今日,《騎馬與砍殺》中文站的微博分享了新作《騎馬與砍殺2:領主》全新的“戰(zhàn)斗報告”系統(tǒng)。通過與前作的對比,介紹了全新的戰(zhàn)報系統(tǒng)。
原文如下:
《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對玩家來說了解事態(tài)如何進展是至關重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩級戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險。為了解決這個問題并為玩家提供詳細的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個戰(zhàn)斗報告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個特性并解釋它的運作原理。
騎砍系列的老玩家可以意識到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結束后以統(tǒng)計報告(所謂的傷亡統(tǒng)計!)的形式向玩家提供額外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出明智的決定。然而,它并不如我們預期的那樣滿足玩家的需求,坦白來說,它不夠人性化。
全新的戰(zhàn)斗報告界面是這類信息的主要來源。在戰(zhàn)斗中你可以隨時按tab鍵調出戰(zhàn)斗報告以查看戰(zhàn)斗進程以及雙方傷亡情況。一旦戰(zhàn)斗結束一方失敗,同樣的界面出現(xiàn)在電腦屏幕作為戰(zhàn)后報告,你可以在閑暇之余查看血淋淋的數(shù)字。
屏幕顯示了包括各參戰(zhàn)方部隊構成概述、允許的晉升、戰(zhàn)斗中的擊殺及傷亡、潰敗軍隊數(shù)量在內的各參戰(zhàn)方詳細信息。除此之外,如果你碰巧被亂箭射暈,還有一個便捷的按鈕可以快進余下的戰(zhàn)斗過程
當玩家決定在戰(zhàn)役地圖快速結束戰(zhàn)斗而非親自參加的話,戰(zhàn)斗報告界面也會出現(xiàn)。隨著模擬逐漸地執(zhí)行傷亡在不斷疊加,這會給戰(zhàn)場的模擬帶來一點刺激。當然玩家也可以跳過模擬立即結束戰(zhàn)斗。
玩家需要信息才能做出正確決定,充分享受游戲?!额I主》的戰(zhàn)斗報告界面在這方面有望幫助到玩家。
今日,《騎馬與砍殺》中文站的微博分享了新作《騎馬與砍殺2:領主》全新的“戰(zhàn)斗報告”系統(tǒng)。通過與前作的對比,介紹了全新的戰(zhàn)報系統(tǒng)。
原文如下:
《騎馬與砍殺》游戲圍繞著戰(zhàn)斗展開,對玩家來說了解事態(tài)如何進展是至關重要的。無論你是在小規(guī)模戰(zhàn)斗中與匪徒交戰(zhàn),還是參與史詩級戰(zhàn)斗,你都想知道不同的部隊如何作戰(zhàn),哪些敵人最為危險。為了解決這個問題并為玩家提供詳細的戰(zhàn)斗描述,我們添加了一個戰(zhàn)斗報告界面。在本周的更新日志中,讓我們來一睹這個特性并解釋它的運作原理。
騎砍系列的老玩家可以意識到在我們先前的作品《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》中,玩家通過戰(zhàn)斗日志在戰(zhàn)斗中獲得唯一信息,在戰(zhàn)斗結束后以統(tǒng)計報告(所謂的傷亡統(tǒng)計!)的形式向玩家提供額外的信息。在大多數(shù)情況下這是可行的:玩家能夠獲取他們需要的信息以做出明智的決定。然而,它并不如我們預期的那樣滿足玩家的需求,坦白來說,它不夠人性化。
全新的戰(zhàn)斗報告界面是這類信息的主要來源。在戰(zhàn)斗中你可以隨時按tab鍵調出戰(zhàn)斗報告以查看戰(zhàn)斗進程以及雙方傷亡情況。一旦戰(zhàn)斗結束一方失敗,同樣的界面出現(xiàn)在電腦屏幕作為戰(zhàn)后報告,你可以在閑暇之余查看血淋淋的數(shù)字。
屏幕顯示了包括各參戰(zhàn)方部隊構成概述、允許的晉升、戰(zhàn)斗中的擊殺及傷亡、潰敗軍隊數(shù)量在內的各參戰(zhàn)方詳細信息。除此之外,如果你碰巧被亂箭射暈,還有一個便捷的按鈕可以快進余下的戰(zhàn)斗過程
當玩家決定在戰(zhàn)役地圖快速結束戰(zhàn)斗而非親自參加的話,戰(zhàn)斗報告界面也會出現(xiàn)。隨著模擬逐漸地執(zhí)行傷亡在不斷疊加,這會給戰(zhàn)場的模擬帶來一點刺激。當然玩家也可以跳過模擬立即結束戰(zhàn)斗。
玩家需要信息才能做出正確決定,充分享受游戲。《領主》的戰(zhàn)斗報告界面在這方面有望幫助到玩家。
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