導(dǎo) 實(shí)況足球手游中的模擬(SIM)賽是非常有意思的,本次就為大家?guī)砹藢?shí)況足球手游模擬(sim)賽心得分享,包括sim賽玩法指南,還不了解的朋友可以參考,希望大家喜歡。 目前是全勝,下面放出我的陣容和教...

實(shí)況足球手游中的模擬(SIM)賽是非常有意思的,本次就為大家?guī)砹藢?shí)況足球手游模擬(sim)賽心得分享,包括sim賽玩法指南,還不了解的朋友可以參考,希望大家喜歡。

目前是全勝,下面放出我的陣容和教練

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所以力求熟練度滿,再加上好的臨場狀態(tài)。就能輕松取勝。

我這個(gè)教練也用了很久的,掌握度也滿了。這套陣容特點(diǎn)中路比較強(qiáng),兩翼速度也很快,打法上靈活多變。而后衛(wèi)線上有3個(gè)進(jìn)攻型后衛(wèi)。策動(dòng)進(jìn)攻時(shí),往往讓對方一時(shí)難以適應(yīng)。

后衛(wèi)是最影響比賽結(jié)果的。開場我都選狀態(tài)好的,首發(fā)不好的就用盡量用替補(bǔ)替換。始終以防守為基本。防守做好了,進(jìn)攻機(jī)會(huì)就多。

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最后是球員的位置適應(yīng)性。優(yōu)先放在他最佳位置?;虼蛩緛淼奈恢?。這樣球員的ai會(huì)聰明些,反應(yīng)能力都更好。

下半時(shí)替換些體力不足的會(huì)減少被翻盤的可能性?;蚰z著狀態(tài)時(shí),替補(bǔ)往往是制勝的奇兵。

防守端,球員基本配置有盯人技能,有雜技般解圍。后腰也是如此,技能越多越好。

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經(jīng)常的情況,如果電腦只用一次進(jìn)攻就進(jìn)了球,那不要慌,是系統(tǒng)局,安排如此。你場面上的壓制證明你的戰(zhàn)術(shù)是沒錯(cuò)的。往往在隨后的進(jìn)攻當(dāng)中就追平了。

每場在攻勢方面都是壓制的。只是難免有些電腦的神經(jīng)刀進(jìn)球。

控球率說明了你的用人和戰(zhàn)術(shù)是正確的。

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有人會(huì)說,sl,我覺得沒必要,這樣太累。游戲是有規(guī)律的,只要找到取勝之道。

拋磚引玉,希望大家也不吝賜教!把大家的見解總結(jié)出對付電腦的真理!

我7和個(gè)替補(bǔ)就有4個(gè)后衛(wèi),就是提防后院起火。

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我無法用窮舉法去試煉陣容,但是一套成熟的陣容是可以通過大家交流去摸索的。

如果忽視搭配,無腦全上最高能力的,那么,水漲船高,對戰(zhàn)電腦的實(shí)力也相應(yīng)提高。最終還是看臨場表現(xiàn)。

很久以前也玩過fifa的足球經(jīng)理。那時(shí)毫無戰(zhàn)術(shù)可言,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)無腦bug,全上11個(gè)前鋒,sim無腦的大比分贏對手。

這次模擬賽只平了兩場,其余都贏了,無SL。下面放出對戰(zhàn)結(jié)果。

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新活動(dòng)連勝兩場,sim畢業(yè),第二場是3星對陣電腦5星曼聯(lián),兩主力中后衛(wèi)箭頭向下,給我果斷換下。

推演了那么多場sim。球員ai影響遠(yuǎn)勝于球員間的實(shí)力差距。也就是白球贏黑球也是正常的

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