大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
吃雞類游戲的火爆是大家有目共睹的事情,僅用了1年多的時(shí)間就成為了全世界最火的游戲之一。甚至還帶動(dòng)了外設(shè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國(guó)外一耳機(jī)巨頭公司的耳機(jī)銷量就因?yàn)槌噪u類游戲同比上年度增長(zhǎng)了近185%。
而吃雞類游戲本體《絕地求生》更是一個(gè)接著一個(gè)的在人數(shù)上碾壓了國(guó)內(nèi)MOBA屆老大的《英雄聯(lián)盟》。那么在這種情況下,吃雞類的游戲到底有多賺錢(qián)呢?
PC端兩強(qiáng)爭(zhēng)霸
在PC端上,最火的吃雞類游戲就屬《絕地求生》和《堡壘之夜》。僅這兩款游戲就占據(jù)了市場(chǎng)的大半江山,所以先說(shuō)說(shuō)這兩款游戲的盈利。
《絕地求生》
說(shuō)到PC端吃雞就肯定繞不開(kāi)開(kāi)創(chuàng)了這一模式的《絕地求生》。因?yàn)槭亲钤绲拈_(kāi)創(chuàng)者,所以這個(gè)最早吃螃蟹的游戲蟬聯(lián)了40多個(gè)星期的Steam銷量榜榜首。
業(yè)內(nèi)調(diào)研公司SuperData統(tǒng)計(jì)的2017年全球游戲數(shù)據(jù)中還顯示,《絕地求生》的收入占了2017年所有PC付費(fèi)游戲收入的12%,僅用了8個(gè)月的時(shí)間便賣出了460多萬(wàn)份游戲,總收入達(dá)7.14億美元(約和人民幣44.8億)。
這將近45億元人民幣的收入是什么概念呢?小弟給大家打個(gè)比方,拿《人民的名義》中“一分錢(qián)也沒(méi)敢花”趙處長(zhǎng)的非法所得來(lái)說(shuō),可以填滿20多套那樣的房子。
而今年第一季度,《絕地求生》開(kāi)始有了競(jìng)爭(zhēng)者,《堡壘之夜》的出現(xiàn)讓《絕地求生》的市場(chǎng)份額被大量蠶食。但是哪怕如此,《絕地求生》在第一季度也有高達(dá)2.5億美元,折合人民幣17億元左右的收入。
《堡壘之夜》
作為《絕地求生》的對(duì)手,《堡壘之夜》在今年2月份的時(shí)候最高在線人數(shù)就已突破340萬(wàn),超過(guò)了此前《絕地求生》的320萬(wàn)。
盈利方面,2月份《堡壘之夜》主機(jī)和PC平臺(tái)總收入為1.26億美元,同月收入高出《絕地求生》0.23美元。
3月份的時(shí)候,海外玩家 Tyler“Ninja”Blevins 和流行歌手Drake 的雙排直播中有62.8萬(wàn)人同時(shí)觀看,創(chuàng)造了直播平臺(tái)Twitch最新的觀看記錄。
甚至在今年五月份,因?yàn)?ldquo;游戲通行證”的發(fā)布,《堡壘之夜》一天內(nèi)收入高達(dá)5000萬(wàn)美元。當(dāng)月收入高達(dá)3.18億美元(約21億元人民幣)。
而最新的消息,堡壘之夜僅游戲內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)超過(guò)10億美元。同時(shí)堡壘之夜官方還公布了一份圖表,指出自2017年10月至2018年5月,游戲的月收入都還在平穩(wěn)增長(zhǎng)。
《堡壘之夜》也已經(jīng)被騰訊代理,恐怕這些數(shù)字,還會(huì)增加的更快……
移動(dòng)端群雄割據(jù)
在移動(dòng)端上,廝殺就比PC端上慘烈得多。多家大廠紛紛參戰(zhàn)的行為,讓市場(chǎng)上涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的作品,甚至其中的創(chuàng)新就連PC端上的游戲也比不上。
《終結(jié)者2:審判日》
較早進(jìn)入移動(dòng)平臺(tái)的吃雞類游戲《終結(jié)者2》海外版在上線短短一個(gè)月的時(shí)間就拿到了42個(gè)國(guó)家App Store游戲免費(fèi)榜的榜首,全平臺(tái)用戶高達(dá)5200萬(wàn)。
在營(yíng)收方面《終結(jié)者2:審判日》還創(chuàng)新的,推出了在游戲中賣廣告位的模式。成功的把運(yùn)輸機(jī)機(jī)身的廣告位賣到了1000萬(wàn)人民幣的天價(jià)。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》
而作為正版的《絕地求生》手游,截止今年3月份的時(shí)候,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》已經(jīng)在超過(guò)100個(gè)國(guó)家和地區(qū)登頂游戲榜榜首,成為一款世界級(jí)的游戲。
雖然目前這款游戲還沒(méi)有曝光出營(yíng)收數(shù)據(jù),甚至在國(guó)服都沒(méi)有開(kāi)放充值。(因?yàn)槟承┎豢煽沽Γ┑潜容^玩家基數(shù)擺在那里,所以如果真正上線了付費(fèi)內(nèi)容,那么游戲的收益絕對(duì)不會(huì)太低。
2019年吃雞游戲收益預(yù)測(cè)
最近,Business Insider的分析師就表示,吃雞類游戲在去年的表現(xiàn)就令人矚目。預(yù)計(jì)到了2019年,整個(gè)市場(chǎng)將創(chuàng)收200億美元。
而從今年年初截至到現(xiàn)在的情況看,吃雞市場(chǎng)的收入也在節(jié)節(jié)攀高,距離200億這個(gè)數(shù)字已經(jīng)不是很遙遠(yuǎn)了。
并且此前《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》和《戰(zhàn)地5》的官方也曾表示將要推出吃雞模式,按照這個(gè)趨勢(shì),未來(lái)還將不斷有工作室、廠商進(jìn)入吃雞市場(chǎng),整體的廝殺將會(huì)更加慘烈。
小弟和你說(shuō):以目前的形式,移動(dòng)端的吃雞市場(chǎng)亂戰(zhàn)尚未結(jié)束。而PC端上的吃雞市場(chǎng),亂戰(zhàn)則即將開(kāi)始。所以最終到底誰(shuí)才是吃雞之王,奪取這個(gè)市場(chǎng)最大的一塊蛋糕。誰(shuí)會(huì)是下一個(gè)《絕地求生》或者《堡壘之夜》?這一切還都不太好說(shuō)……
一個(gè)正經(jīng)的問(wèn)題:你會(huì)不會(huì)在吃雞游戲中充錢(qián)呢?如果會(huì),充多少?
正經(jīng)小弟本人↑↑↑
全部評(píng)論