導(dǎo) 眾所周知,三國(guó)題材游戲可以說(shuō)在整個(gè)游戲發(fā)展史中具有里程碑式的意義,無(wú)論游戲行業(yè)如何變革改變,三國(guó)題材元素依舊隨處可見(jiàn)。三國(guó)故事源遠(yuǎn)流長(zhǎng),群雄逐鹿的英雄傳奇永遠(yuǎn)是游戲玩家心中的夢(mèng)想。下面,小編就帶領(lǐng)大家...

眾所周知,三國(guó)題材游戲可以說(shuō)在整個(gè)游戲發(fā)展史中具有里程碑式的意義,無(wú)論游戲行業(yè)如何變革改變,三國(guó)題材元素依舊隨處可見(jiàn)。三國(guó)故事源遠(yuǎn)流長(zhǎng),群雄逐鹿的英雄傳奇永遠(yuǎn)是游戲玩家心中的夢(mèng)想。下面,小編就帶領(lǐng)大家一起回到童年,梳理一下那些讓我們癡迷的三國(guó)游戲。

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

【初代三國(guó)-紅白街機(jī)】

對(duì)于很多中國(guó)的老玩家來(lái)說(shuō),《三國(guó)志2:霸王的大陸》是他們所接觸的第一款三國(guó)題材游戲。推出于1992年,是由Namco所開(kāi)發(fā)的一款以三國(guó)為背景的策略游戲。該游戲內(nèi)政和戰(zhàn)爭(zhēng)構(gòu)成平衡,根據(jù)勢(shì)力占據(jù)城市數(shù)量來(lái)決定公布命令的多寡;計(jì)策的運(yùn)用和兩君對(duì)決時(shí)候的陣型,兵種控制等等都是完全不同于其他三國(guó)類(lèi)型游戲的,從中衍生出許多獨(dú)特的另類(lèi)戰(zhàn)術(shù),比如武力高的武將能1破1000,智力93以上的能施展“爆炎流”,針對(duì)對(duì)方武將突殺采用“束縛”……簡(jiǎn)單的8位機(jī)游戲有那么多豐富多彩五花八門(mén)的戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)也沒(méi)有多少戰(zhàn)略游戲能做的到。

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

時(shí)過(guò)數(shù)年之后,在1994年Capcom在街機(jī)平臺(tái)上推出了著名的橫版過(guò)關(guān)街機(jī)游戲《吞食天地》。在街機(jī)版的《吞食天地》中,玩家將可扮演趙云、黃忠、張飛、關(guān)羽、魏延來(lái)一場(chǎng)“快打旋風(fēng)”。玩家們對(duì)于這款游戲的喜愛(ài)溢于言表,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與相對(duì)平易近人的世界觀設(shè)定都讓這款游戲備受亞洲玩家的關(guān)注。不同BOSS的設(shè)計(jì)也頗為有趣,美女三人組、霸氣曹操的設(shè)計(jì)也都不斷挑戰(zhàn)著玩家手中的游戲幣。

【《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》初次面世】

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

動(dòng)作沖關(guān)類(lèi)三國(guó)游戲的另外一個(gè)里程碑式的經(jīng)典,非《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》莫屬了。臺(tái)灣的IGS公司在90年代成功的開(kāi)發(fā)了這款系統(tǒng)相當(dāng)豐富且頗具爽快感的游戲。比起《赤壁之戰(zhàn)》,《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》在系統(tǒng)上要復(fù)雜得多,關(guān)卡有多條路可走,更有倚天劍,天師符,人遁書(shū)等豐富多樣的游戲道具,玩家在打斗之余還可以使用奧義天書(shū)發(fā)動(dòng)各種魔法,還有類(lèi)似格斗游戲的武將技能,怒氣系統(tǒng)以及華麗的超必殺技。其中一個(gè)版本《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》修改了部分劇情,并且加入了敵方招降系統(tǒng),可選人物也更加豐富?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》成功的霸占了街機(jī)沖關(guān)類(lèi)游戲之王的寶座很長(zhǎng)時(shí)間,成為了三國(guó)類(lèi)游戲的又一個(gè)傳奇。

【互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代 三國(guó)的華麗蛻變】

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

從“紅白”到“PC”以三國(guó)為題材的PC單機(jī)游戲也成雨后春筍般孕育而生,其中不乏精品佳作, 在2009年上市《夢(mèng)三國(guó)》是《英雄聯(lián)盟》進(jìn)軍大陸前是最熱門(mén)的DOTA網(wǎng)游。這款游戲目前運(yùn)營(yíng)成績(jī)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,其憑借超高的人氣和對(duì)三國(guó)英雄的經(jīng)典特色詮釋贏得了廣大三國(guó)迷的青睞。

【三國(guó)題材頁(yè)游 來(lái)勢(shì)洶洶】

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展進(jìn)步、以及玩家們對(duì)玩游戲便捷性的需求,PC端由因其軟件體積龐大且下載安裝繁瑣等因素受到了一定玩家的排斥,以同樣題材、玩法、系統(tǒng)等可在網(wǎng)頁(yè)中游戲的PC頁(yè)游漸漸展露端倪。以三國(guó)為題材的PC頁(yè)游代表作有:《武林三國(guó)》、《兵臨城下》、《縱橫天下》等,這四款頁(yè)游共同的特點(diǎn)是,上手簡(jiǎn)單、系統(tǒng)完善、特色鮮明、重策略性、游戲活力長(zhǎng)久等,成為紅極一時(shí)的優(yōu)秀頁(yè)游產(chǎn)品。就這四款頁(yè)游可以看出,簡(jiǎn)單方便、易操作,能滿足日常娛樂(lè)需求又不缺乏游戲樂(lè)趣的三國(guó)題材游戲,依舊受到玩家們的追捧和喜愛(ài)。

【三國(guó)題材手游 再掀熱潮】

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

時(shí)間進(jìn)入21實(shí)際,手機(jī)成為劃時(shí)代的產(chǎn)物出現(xiàn)在人們的生活、工作、學(xué)習(xí)中,手機(jī)成為人們?nèi)粘1夭豢缮俚慕涣鳒贤üぞ摺W?013年開(kāi)始,手機(jī)游戲開(kāi)始走入人們的生活,隨著中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,以及智能手機(jī)的普及化,目前市場(chǎng)上游戲產(chǎn)品琳瑯滿目,各種類(lèi)型的手機(jī)游戲?qū)映霾桓F,而以三國(guó)為題材的手游產(chǎn)品也是數(shù)不勝數(shù)。

【三國(guó)戰(zhàn)紀(jì) 長(zhǎng)盛不衰】

三國(guó)游戲發(fā)展史-觸碰記憶中的畫(huà)面

但歡動(dòng)科技《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》卻遵循經(jīng)典,還原原汁原味的游戲劇情,我們不但可以重溫經(jīng)典,尋味童年,更可以感受科技進(jìn)步帶來(lái)給《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》手游帶來(lái)的畫(huà)面,音效以及更加豐富的內(nèi)容,她的精彩絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。

三國(guó)故事情節(jié)不簡(jiǎn)不繁,英雄輩出,孕育了大批的60、70、80后三國(guó)癡迷者。很多人小時(shí)候就憧憬著自己長(zhǎng)大了也要當(dāng)英雄,而三國(guó)題材的游戲給了世人找到一個(gè)實(shí)現(xiàn)“醒掌天下權(quán),醉臥美人膝”的空間,這就是三國(guó)游戲能長(zhǎng)盛不衰的原因,相信這些三國(guó)游戲仍將繼續(xù)伴隨著我們的成長(zhǎng)。