小編最近被一款口袋手游圈粉了,最初被朋友安利的時候還是不屑一顧的。直到進來玩了一下才發(fā)現(xiàn)這么愛不釋手,為什么這么多口袋游戲我要Pick這款呢?像素風格?GBA復古玩法?其實正真吸引我的是這款游戲的戰(zhàn)斗...

小編最近被一款口袋手游圈粉了,最初被朋友安利的時候還是不屑一顧的。直到進來玩了一下才發(fā)現(xiàn)這么愛不釋手,為什么這么多口袋游戲我要Pick這款呢?像素風格?GBA復古玩法?其實正真吸引我的是這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),說了這么多還不知道哪款游戲?他就是《萌寵大作戰(zhàn)》!

【自動手動 戰(zhàn)斗隨心切換】

《萌寵大作戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,在觸發(fā)抓捕機制的時候,精靈直接會有一場直面PK。這時候可以手動和自動切換戰(zhàn)斗,自動戰(zhàn)斗將會依據當前對戰(zhàn)局面自動釋放技能適合掛機類、碎片化等休閑時間的需要;手動戰(zhàn)斗則需要訓練師手動選擇技能,這時候對策略性的要求比較高。

【精靈替換 多元策略選擇】

遇到克制系的精靈,訓練師可以選擇克制系的技能將會收到更好的效果。訓練師可以在精靈的技能、屬性里獲取屬性對抗的信息,這也是前期推圖、解鎖副本的重要步驟。也可以在背包里使用藥劑恢復精靈HP等,切換精靈的時候需要合理安排上陣,才能快速運用屬性克制優(yōu)勢。

【天氣系統(tǒng) 影響對戰(zhàn)結果】

需要注意的是,天氣系統(tǒng)也會影響對戰(zhàn)的結果,比如在晴天時火屬性的招式威力將大幅提升,但同時也會降低水屬性的招式威力。還有招式將會發(fā)生許多變化,比如日光束,日光刃,光合作用,晨光,月光,打雷,暴風,生長和氣象球等,在晚上則會提升其他屬性的招式威力。