《地鐵:離去》雖然要到明年2月22日才發(fā)售,不過一位3D環(huán)境美工已經(jīng)使用Unity引擎制作了游戲中的一個場景。他為了搭建該場景他一共花費12天的時間。
環(huán)境美工Jan Fidler根據(jù)一張概念原畫構(gòu)想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現(xiàn)非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:離去》游戲畫面究竟如何,但應(yīng)該會比這個單人開發(fā)者的水準高一些吧。
概念原畫:
重建場景:
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《地鐵:離去》雖然要到明年2月22日才發(fā)售,不過一位3D環(huán)境美工已經(jīng)使用Unity引擎制作了游戲中的一個場景。他為了搭建該場景他一共花費12天的時間。
環(huán)境美工Jan Fidler根據(jù)一張概念原畫構(gòu)想了這個場景,我們可以看到Unity作為一款基本免費的引擎只要善加利用還是可以實現(xiàn)非常逼真的光影效果的。雖然我們不太清楚真正的《地鐵:離去》游戲畫面究竟如何,但應(yīng)該會比這個單人開發(fā)者的水準高一些吧。
概念原畫:
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