競(jìng)技場(chǎng)開放與參加:
玩家等到達(dá)到特定等級(jí)后開放,可通過主場(chǎng)景相關(guān)接口參加競(jìng)技場(chǎng)
參與條件:
玩家初始會(huì)有若干次免費(fèi)參加競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)會(huì),如免費(fèi)競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)為0則需要消耗若干碎晶來參加。
玩家擁有免費(fèi)次數(shù)的情況下,參加競(jìng)技場(chǎng)優(yōu)先消耗免費(fèi)次數(shù)
競(jìng)技場(chǎng)免費(fèi)次數(shù)在消耗之后會(huì)有恢復(fù)時(shí)間
免費(fèi)次數(shù)恢復(fù)后,恢復(fù)時(shí)間重置
免費(fèi)次數(shù)達(dá)到上限后,不再計(jì)算恢復(fù)時(shí)間
已參加競(jìng)技場(chǎng)的玩家如果未達(dá)到競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束的條件,中途退出后,再次進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)不再消耗碎晶以及免費(fèi)次數(shù)
匹配規(guī)則:
玩家在點(diǎn)擊虛影后,進(jìn)入匹配狀態(tài)
在一定的匹配等待時(shí)間內(nèi),從所有正在等待匹配的玩家中按照特定條件選擇一名作為對(duì)手
根據(jù)玩家當(dāng)前的競(jìng)技場(chǎng)勝場(chǎng)數(shù)進(jìn)行匹配
優(yōu)先與相同勝場(chǎng)數(shù)的玩家進(jìn)行匹配
匹配的勝場(chǎng)數(shù)區(qū)間會(huì)隨著匹配時(shí)間而擴(kuò)大
根據(jù)實(shí)際人數(shù)調(diào)整匹配的勝場(chǎng)數(shù)區(qū)間
若超過預(yù)定好的匹配時(shí)間(全局時(shí)間,30S),未匹配到玩家,則匹配失敗,直接擊破虛影打開門,或者遭遇NPC怪物
匹配為全服匹配
玩家可主動(dòng)取消匹配
若玩家在取消匹配的同時(shí)匹配到對(duì)手,則默認(rèn)進(jìn)入戰(zhàn)斗
競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì):
競(jìng)技場(chǎng)中的獎(jiǎng)勵(lì)分為每次戰(zhàn)斗之后的勝場(chǎng)固定獎(jiǎng)勵(lì)、競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束時(shí)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)說明:
玩家每次競(jìng)技場(chǎng)匹配戰(zhàn)斗勝利之后,都能獲取固定的勝場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
競(jìng)技場(chǎng)結(jié)束后,會(huì)根據(jù)玩家對(duì)應(yīng)的勝場(chǎng)數(shù)發(fā)放對(duì)應(yīng)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
不同的勝場(chǎng)數(shù)有著不同的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
競(jìng)技場(chǎng)黑市:
玩家在參與競(jìng)技場(chǎng)的過程通過勝場(chǎng)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)獲取黑市幣
競(jìng)技場(chǎng)黑市幣可在競(jìng)技場(chǎng)黑市中購(gòu)買對(duì)應(yīng)的物品
競(jìng)技場(chǎng)收藏:
玩家參加競(jìng)技場(chǎng)的過程中達(dá)成特定條件之后,即可獲取對(duì)應(yīng)的競(jìng)技場(chǎng)雕像
競(jìng)技場(chǎng)雕像獲取之后,即可在主場(chǎng)景的相應(yīng)位置擺放競(jìng)技場(chǎng)雕像
玩家可選擇不擺放任何競(jìng)技場(chǎng)雕像
固定只能擺放一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)雕像
擺放競(jìng)技場(chǎng)雕像之后,玩家參加競(jìng)技場(chǎng)后,會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)中的榮耀效果進(jìn)行加成
不同的競(jìng)技場(chǎng)雕像會(huì)有不同的榮耀效果加成
加成后競(jìng)技場(chǎng)中原本的對(duì)應(yīng)榮耀效果替換為競(jìng)技場(chǎng)雕像對(duì)應(yīng)的加成效果
若玩家無雕像擺放,則適用原本的榮耀效果
競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)流程:
玩家在競(jìng)技場(chǎng)中的基礎(chǔ)機(jī)制與冒險(xiǎn)機(jī)制相近,擁有行動(dòng)力,視野,道具欄,卡牌欄等。
1.進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),隨機(jī)出不同的三個(gè)職業(yè)以及其中的隨機(jī)角色,從其中三選一作為本次競(jìng)技場(chǎng)的挑戰(zhàn)者,并且賦予挑戰(zhàn)者100點(diǎn)攻擊以及400點(diǎn)生命
2.將進(jìn)行連續(xù)4輪的選擇
第一輪:出現(xiàn)該職業(yè)的三張戰(zhàn)技,從中間選取1張(必然是主戰(zhàn)技)
第二輪:出現(xiàn)該職業(yè)的三張戰(zhàn)技(不會(huì)出現(xiàn)前1輪已經(jīng)選擇的卡牌),從中間選取1張
第三輪:出現(xiàn)該職業(yè)的三張戰(zhàn)技(不會(huì)出現(xiàn)前2輪已經(jīng)選擇的卡牌),從中間選取1張
第四輪:出現(xiàn)道具,在眾多道具中隨機(jī)出2個(gè)并從中進(jìn)行選擇,并置入玩家道具欄(與冒險(xiǎn)相同機(jī)制)
祈禱名 |
祈禱效果 |
能限之源 |
戰(zhàn)斗初始額外擁有1點(diǎn)能量上限 |
保護(hù)之甲 |
使用后額外生命+150 |
烈攻之刺 |
使用后額外攻擊+50點(diǎn) |
保護(hù)之障 |
戰(zhàn)斗初始,進(jìn)入屏障狀態(tài),持續(xù)1回合 |
鋼制盔甲 |
戰(zhàn)斗初始,獲得1點(diǎn)護(hù)甲 |
振奮藥劑 |
使用后,進(jìn)入振奮狀態(tài) |
恢復(fù)藥劑 |
使用后,恢復(fù)100%的生命 |
神速之鞋 |
大幅削減步數(shù)消耗 |
神秘之耀 |
戰(zhàn)斗初始,進(jìn)入隨機(jī)增益狀態(tài)(持續(xù)2回合) |
………………… |
………………….. |
3.配置,進(jìn)入卡牌配置頁(yè),玩家擁有40的Cost點(diǎn),對(duì)已選取的卡牌配置數(shù)量。
4.玩家進(jìn)入開始競(jìng)技場(chǎng),一開始會(huì)擁有50點(diǎn)行動(dòng)力,每次戰(zhàn)斗完,會(huì)補(bǔ)充大量行動(dòng)力,并且將獲取對(duì)方玩家的所有物品(如果玩家道具已滿則無法獲?。菓?zhàn)斗后玩家的生命值,卡牌消耗會(huì)被保留
5. 玩家進(jìn)入初始房間后
進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)后,一共分為6圈
第一圈包含16個(gè)房間
第二圈包含8個(gè)房間
第三圈包含8個(gè)房間
第四圈包含4個(gè)房間
第五圈包含4個(gè)房間
第六圈(最內(nèi)圈)包含1個(gè)房間【沒有任何其他元素,只有中間的一個(gè)虛影】
每一圈必定會(huì)有1個(gè)門可以通往內(nèi)圈,同時(shí)如果在某個(gè)房間發(fā)生了戰(zhàn)斗,那么戰(zhàn)斗后,通往內(nèi)圈的門也會(huì)開啟【玩家也可以不選擇戰(zhàn)斗,去尋找其他門】
6.玩家戰(zhàn)斗后,卡牌不會(huì)得到自動(dòng)補(bǔ)充,玩家必須尋找到配置臺(tái),每一圈必定會(huì)出現(xiàn)一個(gè)配置臺(tái),在接觸配置臺(tái)后,玩家可以重新分配卡牌進(jìn)行補(bǔ)充。
7玩家接觸到的房間都是內(nèi)置隨機(jī)的,房間的幾個(gè)固定會(huì)隨機(jī)刷出物品(包括)
8.一些房間中間會(huì)出現(xiàn)玩家虛影,接近后會(huì)詢問是否擊破虛影,接受挑戰(zhàn)后,匹配30秒,如果沒有遇到玩家,則自動(dòng)打破虛影開啟門或者虛影破碎變成怪物與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗;
9.同一圈的幾個(gè)房間相互連通,但是一旦進(jìn)入內(nèi)圈后,玩家將無法回到外圈。
10.一旦玩家行動(dòng)步數(shù)為0,將判定為失敗直接退出競(jìng)技場(chǎng)
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