(yīng)該知道《炎黃戰(zhàn)紀》的卡牌是可交易的吧,沒錯,打開游戲的首界面底部卡牌交易即可進入交易界面,你可以購買或售出卡牌。這又怕是又要耗費一番心力,買與賣,這是一個問題。對了,還有一個選擇,你可以開始參與沙場懷古了,通過與AI的搏斗去征服某些關(guān)卡中的武將為你所用。

3、這個階段你的積分應(yīng)該上千了,你將面臨的是天神的挑戰(zhàn)~開玩笑,積分過千之后,面對一堆擁有紅卡的大佬,除了認慫你還可以研究大佬的卡組,學習經(jīng)驗。面對大佬的過程中,不要浪費學習的機會,因為你可以查看對手所使用的卡牌及卡牌的效果。請務(wù)必認真觀摩,你一定能夠有所收獲。怕被懟掉積分的也可以去觀戰(zhàn)區(qū)學習,小筆記做起來哈~

4、除了在對戰(zhàn)的時候向大佬偷師,平時別忘記去官方論壇、官方Q群向大佬拜師啊~

經(jīng)過非正規(guī)測試,新人進階過程坎坷,非常人所能忍受。建議小白菜們還是保持游戲第一,勝負第二的信念愉快的玩耍吧,像我一樣。(友情提示,這一條僅供群雄逐鹿模式有效,問為什么,因為其他模式有辣么點不尋常╮(╯▽╰)╭)

最后一決勝負吧:

恭喜你,成功的在天梯對戰(zhàn)中取得了不錯的官職,俸祿拿的開心否~拿俸祿怎么比的上花俸祿呢!美妙的事情就是你花出去的能夠賺更多回來!來吧,去探索更廣闊的戰(zhàn)場,尋找更美妙的快感吧!

以上都是廢話,簡而言之,去挑戰(zhàn)更高難度的副本吧!去打造更完美的卡牌吧!相信以你現(xiàn)在的實力,完全可以忽略指導(dǎo),因為別人說的可能永遠比不上自己親身實踐的。記住,你將面對的是來自地獄的考驗。

是不是已經(jīng)熟悉逐鹿群雄的玩法啦,是不是已經(jīng)對所有卡牌技能屬性有足夠的了解啦,來吧,進階之門已經(jīng)為你而開!卡牌進階這一系統(tǒng)的開放是機遇也是挑戰(zhàn),玩家需要更多的考量策略才能夠在實戰(zhàn)中立于不敗之地。

與卡牌進階相配合的當然是各種特色副本啦,接下來就由我來為諸君介紹一下吃人不吐通寶的特色玩法吧!

沙場懷古:再現(xiàn)歷史上的經(jīng)典戰(zhàn)役,在這里依舊可以使用自己構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),對手不再是玩家,而換成難度較高的AI,勝利可以獲得戰(zhàn)役中出現(xiàn)的某些將領(lǐng)對應(yīng)的卡牌。可以重復(fù)戰(zhàn)斗進入歷史情境中去收集這些卡牌,記得交買路錢啊,畢竟NPC也是很辛苦噠!不要以為這個很簡單,要知道,每個關(guān)卡你都將遇到擁有著能buff的boss,有的加血,有的加攻擊,有的還能增加卡牌,你大概需要N+1種策略組合!永遠不要嫌棄你的腦細胞過多,在炎黃,燒腦不是說著玩的!不過,戰(zhàn)勝高智商的機器人,想想都躍躍欲試啊!

過關(guān)斬將:需繳納報名費,玩家使用隨機發(fā)放的卡牌臨時構(gòu)筑的套牌出戰(zhàn),玩家獲得的勝利局數(shù)越多,獎勵越高。當連續(xù)勝利12局或累計失敗3局結(jié)束一輪過關(guān)斬將,按勝利場次結(jié)算獎勵。這是我比較欣賞的玩法,從公共卡池內(nèi)抽卡,隨機性就更大了。要說的是,這里的隨機也不是全憑天命,如果不斷的失利會使自己陷入不利的境地,因為過關(guān)斬將中隨機召喚卡牌需消耗軍糧,不斷失利將無法獲得額外的軍糧和軍餉,軍糧不足無法召喚新的兵將來調(diào)整卡組。所以,不要因為隨機就放松緊惕。過關(guān)斬將每一次都是全新的體驗,非??简炌婕覍τ谒锌ㄅ频氖煜こ潭?。適合大佬們來尋找新鮮感,也適合萌新們來碰運氣。

提醒一點,以上場景除了不要錢的群雄逐鹿外,均有風險。不要被勝負欲驅(qū)使,有時候見好就收不失為明智之舉。

以上就是本人所描繪的新人入坑大致歷程,有不到之處還望見諒。還有一點,我覺得是無關(guān)萌新與大佬之間的區(qū)別的,那就是《炎黃戰(zhàn)紀》特有的卡牌設(shè)計環(huán)節(jié),一個讓你成為這款游戲的主人的環(huán)節(jié),按照指定模板設(shè)計卡牌,經(jīng)過全體成員的投票通過后烙印上你的名字,與日月同輝。將榮耀獻于《炎黃戰(zhàn)紀》,獻于我們可親可愛可敬的悠久歷史。